Маг Империи писал(а):черип
Не-не.
Меня немного покоробило, что Васильев часто вставлять стал, особенно после 4 книги, всякие философские размышления в свой роман.
И уклонился в мистику - хозяева ГГ у него ассистенты дьявола.
И вообще, язык хороший, читается хорошо, но морализаторством воняет за несколько километров... просто "у каждого свои минусы", так что читать можно, пропуская его сентенции насчет бобра и козла.
А жанр в результате получился смешанный - из фантастики у него собственно только капсула, каких в жизни нет. А так - судя по обстановке вокруг ГГ, это ближе к детективу получается.
И еще толстый антирояль в кустах - что за тупые программисты, что не могут закладку какого-то одного умника за пару дней побороть?
Чушь собачья, просто так надо автору, чтобы сюжет крутился в нужную сторону.
Это у нас включается христианство, а там между прочим отсылки к аглицкой мифологии, ещё как выскочит языческий пантеон в смеси всех культур. Американские боги Геймана, только по другому, и никакого бобра и зла , потому что нет его у паганцев.
Мне разжеванное отношение к поступкам наоборот нравятся, а все это новомодное, где герои выше морали, вызывает зуд в ногах. И когда нет максимализма, а героев гнут жизненные обстоятельства, тоже понятно и близко. Картон подростковый, где только белое и чорное, и ещё раздутое эго, оно плохое, нельзя так. Особенно в книжках для детей.
Был уверен, особенно после выложенного текста от автора, что нас ждут открытия и в виртуалке и в реальности. Главное, что автор грамотный профи и с удовольствием рисует.
Мы ещё узнаем настоящие личины топов из Файролла, и противоборствующую команду. Как окажется, что это конфликт религий между вообще представлениями о мире. Северная традиция против христианской - и где там бобро, если они имеют смысл только внутри, а против чужих все средства хороши. А игра окажется какой-нибудь важной проекцией.
И кстати, на работающем сложном продукте, что-то кардинально менять очень сложно. Так что тут всё по честному. Иногда никакого рефакторинга не хватит, проще новую архитектуру и вообще сменить внутренность. А у них там даже не система делопроизводства. Примеров игр, которые не смогли пережить проблемы движка, или концепция не влезла под задумки игры, да тот же Сталкер. Ну, или тот же WOT, если играл, посмотри время реакции на исправление косяков. Это только в кино люди код правят налету читая с экрана шеснатцадитиричную простыню. В реальности это завод уже по производству, заломаешь один участок производства - втсанет всё.