Бандиты поневоле. GlobalNet-2 (продолжение)
Добавлено: 06 ноя 2017, 20:42
Продолжение романа "Игроки поневоле".
[scroll]БАНДИТЫ ПОНЕВОЛЕ (GlobalNet-2)
© Жорэс де Кобордо (2017 - 2018 г)
Всё написанное является вымыслом, все совпадения с реальными именами или названиями, если такие обнаружатся - случайны.
Иллюстрации - Александра Таушан, права на иллюстрации © Жорэс де Кобордо
Глава 1. Хорошо быть богатым и здоровым.
И только ты – и мир вокруг
Таков всегда волшебный круг.
Эола Великая, менестрель Империи Оллеграф эпохи Перерождения
Атака 1. Рафаэлла. Эльф С'Эль'Анакрель
Как говорит перевранная пословица, хорошо быть богатым и здоровым.
На богатство папаши грех жаловаться, и это очень даже поможет мне сразу зайти в игру с козырей… то есть с относительно высокого уровня.
Собственно все одноклассники со школы, кого я хорошо знаю или даже не очень, увлеклись теми или иными играми – а чем я хуже.
Вопрос возник только, какую игру выбрать.
Их несколько разных – естественно микроскопические, по сотне-другой участников, я рассматривать не стала, несмотря на фантастическое расхваливание одного знакомого программиста Коли (сам по себе дохляк-ботаник, но полезный человек всегда может пригодиться, так что явно ссориться с ним не с руки). Что-то там вроде НьюФаллаут…
Наиболее известные – по десяткам миллионов игроков в каждой – это Фейрол, Вельмира, Аргинтас и Глобалнет.
Вот тут знания Коли и пригодились.
Фейрол – интересно, много любопытных созданий, но… уж очень суровые требования. Ну уж очень суровые. Строгое линейное развитие, многочилсенные штрафы… за каждый чих в неположенном месте… За опоздание на вход в игру… Одно вхождение – один игрок и - ужас какой!! – если умер магической смертью – возрождение невозможно! Не знаю, какие дураки… хм… хотя несколько сотен миллионов игроков…
Вельмира – мир интересный, приключения не хуже, но там все так жестко завязано на кланы, что шаг влево, шаг вправо – расстрел… тоже как-то … не люблю правила. Мне вполне хватило школьных учителей… нет, спасибо, жесткие правила – не по мне.
А самое главное, в этих двух играх можно не только увеличить уровень, но и… потерять его!! Фу-фу, глупые разработчики, это же совсем неинтересно!
Основной выбор шел между Аргинтасом и Глобалнетом. И там и там – интереснейшие приключения, множество локаций, и главное – мягкие, лояльные правила – можно ЧТО УГОДНО.
И для игроков ограничений нет – сегодня зашел нищим, завтра принцем… Послезавтра опять нищим – лишь бы платил деньги хозяевам игр… Хоть 10 игровых существ одновременно можно завести. И свободно передать какому угодно другому человеку, лишь деньги плати.
В конце концов я склонилась к Глобалнету. Почему? Да потому, что только они открыто легально продают высокий уровень прямо при входе в игру. И не только уровень – можно купить магические доспехи, свитки с заклинаниями… Больше того – мечта лентяя – можно купить… знания! То есть стать магом не только на бумаге, но и на самом деле – просто заплатив деньги! Коленька огорчился…
- Фу… - сказал он. – Это же нечестно… Уровень должен быть заработан в упорном труде в поте лица.
А нафига мне упорный труд в поте лица? Я ж забавляться пришла, а не трудиться, вот еще чего. И да, большинство моих бывших одноклассников и подруг подались именно в Глобалет - вместе играть будет веселее!
Аргинтас тоже позволяет купить уровень. Но там хитрее – нужно вступить в клан, а клан продаст уровень за деньги… это лишняя ипостась, совершенно лишняя и привязывает игрока к клану. Не, неудобно.
Ну и – недавно в прессе было аж два скандала подряд насчет того, что администрация Аргинтаса начала жульничать с уровнями, а именно с внезапными необоснованными понижениями уровня (я проснулся – здрасьте, вы больше не у власти) и еще насчет того, что в игре завелись какие-то криминальные структуры.
В Глобалнете плюс еще в том, что можно изобретать свои магические примочки. То есть вот нет например в игре магнитофонов – а маг высокого уровня может изобрести магический записывающий кристалл…
Я почитала условия игры, потом форум… но очень скоро мне читать наскучило, и я просто оформила заказ на игровую капсулу.
Итак, полезем в капсулу!
Начальный интерфейс:
Выберите имя!
Выбрать из готовых / выдумать самостоятельно
Выбрать самостоятельно. Конечно самостоятельно – ха-ха-ха, я, после прочтения десятков… какой там, сотен книжек по фэнтези давно себе это имя придумала!
Введите имя
С'Эль'Анакрель
Выберите расу. Доступные расы: человек, эльф, гном, вольф
Эльф, конечно! Они же изначально имеют предрасположенность к магии! А в этом и весь кайф игры – в реальной жизни магии нет, а в игре – есть!!! Хочу быть великим магом и одним чихом смещать континенты!!! А-ха-ха-ха!
Выберите аватар
Так-так, здесь можно поиграть. Нарисуем брови, нарисуем ушки…
Выбранный вами аватар стоит 200… 400… 800 условных единиц
То есть долларов. Да и хрен бы с ним! Зато я похожа на иллюстрацию к похождениям принцессы Мириам!
Начальный жизненный ресурс: 100 единиц жизни. В случае утери ресурса жизни - когда останется 10 единиц жизни, ваши движения станут замедленны, а урон, наносимый кулаками и любым оружием, будет уменьшен на 50%, когда останется 0 единиц жизни, вы попадаете в чистилище, в котором проведете 10 минут игрового времени, после чего возродитесь в выбранной вами генеральной резиденции, утеряв все приобретенные вещи и опыт, за исключением вещей, имеющих метку "Не могут быть утеряны"
Ваш уровень: 1. Вы сможете выбрать генеральную резиденцию, только получив уровень 10 и имея в наличии сумму, необходимую для покупки помещения для генеральной резиденции. До выбора генеральной резиденции вы будете возрождаться в точке первого посещения GlobalNet.
В пень первый уровень. Покупаем максимальный!
Выбранный вами уровень 80 стоит 20000 условных единиц.
Ой. На первый день папа велел мне тратить не более 2000 долларов… хм. Тьфу. Придется ограничиться уровнем послабее – 40.
Вы выбрали уровень 40.
Выберите роль. Доступные роли:
== воины: мечник, лучник, оператор баллисты, всадник кулбрулея
== маги: боевик, целитель, маг стихий, маг развития
== менестрель
== чиновник (только в Империи и Теократии)
== священнослужитель
== вольный землепашец
== торговец
== пират
Менестрель, гы-гы. Конечно же, маг!
Выберите подвид: боевик, целитель, маг стихий, маг развития
М-м-м… что там на форуме было?... Боевик он только пиф-паф… развития – растения растить… да тьфу, скучно. Целители по госпиталям сидят, не понимаю, кому это может быть интересно… а, еще в кланах при войнушках нужны.
Наверно – Маг стихий.
Выбрав роль, вы должны увеличивать свой уровень. Максимальный уровень - 1000. Если вдруг вам не понравится выбранная роль, вы можете в любой момент выбрать другую роль, при этом все полученные уровни, весь опыт и все вещи будут утеряны, за исключением вещей и опыта, имеющих метку "для всех ролей".
Начиная с 100 уровня, вы можете выбрать одну дополнительную роль и стать мультиклассом, при этом уровень вашей первой роли не влияет на уровень дополнительной - имея например уровень 100 воина, выбрав дополнительную роль мага, начнете с уровня 1.
Начиная с уровня 200, вы можете выбрать третью роль, начиная с уровня 500 - четвертную роль.
Более 4 ролей принимать один игрок не может.
Примечание. Маг, начиная с уровня 50, может начать осваивать смежные роли – например, маг-боевик начать изучение магии целительства. Такой маг получает наименование мультимаг, а маг, освоивший все 4 вида магии – Архимаг.
Так-так, надо максимально быстро прокачаться до уровня 50 и купить (как я прочла на форуме, заклинания и соответственно звание мультимага можно купить) звание мультимага, а потом Архимага.
Выберите локацию: вы можете выбрать одно из пяти государств:
Империя Оллеграф
Теократия Ктулхуленд
Вольные землепашцы Щер-Шушувалия (города-государства)
Эльфийское царство
Варварские племена
При этом с начальным уровнем 1 в Империи, Теократии и Эльфийском царстве вы не можете попадать в города, пока не увеличите уровень до 10.
Оу… что мне делать среди крестьян? Да ну нафиг.
Эльфийское королевство? Интересно, но… я там буду рядовым из рядовых. Фи. Теократия? Начнутся ограничения, то не одень, это проклятие не используй… Скучно.
Империя Оллеграф.
Принято. Сейчас вы перейдете в выбранную местность, ваш интерфейс: вверху слева крупными зелеными цифрами - единицы жизни (100), когда единиц станет 30 и менее, цифры станут желтыми, когда единиц станет 10 и менее - цифры станут красными; ниже синими - единицы защиты (0), синими зачеркнутыми - единицы баф-жизни (0), синими прерывистыми - персональная аптечка (в аптечке 0)
Ниже оранжевыми цифрами - наличие и статус оружия (количество оружия - 0, сила оружия - 0, повреждения оружия - 0, количество бафов оружия - 0)
Ниже карта и компас.
В правом верхнем углу - главное окно системных сообщений, ниже место для чатов с выбранными игроками.
Вокруг меня закружились разноцветные пятна, потом они вытянулись в длину – ага, это наверно телепортация, то есть мгновенное перемещение – и я оказалась … во дворе какого-то огромного сооружения. Тут толпилась масса самого разного народа, эльфы, люди, богато одетые и бедно, в кольчугах, платьях … и даже фраках!
Стражники сразу потребовали от меня освободить место – ах да, в игру каждый день вступает несколько сот новичков, и если все они попадают на одно и то же место… Нет, не соображаю – тогда бы мы друг другу на голову просто валились! Наверно, таких мест много…
Я отошла в сторону.
ЧАТ
Исходящее.
Мариалина, ты здесь?
ИГРОК С ТАКИМ НИКОМ НЕ НАЙДЕН.
Ну вот… А говорила, что раньше меня в игру войдет…
ЧАТ
Входящее от игрока Руслан 2039
Я на месте. Перемещаюсь.
Исходящее
Давай, только я не соображаю, где я, как это называется.
Входящее от игрока Руслан 2039
Я вижу, у меня амулет слежения.
Ну вот и охрана пожаловала. Папаша в своем амплуа. Несмотря на все мои заверения – ЭТО ЖЕ ИГРА!! Какие тут могут быть опасности! Кроме виртуальных, разумеется, то есть игровых – папаша навязал мне одного их своих охранников, самого… нет, не сильного, самого знающего компьютеры и разбирающегося в виртуале в качестве охраны... в игре.
Не успела я оглядеться, как рядом замелькал новый телепорт, и из него вышел Руслан. Ну собственно имя его было видно над головой – это такие игровые обязательные проявления – над головой каждого игрока висит его имя, так что в игре можно не спрашивать «Как тебя зовут», просто поднять глаза чуть выше головы – и прочесть ник собеседника. Да, Руслану тоже куплен уровень 40, а вот роль – воин-мечник… Блестяще начищенный латный доспех, ну тут скорее я бы сказала – рыцарь, а не воин.
Руслан подошел ко мне и остановился.
- Блин, Русик, не светись так явно! Ну иди за мной, но на расстоянии хотя бы метров 10! Так ты мне всю игру попортишь!
- Наоборот, - басом (ух какой у него в игре бас!!!Как у Шаляпина!) ответил Руслан. – Сберегу тебе нервы от встреч с разнообразным ворьем и хулиганьем.
Я махнула рукой, ну ладно, потом договоримся, когда я в данж полезу.
Огляделась.
- Сюда приходят те, кто купил уровень 40, - неожиданно сказал Руслан.
А, ну теперь понятно, почему мы друг другу на голову не валимся – все-таки такой уровень покупает далеко не каждый десятый новичок, дай бог каждый сотый.
- Не спеши, сейчас к тебе подойдет гном-хранитель.
Я чуть не вытаращила глаза – ни о каких гномах-хранителях я ни в правилах, ни на форуме не читала.
Руслан усмехнулся:
- Лентяйка.
К нам действительно подошел шикарно разукрашенный гном – не иначе, придворный дворецкий. Синий с золотом камзол, фантастически смешно выглядящие на гноме полувоенные защитного цвета штаны с огромным галифе, и с лентой через плечо с надписью «Путеводитель»
Да, голову гнома венчала шляпа с пером, как у Д’Артаньяна!
- Чем могу быть полезен? – учтиво проговорил он, слегка поклонившись.
- Э-э… ну… я хочу… карету! Еще хочу – все заклинания, какие у вас есть! Еще хочу – все умения мага.Какие есть! Еще хочу… - я много чего перечислила и даже не подошла к концу, когда меня слегка толкнул под руку Руслан.
- Чего тебе?
- Так не всё сразу, - улыбнулся охранник.
- А-а… Так что, гном, будет мне всё перечисленное?
- Досточтимая С'Эль'Анакрель, - произнес гном, - кареты выбираются в каретном ряду. Заклинания покупаются в Гильдии Магов. Умения мага – там же. Бижутерия – в лавках купцов.
- Оу… ну… тогда по очереди. Сначала – магия!
- Господин с вами? – уточнил гном про Руслана. После чего сделал пасс рукой, и мы переместились в приемную Гильдии Магов, по крайней мере так было написано в большом зале с высокими, но узкими витражными окнами, через которые едва проникал солнечный свет.
Зато зала была освещена массой магических светильников и имела массу небольших конторок, за которыми сидели маги и стояли посетители. В стороне было несколько мягких диванов и… хм… как сказать? Магических блюдечек с яблочком на столах, которые, вероятно, тут заменяли телевизор, ибо в них неотрывно пялилось человек пять примерно.
Гном повел нас в дверь, над которой было написано «VIP PERSON».
Это хорошо, обслуживание по высшему разряду.
Мы прошли коридор с дорогими золотыми украшениями на стенах и вошли еще в одну комнату. За большим пятиугольным столом сидел маг в остроконечной шапке. Над его головой я прочла: Антоний Радушный, Маг Боевик, уровень 120.
Маг привстал и спросил:
- Чем могу служить, дорогие гости?
Я подошла к магу и сказала:
- Я хочу играть. Но не мелкой сошкой – то есть хочу получить крутые умения, крутое оружие и крутые развлечения в крутых данжах!
Маг улыбнулся и сказал:
- Многоуважаемая С'Эль'Анакрель! Вы, конечно, всё это получите – но не сразу.
- Почему? – перебила я мага.
- Потому, что самые крутые знания, самое крутое оружие и самые крутые данжи не продаются! Но их можно выиграть…
- Купить поход в крутой данж в клане, который на этом и специализируется! – добавил Руслан.
-Руслан, ты умный, ты и говори! – переадресовала охраннику я свои запросы.
Руслан сказал:
- Первое, что мы будем делать – качать уровень 50 и чуть повыше. Значит, нам нужны умения, которые лучше всего подойдут для этого. Далее, моя подопечная хочет стать мультимагом, значит надо купить это право и начальные, какие можно купить, умения других ролей. Ну и обычный набор – наиболее удобную защиту для качания уровней, наиболее удобное оружие мага.
Маг задумался. Потом сказал:
- Хорошо, моё предложение: экипировка – эпический сет Вороний Глаз. Это магические доспехи, магическая шапочка, магический кристалл и магическая палочка. Высокий уровень умений тут купить нельзя – с сетом вам сразу, автоматом, будут выданы масса умений самого малого, первого уровня – потом почитаете в справке, но их надо раскачивать, в походах по данжам. Это можно сделать быстро, уплатив особой группе, которая будет водить вас по крутым данжам и защищать от особо опасных монстров. Но какое-то время это займет. Далее, защита – Сфера Безмолвия, очень мощная защита. Баф-аптечка на бесконечное число жизней. Внимание, в некоторых данжах она не работает – иначе игра потеряет смысл.
- Тогда на кой черт она нужна? – удивилась я.
- Всё просто: она защитит вас от агров. Агры (агрессоры) – это игроки, которые нападают на других игроков. Обычно у них есть оружие, которые быстро уменьшает жизнь игрока до 0, затем они спокойно забирают оставшиеся от игрока вещи и уходят. С Баф-аптечкой на бесконечно число жизней такое нападение агров вам не страшно.
Еще защита – Сфера отрицания. Опять же для разнообразия игры, в каких-то местах Сфера Безмолвия не работает, но работает Сфера отрицания. А в каких-то – наоборот.
- Ух как сложно, - огорчилась я. – А я думала, куплю крутую защиту и никто меня не убьет…
Маг улыбнулся.
- Но тогда все… ну, не все, но половина игроков купили бы такую крутую защиту и игра бы вообще потеряла смысл.
Логично, да…
- И еще – как забирают? А есть же эпические и легендарные вещи, которые нельзя забрать?
- Эпические и легендарные – не продаются, - посуровел маг. – Но их можно быстро найти, если первое время много ходить по сложным данжам. И особенно если научиться находить скрытые данжи и скрытые квесты.
- Купить у других игроков, - подсказал Руслан.
- Ну и оружие для нападения, продолжил маг. - Кольцо Мага стихий. Кольцо Терновый венок. Кольцо Заморозка – цена зависит от силы заморозки! Посох Бортануть всех. Свиток Бесконечный файербол – огненный шар. Дорогой, 1000 условных единиц. Реальных, а не игровых (то есть долларов).
Оу, ну тут я прикусила губу. Что-то очень уж дорого выходит…
- Ладно, тогда пока всё, у меня больше наверно и не хватит денег… по крайней мере сейчас.
- Магическая, а не простая, Карта мира, на которую можно наносить координаты новых телепортов, - вставил слово Руслан.
А я еще хотела обустроить красивую Генеральную Резиденцию… не получится. Надо просто ее заказать – стандартную, чтобы была.
Выбор Генеральной резиденции игрока.
Генеральная резиденция – место, куда вы попадаете в случае гибели в локациях при прохождении игровых заданий, а также при убийстве другим игроком в локации, где это допустимо правилами игры.
Генеральная резиденция – место, где вы можете хранить все накопленные вещи и сокровища, отсюда их невозможно украсть и невозможно никому войти без вашего разрешения.
Вы можете приобрести или арендовать следующие виды Генеральных резиденций:
- аренда комнаты в гостинице – 1 золотой в месяц.
- аренда трехкомнатной Генеральной резиденции с комнатой хранения, комнатой для гостей и персональной комнатой – 1 золотой в день.
- аренда резиденции аристократа – 10 комнат с обстановкой и назначением на ваш выбор– 10 золотых в день.
Внимание! Аренда отличается от покупки отсутствием возможности менять обстановку арендуемых комнат, а также отсутствием возможности телепортироваться прямо в резиденцию или из резиденции.
- покупка комнаты в гостинице – 500 золотых в первый год и 50 золотых каждый последующий.
- покупка трехкомнатной Генеральной резиденции с комнатой хранения, комнатой для гостей и персональной комнатой – 5 тысяч золотых в первый год и 500 золотых каждый последующий год.
- покупка резиденции аристократа – 10 комнат с обстановкой и назначением на ваш выбор – 50 тысяч золотых в год и 5 тысяч золотых каждый последующий год.
Я выбрала
Покупка комнаты в гостинице Город Сайонтвилль.
Выполнено.
Атака 2. Сыщик. Человек Белый Корабельник
Широко раскинулся зАмок клана Вежливые Медведи.
Кто-то, маги в основном, любят остроконечные шапки и остроконечные высоченные башни.
А кто-то любит простор… Медведям подавай поле… и вот это целое поле было обнесено гранью клановой территории.
В невысоком, но очень широком здании главной резиденции Вежливых Медведей сидели четверо – человек Белый Корабельник, маг развития, Уровень 28, гном в латной броне и шлеме, изображающем голову медведя – кланлидер Толстый Шкуродёр, основная роль – воин, всадник кулбрулея, уровень 220, дополнительная роль – боевой маг, уровень 107, его заместитель – человек Пихтонор, маг развития, уровень 190, и неприметный чиновник, уровень – скрыто.
- Итак, - припечатав ладонь в латной перчатке к столу, произнес кланлидер. – Я из вполне надежного источника получил сведения, что вам нужно кое-что, находящееся скажем так на грани фола… явно не запрещенное, но не одобряемое администрацией действие, а вы в свою очередь можете предоставить нам очень интересные артефакты.
- Ну почти, - улыбнулся Корабельник. – Я расскажу. Так вот, один человек очень сильно пострадал от агров…
- Имя, игровая раса, роль, уровень, - тихо произнес неприметный чиновник.
- Всё по порядку, - ответил Корабельник. – Так вот, агры они такие агры, везде есть. Но тут нехороший нюанс. Человек был ограблен раз… на второй день – второй раз. На третий – третий раз. На четвертый – четвертый раз…
- Ух ты! – не поверил зам главы клана.
- Он удалил свой аккаунт и завел новый. И его тут же снова ограбили агры, как только он вышел за стену города. Нюанс следующий – в реале он получил письмо, что должен отдать некую значительную сумму, иначе его в игре будут мочить всегда и везде.
- У-у-у-у, - протянул зам. – Не связывайся, Мих.
Корабельник продолжил:
- Человек поступил просто: он купил фальшивый паспорт, уехал в другой город, купил новую капсулу на новый паспорт и снова зашел. Пока его никто не трогает, но он нанял меня как сыщика – разыскать негодяев и… сдать администрации!
- Да, не стоит с таким связываться, - подтвердил мнение зама чиновник.
Клава клана, он же Мих, подпер голову руками в мощных латных перчатках.
- Послушаем, что конкретно от нас этому сыщику нужно и чем он отблагодарит.
Корабельник сказал:
- Прежде всего я взываю к вашему рассудку. Если зарвавшихся наглецов не остановить вовремя, они разовьются в банду, которая начнет мешать всем и стараться подгрести под себя всех. И до вас дойдет очередь. Оно вам надо?
- Пока дойдет, семь потов сойдет, - недоверчиво сказал зам.
- Не скажите, - возразил Корабельник. – Эти люди действуют очень агрессивно.
- Нас в реале не взять, у большинства наших офицеров клана охрана в реале есть.
- Но не у всех же. А вам надо, если половина клана начнет на них работать?
Мих задумался.
Корабельник продолжал:
- Таким образом, я предлагаю вам план. Никто не собирается подряжать целый клан на детективную охоту. Просто собирайте слухи – где агров больше всего, направляйте туда группы, причем делите их пополам – несколько новичков, чтобы привлечь внимание агров – а на расстоянии за ними идет мощная поддержка.
- Ерунда, - возразил зам. – Агров в игре – четверть всех игроков, мы никогда не выйдем именно на тех, которые обидели вашего заказчика.
Корабельник пожал плечами:
- Человек платит деньги. Найдете или нет – вопрос второй, вам же не сдельно платят – а именно за походы такими двойными группами, так сказать провоцирование агров. И всё. Кто что там найдет – вообще вас не касается. Этим займусь лично я.
- Ну и что вы даете взамен? - Спросил Мих, видимо, он принял решение: цена определит его ответ.
- Сетовый набор Легенда о царе Косолапе. Легендарный.
- О!
- Сетовый набор Бессмертный эльф. Эпический. К нему сосуд Бесконечной маны.
- О-о!
- Ну и… артефакт Антигравитация, почти читерский. Правда… последнее только после поимки искомых злодеев!
- Хмм…- Мих задумался. Ему откровенно говоря понравился первый сет – он был по игровому профилю – но последний был вообще за пределами мыслимого.
- А система позволит такие подарки? – недоверчиво спросил Чиновник.
Корабельник достал из воздуха небольшой жезл. Тот тотчас засветился. Сыщик глянул на него, над артефактом высветилась надпись: «Подарок Великой Ведьмы Садовой Горы. Не может быть потерян, не может быть украден. Может быть подарен один раз».
- Предлагаю согласиться, - сказал кланлидер.
Чиновник подошел и что-то сказа на ухо.
- Нет, - отмахнулся Мих. – Администрация такие провокации не устраивает, и потом, если над артефактом легальная игровая надпись «Может быть подарен», какие потом могут быть претензии?
Заместитель, всё еще сомневаясь, спросил:
- Давайте все-таки прежде чем окончательно согласиться, договоримся об объеме помощи. А то ведь так и выходит – что вы подряжаете клан на детективные розыски!
- Ну зачем клан – развел руками Корабельник. – Я знаю, клан у вас большой – несколько сот человек. Скорее тысяч даже. Поручите это дело одной сотне, этого вполне достаточно.
- На какое время? – тут же уточнил Чиновник.
- Пока искомые злодеи не будут пойманы, - пожал плечами сыщик.
- Нет-нет, - тут же возразил Чиновник. – Давайте оговорим конкретный срок.
- Не более года, - припечатал латной перчаткой по столу кланлидер.
Корабельник недовольно почесал за ухом.
- Ну ладно, пусть будет год.
- Тогда давайте решать конкретные задачи – как делить группы, как держать связь…
- Прежде чем агров будут мочить ваши силовые структуры, мне нужно накинуть на них секретное заклинание слежения, - сказал Корабельник.
- Это еще зачем? – удивился зам. – И кстати, я такого не знаю, что за заклинание?
- Как раз именно потому, чтобы сделать вывод – это просто случайные люди, которым интересно играть аграми – или члены организации, рано или поздно – а точнее не реже недели, а может быть каждый день, они будут должны отчитаться перед своим начальником и получить следующее задание. Мне же именно это нужно, а не просто пару раз замочить агров. И вообще, строго говоря, мне нужны не сами агры, и их начальник – основатель этой шайки.
Атака 3. Юлия. Вольф Хыррр’Ым, детективное агенство "Хыррр’Ым и племянники"
Вот же гадский папа, черт побери, бешеный бык забодай и плешивая собака укуси проклятых рабовладельцев!
Так хорошо я устроилась в игре, достигла за короткий срок приличного уровня, даже в заместители мощного клана рыцарей пролезла – и всё пропало!!
Лыки да мочала, начинай сначала… Хорошо хоть Ашот подкинул уже кое-какой уровень, да и кое-какую работу.
Итак, я основатель и владелец… детективного агенства «Хыррр’Ым и племянники». Игровая раса – вольф… да тьфу на этих вольфов, на разработчиков и программистов – надо же такое уделать! Ни представительного вида, ни красоты… В каком страшном сне вдрызг укуренного наркомана привиделась такая игровая раса? Сделали бы как все – орки, тролли, гоблины… так нет, надо вые… выделиться – создали неведомую расу, которой больше ни в каком игровом мире нет – вольфы!!
Типа большая раздутая крыса сидит за столом… Усатая к тому же…
Тьфу.
Идея Ашота мне не показалась умной. Он сказал: "Если мы объявим, что детективное агенство ищет тех, кого принудили стать агром - мы сразу привлечем внимание самих преступников. Значит так делать нельзя. Значит, аккуратно расспрашиваем тех, кто обратился в агенство. И всё."
Но так можно до скончания веков рассрашивать... хотя понятно, основную работу делают сыщики...
Звякнул колокольчик... идет клиент.
В дверь вошел... гном!
Гном Фафнир, воин, уровень 64, был одет в странный длинный синий кафтан, из-под которого торчали галифе защитного цвета. За спиной висел хороший такой гномий молот.
- Так, - гулко сказал он. - Тут, что ли, детективы?
Я задрала свой крысиный нос.
- Тут, тут, милейший. Всех найдем, везде землю разроем...
- Так, - повторил гном, с сомнением посмотрев на всеми не любимого вольфа. - Надо найти...
- Присаживайтесь, - пригласила я гнома, - и рассказывайте.
- Вы игрок, - утвердительно сказал гном.
Фу ты, вот это начало. Понятно же, что игрок, но... это как бы само собой, но после такого начала можно ожидать, что просьба будет относиться к реальной жизни.
- Само собой.
- Да я так, - слегка смутился гном. - Мало кто вольфом играет. Дело значит такое... Год назад начали мы играть... вместе с одной девушкой. Играем значит, играем... и вдруг она без каких-то объяснений подалась в агры... я отговаривал, а она - так играть итереснее. А теперь вообще не отзывается... можете найти?
Ой, горячо, горячо!
- Игровой ник? Найдем, куда денется...
- Леониколь, эльф... была уровня 51.
- Когда последний раз видели? В каких локациях играли? В каких локациях Леониколь работала как агр?
Гном добросовестно выдавал мне информацию, а я добросовествено вбивала даные в сообщение для Ашота для проверки.
Посидев полчаса и попялившись в монитор, наконец получила ответ – “Игрок проверен – никаких попыток хакерских взломов нет. На всякий случай, проверкой игрока займется Корабельник”
Ну вот, даже поиграть в сыщика не дадут, - грустно подумала я.
Через пять минут тренькнуло новое сообщение
ЧАТ
Входящее системное
Это Ашот. Корабельник сейчас занят. Я знаю, тебе не терпится самой сделать что-то полезное для поимки бандюков – так вот, действуй. Только осторожно, лишнего не говори, сама сильно не светись, в общем как договорились. Координаты сбрасываю в твой пейджер.
Исходящее
Есть, мой капитан!
Ну вот, отлично, сейчас повоюем! Я мысленно потерла ладони.
Так, где оно там, это Серое Побережье?
Перемещаемся…. Ну да, побережье действительно какое-то серое – серая холмистая земля, серая, а не голубая, вода, серое небо с бысьтро бегущими облаками.
Одеваем Шапку-невидимку уровня 70.
Вы невидимы для игроков уровня до 100 без специальных артефактов “Полного зрения”
Отлично. Спрятавшись за кустами – по привычке, ведь с невидимостью можно и разгуливать, так сказать, пешком перед мордами других игроков и остаться незамеченной – я рассматривала группу игроков.
Магадын - маг боевой, уровень 164, человек
Бжыж Огромный - воин стрелок баллисты, уровень 82, гном
Лель Неприкаянный – маг целитель, уровень 30, эльф
Леониколь - воин лучник, уровень 71, эльф
- Рассредотачиваемся, как договорились, - отрывисто сказал Магадын.
Искомая мной дама, Леониколь, встала в позу ожидания, наложив на лук сразу 10 стрел и глядя на ближайший пологий спуск с холма.
Бжыж отбежал за холм и накинул на себя слабенькую невидисомть 10 уровня.
Лель переместился за спину Бжыжа.
Магадын пошел в мою сторону... ой, он что, меня увидел? Нет! Просто решил спрятаться за теми же кустиками. Я отползла в сторону. И тут Магадын внимательно посмотрел на меня.
Вот блин! Я же кустики примяла, да и когда ползла, след остался... я осторожно отдала приказ стихии воздуха
Приказ стихии воздуха: поднять меня на 3 метра.
Выполнено.
Я медленно поднялась на 3 метра. Магадын осторожно подкралася к месту, где я лежала... и резким движением рук кинул какой-то артефакт. Песок загорелся... Магадын кинул другой артефакт - ловчую сеть. Сеть скрутилась вокруг пустого места.
- Странно... - пробормотал Магадын. - Зуб даю, здесь что-то ползло.
Леониколь, несмотря на несколько метров расстоянии, услыхала и рассмеялась звонким, как колокольчик, смехом.
- Вот что значит быть агром - даже шуршание ящерицы в траве принимаешь за противника!
Магадын зыркнул на нее лиловым глазом, но ничего не сказал.
Ага, а вот и те, кого они ждут!
Из-за холма показалась группа воинов, менестрель, маг-целитель и еще два слабеньких мага - всего 10 человек.
- Это мы удачно зашли в новый данж, - сказал один из них. - Барахлишко знатное теперь имеем!
Тут группа заметила стоящую на их пути Леониколь и остановилась.
Леониколь подняла лук:
- А ну-ка, господа... и дамы... складываем весь лут на землю и спокойно уходим домой... доспехи и свитки тоже складываем.
- Не понял, - удивился лидер группы, воин Рустам, уровень 43. - Это что? И кто?
Леониколь подняла лук.
- Сейчас вы все умрете! - воскликнула она.
Маг вскинул руку с файерболом, но Рустам резко ударил по ней, и файербол ушел с шипением в землю.
- Не дури! Если МЫ начнем обстерл - то МЫ станем аграми! Пусть начинает первой!
- Ух, надо же, умные какие! - воскликнула Леониколь. - Ну да ладно, получайте приз! - и спустила тетиву.
Маг навел баф щита. Однако стрелы уровня 100 пробили щит уровня 78 и попали в каждого, обездвижив его. Тут из-за холма взлетел огромный валун... и приземлился прямо на голову игроков. Над головой Леониколь возникла красная надпись АГР. Из кусов вышел Магадын и взмахом руки развеял валун. От всех 10 игроков остались только коконы с вещами - все они ушли на перерождение.
Из-за холма вышли гном и целитель. Странно! Убил-то игроков гном - но над его головой не было надписи Агр!
Магадын дал лучнице какой-то сосуд, та выпила его... и надпись АГР над ее головой погасла! Я потрялса головой. Что это!? Опять какой-то хак? Ну ладно, этот раз я не играю в Мага Света. Я тщательно записываю происходящее на особой прибор - админский Контроль Среды. Дальше пусть разбирается Ашот, или, когда он занят, его заместитель Артур Рокотов, с которым Ашот меня недавно познакомил.
Агры стали споро разбирать барахло.
- О! - воскликнул целитель. - Ингридиент Змеиный Яд 100 уровня! Замечательно!
- Продать! - кратко бросил Магадын.
- Но как же... - замялся целитель.
- Так же. Я сказал - продать!
- А как же антиагрское зелье...
Во как!! Значит, антиагрское зелье можно сделать? Но это же против правил игры!
Я вернулась в офис своей виртуальной детективной конторы и связалась с Ашотом. Его на месте не было, Рокотов был занял и перекинул меня на какого-то своего помощника Мишу.
Я переслала ему записи действия и спросила:
- Это, наверно, какое-то хакерство? Система же запрещает ликвидацию статуса Арг?
- Ну-у... Миша замялся. - Системой предусмотрено два варианта снятия состояни "Агр": первый - оказание услуг жителям деревни. Уничтожение неких чудовищ. То есть "Благие деяния" - после нескольких таких деяний надпись "Арг" снимается. И второе - участие в составе группы, уничтожающей монстров, угрожающих мирной деревне. То есть по сути то же "Благие деяния", только совершаемые группой во главе игрока-не-"Агра". Но!...
Вот везде и всегда есть какое-то НО... что мне и по жизни не особо нравится... вернее совсем не нравится - и получается, что закон вроде есть, НО в некоторых случаях его и нет...
Миша продолжал:
- У нас открытая игра. Тем и привлекательна - мы же начали работу в условиях, когда другие игры уже существовали - Фейрол, Вельмира... надо было дать игрокам нечто, чтобы они явно заинтересовались новой игрой. Потому у нас правило - "Всё, что не запрещено - разрешено!" А это значит, магам не запрещено создавать новые заклинания, делающие не известные ранее вещи или выпоняющие не существующие ранее функции или состояния. Я смотрю сейчас на запись - Леониколь выпила новый состав "АнтиАгр", созданный магом Моссом.
- Так в правилах это же запрещено! Нельзя вот раз - и стать из Агра не-Агром!
- Ну не то что запрещено, а система такое просто не предусматривала. Но очень хитрый маг аккумулировал в сосуде результат сразу нескольких добрых дел. То есть выпив зелье, Леониколь была сочтена системой как выполнившая несколько добрых дел.
- Рокотов на связи, - вступил в разговор Артур. - Да, нам это не понравилось, и у трех магов, создавших такое зелье, мы выкупили право и они больше его не создают. Но видимо появился еще один маг...
- А разве нельзя просто запретить? - удивилась я.
- Нельзя, - с сожалением сказал Рокотов. - Миша же только что объяснил - у нас открытая система. Если маг развития сумел создать новое сочетание магии и добрых дел - мы просто не можем вот взять - и запретить. Приходится изворачиваться - выкупать право на производство.
- Так - что, действия Магадына были вполне легальны и его наказывать не за что?
- Увы, - огорчил меня Рокотов. - Из записи пока нельзя сделать выводов о каких-то игровых нарушениях. Но продолжай следить, может всплывет еще что-то интересненькое.
- Ясно... - протянула я. - ну хорошо, последим...
Атака 4. Артемий. Гном Барбирон
- А слабо сыграть гномом? И за месяц достигнуть уровня 100? - с кривой усмешкой спросил Вахтанг.
Артем стукнул пивной кружкой об стол, пена разлетелась вокруг.
- М-мне нич-чего н-не слабо!! Всех урою!!
- Не слабо - так почему ты еще не в игре?
- А н-на кой бес оно мне нужн-но?
- Ну - я ж и говорю: СЛАБО!!
- Что - слабо? Что - слабо? - заревел Артем. - М-мне ничего не слабо!!
- Тише, тише, - на их столик начили оглядываться другие посетители пивнушки. - Вот и докажи, что не слабо! И я подарю тебе свой мотоцикл Сузуки! А не докажешь - подаришь мне... свой ноутбук!
Артём стукнул кулаком об стол:
- И д-докажу! М-мне ничего н-не слабо! В-всех урою и м-мотоцыклу вашу з-заберу!!
= = = =
Ух, как болит голова... - подумал Артемий утром. Да, они здорово перебрали вчера. А-а-а!! Так ведь он пообещал на спор выиграть гномом уровень 100 в какой-то долбаной игрушке!!! Артем со злостью смахнул кучу вещей со стола на пол.
Тренькнул телефон - пришла SMS: "Помни о споре! Жду твой 100-й гномий уровень!!"
- Да чтоб вас всех черт в преисподнюю забрал!! - взвыл Артем.
Но ничего не поделаешь - Владлен изображал из себя крутого - черт его знает - продул пари - и правда придет забирать дорогущий новенький игровой ноутбук!
Ничего не поделаешь, Артем набрал номер заказа капсулы GlobalNet...
= = =
Гном Барбирон, воин-мечник, уровень 20 (купил согласно официальному предложению GlobalNet), броня - сет Царя Бориса Годунова, эпический (куплен на аукционе) - вышел на поле...
Так, как делаются уровни? Можно купить место в клане, который прокачивает тебя до 60-80 уровня. Но это ОЧЕНЬ дорого, а Артем - не миллионер. Да и сроки там... обычно сильно больше месяца.
Отчего не поискать интересные данжи самому? Тем более, что про GlobalNet именно такие слухи и ходят - если в Фейроле или Вельмире всё решают кланы, то здесь вполне можно играть и самостоятельно.
Гном пошел на площадь Согласия.
С первого же момента его оглушил гвалт, шум и вопли.
Игроки зазывали новичков во временные группы для похода по данжам.
Гном походил, послушал вопли и... зашел в дом напротив, в дверь, над которой висело объявление "Прокачаю ваш уровень. Маг. Разные цены - договоримся"
Зайдя в здание, гном увидел утилитарно обставленную комнату, стол, два стула, а на стенах - разноообразные фото из данжей с надписями "Сложно. Интересно. Высокий уровень изначально" или "Здесь можно прокачать умение прятаться".
Из неприметной двери напротив входной вышел маг, по-видимому, хозяин заведеня.
Маг эльф Ант-С'Эль'Даблдиорель, уровень 86.
- Слушаю вас, сказал маг и сел на свой стул.
Гном не стал ничего сочинять и брянул:
- Я, гадский папа, сдуру вляпался в пари - прокачаться гномом до уровня 100 за месяц. Вот это мне и нужно!
- Деньги имеете? - деловито спросил маг.
- М-м-м... а сколько это будет стоить?
Маг пожал плечами.
- Быстро и очень дорого - полмесяца и уровень 100, это будет примерно 20000 долларов.
Гном громко присвистнул.
- Ого! Да за такие деньги можно квартиру в Москве купить!
- Второй вариант, - невозмутимо продолжил маг. - 2000 долларов, поход со мной по данжам для высокоуровневых, гарантию даю... но при условии, что вы будете не тупым исполнителем, а активно участвовать - заучивать заклинания, с уровня 50 возьмете вторую роль - мага и будете качать умения кастовать мощные боевые заклинания. Если дадите сбой - то за месяц можете и не уложиться.
- Уфф... Я бы, наверно, согласился, но мой проигрыш по пари примерно и состовит такую сумму... какой смысл тогда?
- У-у-у, как все запущено... - протянул маг. - ну тогда последний вариант: плтаите 500 долларов.
- А что надо будет делать?
- Грабить, - пожал плечами маг.
- Ух... но ведь система, как я прочел, выдает при это игроку статус "Агр"?
- Ну и что? Вы же не фан от игры пришли получать, а, по вашим словам, только пари отыграть. И черт с ним, со статуом "Агр". Ну будете Агр, администрация не штрафует за это и не повышает плату за капсулу.
Гном смутился. Немного не по себе было перейти в статус бандита, мама с детства говорила - береги честь смолоду... Но ведь это ИГРА!! Кому какое дело, что В ИГРЕ он - бандит?
- А как это будет выглядеть на практике? - спросил он.
- Сообщество агров, разумеется, не афиширует себя, так что 500 долларов я возьму просто за то, что сведу вас и дам ркомендацию. Дальше всё зависит от вас - но я в курсе, что половина агров имеет весьма неплохой доход - а на доход вы легко купите уровни, то есть прокачку у дорогого мага. У того же меня.
- А, так вам не обязательно платить долларами?
- Конечно, - пожал плечами Ант-С'Эль'Даблдиорель. - Найдите интересные магические ингридиенты, да просто игровое золото - несите мне, я думаю, если вы не будете лениться, за месяц как раз наберется аналог 2000 долларов.
- Хмм... ну давайте попробуем...
- Тогда, для начала, я сейчас сведу вас с гномом Вельт-де-Брасси.
Ант-С'Эль'Даблдиорель взял магический пейджер и набрал номер. Через минуту поднял голову и сказал:
- Вам повезло, Вельт свободен прямо сейчас, идите с ним.
Засветился телепорт, в нем показался гном и махнул рукой - типа, иди сюда.
- А так можно? - удивился Барбирон, но сделал шаг в сторону телепорта. И переместился к Вельту. На опушку негустого леска. Ниже виднелась наезженная колея дороги, оставленная, по-видимому, телегами.
- Значит так, - сказал Вельт. - Сейчас из очень интересного данжа выйдут два новичка. Они должны добыть Глаз Жабы Бадур - он достаточно дорого ценится у магов. Его возьму я. Всё остальное берешь ты, затем перемещаешься обратно к Ант-С'Эль'Даблдиорелю и сдаешь ему всё полученное - если он зачтет тебе 10 единиц, значит ты в деле.
Барбирон изготовился, вскинул руки.
- Нет-нет, - улыбнулся Вельт. - Умный агр никогда не делает так, чтобы система сочла его агром! Здесь заготовлены невидимые бревна, надо только загнать туда игроков.
На дороге показались две девушки-эльфа. Они тащили огромные, неподъемные сумки... наверно, при помощи заклятия левитации.
Барбирон вышел на дорогу и перегородил им путь.
- Ой! - взвизгнула одна из девушек, вторая вскинула лук.
- Жизнь или кошелек! - как можно грознее прорычал Барбирон.
Эльфийки отбежали назад, не опуская луков, прицеленных на Барбирона. Но сзади внезпно возникла огромная темная фигура, закутанная в непроницаемый плащ.
- Добро пожаловать в гости к Саурону, - усмехнулся Барбирон.
Девушки еще раз взвизнули, оглянулись, увидели страшную фигуру, вокруг которой вилась сама тьма, посмотрели налево-направо, увидели полянку и бросились в ее сторону. Добежав до противоположного края полянки, эльфийки внезапно уперлись в невидмую стену. Сам факт контакта послужил спуском, и огромные бревна с камнями посыпались им на голову. Через пять минут их жизни упали до 0 и игроки исчезли.
Вельт-де-Брасси развеял бревна, подошел, вывернул обе сумки прямо на землю и забрал искомый Глаз.
Барбирон подошел к валяющимся вещам и стал укладывать себе в сумку довольно дорогую добычу - кристаллы холода, магические наручи, просто толстый кошель с проклятым золотом.
- А что, если зайти в данж? - спросил он. - Вдруг девки не все секреты выгребли?
- Хм, попробуй, - хмыкнул с усмешкой Вельт-де-Брасси.
- А что такое?
- Обычно секретки открываются только тем, кто является квестодержателем.
- Но я все-таки попробую, если ты не запретишь, - высказался Барбирон.
- Не запрещаю, - сказал Вельт и исчез в телепорте.
Барбирон, помня о том, что в некоторых данжах можно запросто помереть, не успев зайти между респауном монстров, применил вычитанную на форуме хитрость - активировал довольно дорогой атефакт "Привязка намертво астральной проекции". Он привязал свою проекцию к ближайшему дубу и полез в нору, с которой начинался данж. Проползя метров 20, гном попал в зал... стены его сверкали золотом, а посреди зала ярко светился серебряный круг.
Внезапно посреди круга возник... прозрачный мертвый некромант и сказал:
- Умри!
Барбирон хотел бежать, но не успел.
Он умер.
И... возродился в какой-то странной комнате. Не в своей Генеральной резиденции.
Это был пыточный кирпичный подвал.
Барбирон очень испугался и активировал вторую половинку мощнейшего артефакта "Привязка". Заклубился черный дым, и... через секунду Барбирон возник на полянке, к которой привязал артефакт астральной проекции.
Но тут возникла надпись "Ошибка контрольной суммы", "Сбой", "Просьба выйти из игры и войти вновь". Виртуальный мир погас, и Артём в недоумении выбрался из капсулы.
Он пошел на кухню, соорудил бутерброд и стал его поглощать.
"Вот тебе и <выверенные до предела алгоритмы>", подумал он, вспомнив рекламу GlobalNet.
В дверь позвонили. "Владлену вроде рано", - подумал Артём и на автомате открыл дверь. В комнату, толкнув его, вбежали два бугая в масках.
- Да что за черт! - удивился Артем - он же не миллионер, не криминальный авторитет...
В дверь вошел еще один человек в маске и сказал:
- Ты влез в очень плохое дело. Сядь и слушай.
Артем решил послушаться, взял стул и сел. Бугаи встали за его спиной.
Человек в черном плаще тоже взял стул, сел напротив и сказал:
- Мы - рабовладельцы.
- Что? - удивленно переспросил Артем.
- Рабовладельцы. Наши хакеры подменяют код в капсулах некоторых игроков, чтобы те не могли выйти, пока не выполнят наши требования. Но ты сумел каким-то образом выйти из области работы хакеров, вполне возможно, из-за очень дорогого, нестандартного артефакта привязки. Наш хакер получит серьезный нагоняй, а тебе выбор: или ты сейчас помрешь и тебя забетонируют в строящемся доме, или будешь нам помогать.
- Да вы что, с ума сошли?! - очень удивился Артем. - Где игра и где реальная жизнь - вы ничего не попутали?!
- Не попутали, - сурово сказал Некто. - в этой игре сейчас делаются миллионы долларов, так что она давно уже прочно связана с жизнью. Будешь работать с нами и нам помогать. Заманивать определенный тип игроков - во-первых, имеющих деньги, а во-вторых, не имеющих серьезной охраны в реале. Как это вычислить - тебе последуют отдельные инструкции. Да, а заодно получишь через месяц урочень 100, такой для тебя желанный.
- У, - только и смог сказать Артем.
Неизвестные повернулись и вышли.
Артем в шоке присел доедать свой бутерброд.
И что делать теперь? - задал он себе вопрос, доев бутерброд.
Заявлять в полицию? А он не герой и геройствовать не подписывался.
Что с него требуют? Бандитствовать в игре? Так он и так это собирался делать.
К тому же ребята его задачу выполнят, он и пари выиграет, и деньжат срубит. А что потом? А проблемы нужно решать по мере их поступления. Вот выиграет пари, пройдет месяц, там и посмотрим.
И с этой мыслью Артем вновь полез в капсулу.
- Вот лут, - сказал он Ант-С'Эль'Даблдиорелю, вернувшись в его лавку.
- С Вельтом говорил? - строго спросил эльф. - Договорился?
- Да.
Маг набрал сообщение, подождал ответа, хмыкнул, поднял бови, но ничего не сказал.
- Ок, тащи сюда.
Придирчиво осмотрев полученные сокровища, эльф сказал:
- Для начала нормально. Но в принципе - нужно таскать в два раза больше, чтобы я с тобой возился. Ладно, в обучение принят. Пошли.
- Как, прямо сейчас? - удивился Барбирон.
- А чего ждать? - спросил маг. - Время - деньги. Держись поближе ко мне.
Они переместились в какое-то болото. Маг кинул приглашение вступить в группу. Барбирон принял. Маг щелкнул пальцами, и слева из болота вылетела Акула болотная летающая, а справа - Красава болотная, оба монстра уровня 250.
- А теперь, - маг хитро ухмыльнулся, - заставим их биться друг с другом!
Он щелкнул пальцами, и монстры напали друг на друга!
Через пять минут, когда оба монстра были потрепаны и у них осталось по проценту жизни, маг кивнул Барбирону:
- Кидай файерболы!
Барбирон послушно кинул. Монстры подохли и Барбирону прилетело
Системное собщение.
Вами повержена Акула болотная, в несколько раз выше вашего уровня.
Ваш уровень - 21.
Ваш Удар Молота гнома повышен до 3 уровня.
Вами повержены несколько монстров выше вашего уровня сразу.
Ваш уровень - 22.
Ваш Удар Молота гнома повышен до 4 уровня.[/scroll]АнтиАгр
[scroll]БАНДИТЫ ПОНЕВОЛЕ (GlobalNet-2)
© Жорэс де Кобордо (2017 - 2018 г)
Всё написанное является вымыслом, все совпадения с реальными именами или названиями, если такие обнаружатся - случайны.
Иллюстрации - Александра Таушан, права на иллюстрации © Жорэс де Кобордо
Глава 1. Хорошо быть богатым и здоровым.
И только ты – и мир вокруг
Таков всегда волшебный круг.
Эола Великая, менестрель Империи Оллеграф эпохи Перерождения
Атака 1. Рафаэлла. Эльф С'Эль'Анакрель
Как говорит перевранная пословица, хорошо быть богатым и здоровым.
На богатство папаши грех жаловаться, и это очень даже поможет мне сразу зайти в игру с козырей… то есть с относительно высокого уровня.
Собственно все одноклассники со школы, кого я хорошо знаю или даже не очень, увлеклись теми или иными играми – а чем я хуже.
Вопрос возник только, какую игру выбрать.
Их несколько разных – естественно микроскопические, по сотне-другой участников, я рассматривать не стала, несмотря на фантастическое расхваливание одного знакомого программиста Коли (сам по себе дохляк-ботаник, но полезный человек всегда может пригодиться, так что явно ссориться с ним не с руки). Что-то там вроде НьюФаллаут…
Наиболее известные – по десяткам миллионов игроков в каждой – это Фейрол, Вельмира, Аргинтас и Глобалнет.
Вот тут знания Коли и пригодились.
Фейрол – интересно, много любопытных созданий, но… уж очень суровые требования. Ну уж очень суровые. Строгое линейное развитие, многочилсенные штрафы… за каждый чих в неположенном месте… За опоздание на вход в игру… Одно вхождение – один игрок и - ужас какой!! – если умер магической смертью – возрождение невозможно! Не знаю, какие дураки… хм… хотя несколько сотен миллионов игроков…
Вельмира – мир интересный, приключения не хуже, но там все так жестко завязано на кланы, что шаг влево, шаг вправо – расстрел… тоже как-то … не люблю правила. Мне вполне хватило школьных учителей… нет, спасибо, жесткие правила – не по мне.
А самое главное, в этих двух играх можно не только увеличить уровень, но и… потерять его!! Фу-фу, глупые разработчики, это же совсем неинтересно!
Основной выбор шел между Аргинтасом и Глобалнетом. И там и там – интереснейшие приключения, множество локаций, и главное – мягкие, лояльные правила – можно ЧТО УГОДНО.
И для игроков ограничений нет – сегодня зашел нищим, завтра принцем… Послезавтра опять нищим – лишь бы платил деньги хозяевам игр… Хоть 10 игровых существ одновременно можно завести. И свободно передать какому угодно другому человеку, лишь деньги плати.
В конце концов я склонилась к Глобалнету. Почему? Да потому, что только они открыто легально продают высокий уровень прямо при входе в игру. И не только уровень – можно купить магические доспехи, свитки с заклинаниями… Больше того – мечта лентяя – можно купить… знания! То есть стать магом не только на бумаге, но и на самом деле – просто заплатив деньги! Коленька огорчился…
- Фу… - сказал он. – Это же нечестно… Уровень должен быть заработан в упорном труде в поте лица.
А нафига мне упорный труд в поте лица? Я ж забавляться пришла, а не трудиться, вот еще чего. И да, большинство моих бывших одноклассников и подруг подались именно в Глобалет - вместе играть будет веселее!
Аргинтас тоже позволяет купить уровень. Но там хитрее – нужно вступить в клан, а клан продаст уровень за деньги… это лишняя ипостась, совершенно лишняя и привязывает игрока к клану. Не, неудобно.
Ну и – недавно в прессе было аж два скандала подряд насчет того, что администрация Аргинтаса начала жульничать с уровнями, а именно с внезапными необоснованными понижениями уровня (я проснулся – здрасьте, вы больше не у власти) и еще насчет того, что в игре завелись какие-то криминальные структуры.
В Глобалнете плюс еще в том, что можно изобретать свои магические примочки. То есть вот нет например в игре магнитофонов – а маг высокого уровня может изобрести магический записывающий кристалл…
Я почитала условия игры, потом форум… но очень скоро мне читать наскучило, и я просто оформила заказ на игровую капсулу.
Итак, полезем в капсулу!
Начальный интерфейс:
Выберите имя!
Выбрать из готовых / выдумать самостоятельно
Выбрать самостоятельно. Конечно самостоятельно – ха-ха-ха, я, после прочтения десятков… какой там, сотен книжек по фэнтези давно себе это имя придумала!
Введите имя
С'Эль'Анакрель
Выберите расу. Доступные расы: человек, эльф, гном, вольф
Эльф, конечно! Они же изначально имеют предрасположенность к магии! А в этом и весь кайф игры – в реальной жизни магии нет, а в игре – есть!!! Хочу быть великим магом и одним чихом смещать континенты!!! А-ха-ха-ха!
Выберите аватар
Так-так, здесь можно поиграть. Нарисуем брови, нарисуем ушки…
Выбранный вами аватар стоит 200… 400… 800 условных единиц
То есть долларов. Да и хрен бы с ним! Зато я похожа на иллюстрацию к похождениям принцессы Мириам!
Начальный жизненный ресурс: 100 единиц жизни. В случае утери ресурса жизни - когда останется 10 единиц жизни, ваши движения станут замедленны, а урон, наносимый кулаками и любым оружием, будет уменьшен на 50%, когда останется 0 единиц жизни, вы попадаете в чистилище, в котором проведете 10 минут игрового времени, после чего возродитесь в выбранной вами генеральной резиденции, утеряв все приобретенные вещи и опыт, за исключением вещей, имеющих метку "Не могут быть утеряны"
Ваш уровень: 1. Вы сможете выбрать генеральную резиденцию, только получив уровень 10 и имея в наличии сумму, необходимую для покупки помещения для генеральной резиденции. До выбора генеральной резиденции вы будете возрождаться в точке первого посещения GlobalNet.
В пень первый уровень. Покупаем максимальный!
Выбранный вами уровень 80 стоит 20000 условных единиц.
Ой. На первый день папа велел мне тратить не более 2000 долларов… хм. Тьфу. Придется ограничиться уровнем послабее – 40.
Вы выбрали уровень 40.
Выберите роль. Доступные роли:
== воины: мечник, лучник, оператор баллисты, всадник кулбрулея
== маги: боевик, целитель, маг стихий, маг развития
== менестрель
== чиновник (только в Империи и Теократии)
== священнослужитель
== вольный землепашец
== торговец
== пират
Менестрель, гы-гы. Конечно же, маг!
Выберите подвид: боевик, целитель, маг стихий, маг развития
М-м-м… что там на форуме было?... Боевик он только пиф-паф… развития – растения растить… да тьфу, скучно. Целители по госпиталям сидят, не понимаю, кому это может быть интересно… а, еще в кланах при войнушках нужны.
Наверно – Маг стихий.
Выбрав роль, вы должны увеличивать свой уровень. Максимальный уровень - 1000. Если вдруг вам не понравится выбранная роль, вы можете в любой момент выбрать другую роль, при этом все полученные уровни, весь опыт и все вещи будут утеряны, за исключением вещей и опыта, имеющих метку "для всех ролей".
Начиная с 100 уровня, вы можете выбрать одну дополнительную роль и стать мультиклассом, при этом уровень вашей первой роли не влияет на уровень дополнительной - имея например уровень 100 воина, выбрав дополнительную роль мага, начнете с уровня 1.
Начиная с уровня 200, вы можете выбрать третью роль, начиная с уровня 500 - четвертную роль.
Более 4 ролей принимать один игрок не может.
Примечание. Маг, начиная с уровня 50, может начать осваивать смежные роли – например, маг-боевик начать изучение магии целительства. Такой маг получает наименование мультимаг, а маг, освоивший все 4 вида магии – Архимаг.
Так-так, надо максимально быстро прокачаться до уровня 50 и купить (как я прочла на форуме, заклинания и соответственно звание мультимага можно купить) звание мультимага, а потом Архимага.
Выберите локацию: вы можете выбрать одно из пяти государств:
Империя Оллеграф
Теократия Ктулхуленд
Вольные землепашцы Щер-Шушувалия (города-государства)
Эльфийское царство
Варварские племена
При этом с начальным уровнем 1 в Империи, Теократии и Эльфийском царстве вы не можете попадать в города, пока не увеличите уровень до 10.
Оу… что мне делать среди крестьян? Да ну нафиг.
Эльфийское королевство? Интересно, но… я там буду рядовым из рядовых. Фи. Теократия? Начнутся ограничения, то не одень, это проклятие не используй… Скучно.
Империя Оллеграф.
Принято. Сейчас вы перейдете в выбранную местность, ваш интерфейс: вверху слева крупными зелеными цифрами - единицы жизни (100), когда единиц станет 30 и менее, цифры станут желтыми, когда единиц станет 10 и менее - цифры станут красными; ниже синими - единицы защиты (0), синими зачеркнутыми - единицы баф-жизни (0), синими прерывистыми - персональная аптечка (в аптечке 0)
Ниже оранжевыми цифрами - наличие и статус оружия (количество оружия - 0, сила оружия - 0, повреждения оружия - 0, количество бафов оружия - 0)
Ниже карта и компас.
В правом верхнем углу - главное окно системных сообщений, ниже место для чатов с выбранными игроками.
Вокруг меня закружились разноцветные пятна, потом они вытянулись в длину – ага, это наверно телепортация, то есть мгновенное перемещение – и я оказалась … во дворе какого-то огромного сооружения. Тут толпилась масса самого разного народа, эльфы, люди, богато одетые и бедно, в кольчугах, платьях … и даже фраках!
Стражники сразу потребовали от меня освободить место – ах да, в игру каждый день вступает несколько сот новичков, и если все они попадают на одно и то же место… Нет, не соображаю – тогда бы мы друг другу на голову просто валились! Наверно, таких мест много…
Я отошла в сторону.
ЧАТ
Исходящее.
Мариалина, ты здесь?
ИГРОК С ТАКИМ НИКОМ НЕ НАЙДЕН.
Ну вот… А говорила, что раньше меня в игру войдет…
ЧАТ
Входящее от игрока Руслан 2039
Я на месте. Перемещаюсь.
Исходящее
Давай, только я не соображаю, где я, как это называется.
Входящее от игрока Руслан 2039
Я вижу, у меня амулет слежения.
Ну вот и охрана пожаловала. Папаша в своем амплуа. Несмотря на все мои заверения – ЭТО ЖЕ ИГРА!! Какие тут могут быть опасности! Кроме виртуальных, разумеется, то есть игровых – папаша навязал мне одного их своих охранников, самого… нет, не сильного, самого знающего компьютеры и разбирающегося в виртуале в качестве охраны... в игре.
Не успела я оглядеться, как рядом замелькал новый телепорт, и из него вышел Руслан. Ну собственно имя его было видно над головой – это такие игровые обязательные проявления – над головой каждого игрока висит его имя, так что в игре можно не спрашивать «Как тебя зовут», просто поднять глаза чуть выше головы – и прочесть ник собеседника. Да, Руслану тоже куплен уровень 40, а вот роль – воин-мечник… Блестяще начищенный латный доспех, ну тут скорее я бы сказала – рыцарь, а не воин.
Руслан подошел ко мне и остановился.
- Блин, Русик, не светись так явно! Ну иди за мной, но на расстоянии хотя бы метров 10! Так ты мне всю игру попортишь!
- Наоборот, - басом (ух какой у него в игре бас!!!Как у Шаляпина!) ответил Руслан. – Сберегу тебе нервы от встреч с разнообразным ворьем и хулиганьем.
Я махнула рукой, ну ладно, потом договоримся, когда я в данж полезу.
Огляделась.
- Сюда приходят те, кто купил уровень 40, - неожиданно сказал Руслан.
А, ну теперь понятно, почему мы друг другу на голову не валимся – все-таки такой уровень покупает далеко не каждый десятый новичок, дай бог каждый сотый.
- Не спеши, сейчас к тебе подойдет гном-хранитель.
Я чуть не вытаращила глаза – ни о каких гномах-хранителях я ни в правилах, ни на форуме не читала.
Руслан усмехнулся:
- Лентяйка.
К нам действительно подошел шикарно разукрашенный гном – не иначе, придворный дворецкий. Синий с золотом камзол, фантастически смешно выглядящие на гноме полувоенные защитного цвета штаны с огромным галифе, и с лентой через плечо с надписью «Путеводитель»
Да, голову гнома венчала шляпа с пером, как у Д’Артаньяна!
- Чем могу быть полезен? – учтиво проговорил он, слегка поклонившись.
- Э-э… ну… я хочу… карету! Еще хочу – все заклинания, какие у вас есть! Еще хочу – все умения мага.Какие есть! Еще хочу… - я много чего перечислила и даже не подошла к концу, когда меня слегка толкнул под руку Руслан.
- Чего тебе?
- Так не всё сразу, - улыбнулся охранник.
- А-а… Так что, гном, будет мне всё перечисленное?
- Досточтимая С'Эль'Анакрель, - произнес гном, - кареты выбираются в каретном ряду. Заклинания покупаются в Гильдии Магов. Умения мага – там же. Бижутерия – в лавках купцов.
- Оу… ну… тогда по очереди. Сначала – магия!
- Господин с вами? – уточнил гном про Руслана. После чего сделал пасс рукой, и мы переместились в приемную Гильдии Магов, по крайней мере так было написано в большом зале с высокими, но узкими витражными окнами, через которые едва проникал солнечный свет.
Зато зала была освещена массой магических светильников и имела массу небольших конторок, за которыми сидели маги и стояли посетители. В стороне было несколько мягких диванов и… хм… как сказать? Магических блюдечек с яблочком на столах, которые, вероятно, тут заменяли телевизор, ибо в них неотрывно пялилось человек пять примерно.
Гном повел нас в дверь, над которой было написано «VIP PERSON».
Это хорошо, обслуживание по высшему разряду.
Мы прошли коридор с дорогими золотыми украшениями на стенах и вошли еще в одну комнату. За большим пятиугольным столом сидел маг в остроконечной шапке. Над его головой я прочла: Антоний Радушный, Маг Боевик, уровень 120.
Маг привстал и спросил:
- Чем могу служить, дорогие гости?
Я подошла к магу и сказала:
- Я хочу играть. Но не мелкой сошкой – то есть хочу получить крутые умения, крутое оружие и крутые развлечения в крутых данжах!
Маг улыбнулся и сказал:
- Многоуважаемая С'Эль'Анакрель! Вы, конечно, всё это получите – но не сразу.
- Почему? – перебила я мага.
- Потому, что самые крутые знания, самое крутое оружие и самые крутые данжи не продаются! Но их можно выиграть…
- Купить поход в крутой данж в клане, который на этом и специализируется! – добавил Руслан.
-Руслан, ты умный, ты и говори! – переадресовала охраннику я свои запросы.
Руслан сказал:
- Первое, что мы будем делать – качать уровень 50 и чуть повыше. Значит, нам нужны умения, которые лучше всего подойдут для этого. Далее, моя подопечная хочет стать мультимагом, значит надо купить это право и начальные, какие можно купить, умения других ролей. Ну и обычный набор – наиболее удобную защиту для качания уровней, наиболее удобное оружие мага.
Маг задумался. Потом сказал:
- Хорошо, моё предложение: экипировка – эпический сет Вороний Глаз. Это магические доспехи, магическая шапочка, магический кристалл и магическая палочка. Высокий уровень умений тут купить нельзя – с сетом вам сразу, автоматом, будут выданы масса умений самого малого, первого уровня – потом почитаете в справке, но их надо раскачивать, в походах по данжам. Это можно сделать быстро, уплатив особой группе, которая будет водить вас по крутым данжам и защищать от особо опасных монстров. Но какое-то время это займет. Далее, защита – Сфера Безмолвия, очень мощная защита. Баф-аптечка на бесконечное число жизней. Внимание, в некоторых данжах она не работает – иначе игра потеряет смысл.
- Тогда на кой черт она нужна? – удивилась я.
- Всё просто: она защитит вас от агров. Агры (агрессоры) – это игроки, которые нападают на других игроков. Обычно у них есть оружие, которые быстро уменьшает жизнь игрока до 0, затем они спокойно забирают оставшиеся от игрока вещи и уходят. С Баф-аптечкой на бесконечно число жизней такое нападение агров вам не страшно.
Еще защита – Сфера отрицания. Опять же для разнообразия игры, в каких-то местах Сфера Безмолвия не работает, но работает Сфера отрицания. А в каких-то – наоборот.
- Ух как сложно, - огорчилась я. – А я думала, куплю крутую защиту и никто меня не убьет…
Маг улыбнулся.
- Но тогда все… ну, не все, но половина игроков купили бы такую крутую защиту и игра бы вообще потеряла смысл.
Логично, да…
- И еще – как забирают? А есть же эпические и легендарные вещи, которые нельзя забрать?
- Эпические и легендарные – не продаются, - посуровел маг. – Но их можно быстро найти, если первое время много ходить по сложным данжам. И особенно если научиться находить скрытые данжи и скрытые квесты.
- Купить у других игроков, - подсказал Руслан.
- Ну и оружие для нападения, продолжил маг. - Кольцо Мага стихий. Кольцо Терновый венок. Кольцо Заморозка – цена зависит от силы заморозки! Посох Бортануть всех. Свиток Бесконечный файербол – огненный шар. Дорогой, 1000 условных единиц. Реальных, а не игровых (то есть долларов).
Оу, ну тут я прикусила губу. Что-то очень уж дорого выходит…
- Ладно, тогда пока всё, у меня больше наверно и не хватит денег… по крайней мере сейчас.
- Магическая, а не простая, Карта мира, на которую можно наносить координаты новых телепортов, - вставил слово Руслан.
А я еще хотела обустроить красивую Генеральную Резиденцию… не получится. Надо просто ее заказать – стандартную, чтобы была.
Выбор Генеральной резиденции игрока.
Генеральная резиденция – место, куда вы попадаете в случае гибели в локациях при прохождении игровых заданий, а также при убийстве другим игроком в локации, где это допустимо правилами игры.
Генеральная резиденция – место, где вы можете хранить все накопленные вещи и сокровища, отсюда их невозможно украсть и невозможно никому войти без вашего разрешения.
Вы можете приобрести или арендовать следующие виды Генеральных резиденций:
- аренда комнаты в гостинице – 1 золотой в месяц.
- аренда трехкомнатной Генеральной резиденции с комнатой хранения, комнатой для гостей и персональной комнатой – 1 золотой в день.
- аренда резиденции аристократа – 10 комнат с обстановкой и назначением на ваш выбор– 10 золотых в день.
Внимание! Аренда отличается от покупки отсутствием возможности менять обстановку арендуемых комнат, а также отсутствием возможности телепортироваться прямо в резиденцию или из резиденции.
- покупка комнаты в гостинице – 500 золотых в первый год и 50 золотых каждый последующий.
- покупка трехкомнатной Генеральной резиденции с комнатой хранения, комнатой для гостей и персональной комнатой – 5 тысяч золотых в первый год и 500 золотых каждый последующий год.
- покупка резиденции аристократа – 10 комнат с обстановкой и назначением на ваш выбор – 50 тысяч золотых в год и 5 тысяч золотых каждый последующий год.
Я выбрала
Покупка комнаты в гостинице Город Сайонтвилль.
Выполнено.
Атака 2. Сыщик. Человек Белый Корабельник
Широко раскинулся зАмок клана Вежливые Медведи.
Кто-то, маги в основном, любят остроконечные шапки и остроконечные высоченные башни.
А кто-то любит простор… Медведям подавай поле… и вот это целое поле было обнесено гранью клановой территории.
В невысоком, но очень широком здании главной резиденции Вежливых Медведей сидели четверо – человек Белый Корабельник, маг развития, Уровень 28, гном в латной броне и шлеме, изображающем голову медведя – кланлидер Толстый Шкуродёр, основная роль – воин, всадник кулбрулея, уровень 220, дополнительная роль – боевой маг, уровень 107, его заместитель – человек Пихтонор, маг развития, уровень 190, и неприметный чиновник, уровень – скрыто.
- Итак, - припечатав ладонь в латной перчатке к столу, произнес кланлидер. – Я из вполне надежного источника получил сведения, что вам нужно кое-что, находящееся скажем так на грани фола… явно не запрещенное, но не одобряемое администрацией действие, а вы в свою очередь можете предоставить нам очень интересные артефакты.
- Ну почти, - улыбнулся Корабельник. – Я расскажу. Так вот, один человек очень сильно пострадал от агров…
- Имя, игровая раса, роль, уровень, - тихо произнес неприметный чиновник.
- Всё по порядку, - ответил Корабельник. – Так вот, агры они такие агры, везде есть. Но тут нехороший нюанс. Человек был ограблен раз… на второй день – второй раз. На третий – третий раз. На четвертый – четвертый раз…
- Ух ты! – не поверил зам главы клана.
- Он удалил свой аккаунт и завел новый. И его тут же снова ограбили агры, как только он вышел за стену города. Нюанс следующий – в реале он получил письмо, что должен отдать некую значительную сумму, иначе его в игре будут мочить всегда и везде.
- У-у-у-у, - протянул зам. – Не связывайся, Мих.
Корабельник продолжил:
- Человек поступил просто: он купил фальшивый паспорт, уехал в другой город, купил новую капсулу на новый паспорт и снова зашел. Пока его никто не трогает, но он нанял меня как сыщика – разыскать негодяев и… сдать администрации!
- Да, не стоит с таким связываться, - подтвердил мнение зама чиновник.
Клава клана, он же Мих, подпер голову руками в мощных латных перчатках.
- Послушаем, что конкретно от нас этому сыщику нужно и чем он отблагодарит.
Корабельник сказал:
- Прежде всего я взываю к вашему рассудку. Если зарвавшихся наглецов не остановить вовремя, они разовьются в банду, которая начнет мешать всем и стараться подгрести под себя всех. И до вас дойдет очередь. Оно вам надо?
- Пока дойдет, семь потов сойдет, - недоверчиво сказал зам.
- Не скажите, - возразил Корабельник. – Эти люди действуют очень агрессивно.
- Нас в реале не взять, у большинства наших офицеров клана охрана в реале есть.
- Но не у всех же. А вам надо, если половина клана начнет на них работать?
Мих задумался.
Корабельник продолжал:
- Таким образом, я предлагаю вам план. Никто не собирается подряжать целый клан на детективную охоту. Просто собирайте слухи – где агров больше всего, направляйте туда группы, причем делите их пополам – несколько новичков, чтобы привлечь внимание агров – а на расстоянии за ними идет мощная поддержка.
- Ерунда, - возразил зам. – Агров в игре – четверть всех игроков, мы никогда не выйдем именно на тех, которые обидели вашего заказчика.
Корабельник пожал плечами:
- Человек платит деньги. Найдете или нет – вопрос второй, вам же не сдельно платят – а именно за походы такими двойными группами, так сказать провоцирование агров. И всё. Кто что там найдет – вообще вас не касается. Этим займусь лично я.
- Ну и что вы даете взамен? - Спросил Мих, видимо, он принял решение: цена определит его ответ.
- Сетовый набор Легенда о царе Косолапе. Легендарный.
- О!
- Сетовый набор Бессмертный эльф. Эпический. К нему сосуд Бесконечной маны.
- О-о!
- Ну и… артефакт Антигравитация, почти читерский. Правда… последнее только после поимки искомых злодеев!
- Хмм…- Мих задумался. Ему откровенно говоря понравился первый сет – он был по игровому профилю – но последний был вообще за пределами мыслимого.
- А система позволит такие подарки? – недоверчиво спросил Чиновник.
Корабельник достал из воздуха небольшой жезл. Тот тотчас засветился. Сыщик глянул на него, над артефактом высветилась надпись: «Подарок Великой Ведьмы Садовой Горы. Не может быть потерян, не может быть украден. Может быть подарен один раз».
- Предлагаю согласиться, - сказал кланлидер.
Чиновник подошел и что-то сказа на ухо.
- Нет, - отмахнулся Мих. – Администрация такие провокации не устраивает, и потом, если над артефактом легальная игровая надпись «Может быть подарен», какие потом могут быть претензии?
Заместитель, всё еще сомневаясь, спросил:
- Давайте все-таки прежде чем окончательно согласиться, договоримся об объеме помощи. А то ведь так и выходит – что вы подряжаете клан на детективные розыски!
- Ну зачем клан – развел руками Корабельник. – Я знаю, клан у вас большой – несколько сот человек. Скорее тысяч даже. Поручите это дело одной сотне, этого вполне достаточно.
- На какое время? – тут же уточнил Чиновник.
- Пока искомые злодеи не будут пойманы, - пожал плечами сыщик.
- Нет-нет, - тут же возразил Чиновник. – Давайте оговорим конкретный срок.
- Не более года, - припечатал латной перчаткой по столу кланлидер.
Корабельник недовольно почесал за ухом.
- Ну ладно, пусть будет год.
- Тогда давайте решать конкретные задачи – как делить группы, как держать связь…
- Прежде чем агров будут мочить ваши силовые структуры, мне нужно накинуть на них секретное заклинание слежения, - сказал Корабельник.
- Это еще зачем? – удивился зам. – И кстати, я такого не знаю, что за заклинание?
- Как раз именно потому, чтобы сделать вывод – это просто случайные люди, которым интересно играть аграми – или члены организации, рано или поздно – а точнее не реже недели, а может быть каждый день, они будут должны отчитаться перед своим начальником и получить следующее задание. Мне же именно это нужно, а не просто пару раз замочить агров. И вообще, строго говоря, мне нужны не сами агры, и их начальник – основатель этой шайки.
Атака 3. Юлия. Вольф Хыррр’Ым, детективное агенство "Хыррр’Ым и племянники"
Вот же гадский папа, черт побери, бешеный бык забодай и плешивая собака укуси проклятых рабовладельцев!
Так хорошо я устроилась в игре, достигла за короткий срок приличного уровня, даже в заместители мощного клана рыцарей пролезла – и всё пропало!!
Лыки да мочала, начинай сначала… Хорошо хоть Ашот подкинул уже кое-какой уровень, да и кое-какую работу.
Итак, я основатель и владелец… детективного агенства «Хыррр’Ым и племянники». Игровая раса – вольф… да тьфу на этих вольфов, на разработчиков и программистов – надо же такое уделать! Ни представительного вида, ни красоты… В каком страшном сне вдрызг укуренного наркомана привиделась такая игровая раса? Сделали бы как все – орки, тролли, гоблины… так нет, надо вые… выделиться – создали неведомую расу, которой больше ни в каком игровом мире нет – вольфы!!
Типа большая раздутая крыса сидит за столом… Усатая к тому же…
Тьфу.
Идея Ашота мне не показалась умной. Он сказал: "Если мы объявим, что детективное агенство ищет тех, кого принудили стать агром - мы сразу привлечем внимание самих преступников. Значит так делать нельзя. Значит, аккуратно расспрашиваем тех, кто обратился в агенство. И всё."
Но так можно до скончания веков рассрашивать... хотя понятно, основную работу делают сыщики...
Звякнул колокольчик... идет клиент.
В дверь вошел... гном!
Гном Фафнир, воин, уровень 64, был одет в странный длинный синий кафтан, из-под которого торчали галифе защитного цвета. За спиной висел хороший такой гномий молот.
- Так, - гулко сказал он. - Тут, что ли, детективы?
Я задрала свой крысиный нос.
- Тут, тут, милейший. Всех найдем, везде землю разроем...
- Так, - повторил гном, с сомнением посмотрев на всеми не любимого вольфа. - Надо найти...
- Присаживайтесь, - пригласила я гнома, - и рассказывайте.
- Вы игрок, - утвердительно сказал гном.
Фу ты, вот это начало. Понятно же, что игрок, но... это как бы само собой, но после такого начала можно ожидать, что просьба будет относиться к реальной жизни.
- Само собой.
- Да я так, - слегка смутился гном. - Мало кто вольфом играет. Дело значит такое... Год назад начали мы играть... вместе с одной девушкой. Играем значит, играем... и вдруг она без каких-то объяснений подалась в агры... я отговаривал, а она - так играть итереснее. А теперь вообще не отзывается... можете найти?
Ой, горячо, горячо!
- Игровой ник? Найдем, куда денется...
- Леониколь, эльф... была уровня 51.
- Когда последний раз видели? В каких локациях играли? В каких локациях Леониколь работала как агр?
Гном добросовестно выдавал мне информацию, а я добросовествено вбивала даные в сообщение для Ашота для проверки.
Посидев полчаса и попялившись в монитор, наконец получила ответ – “Игрок проверен – никаких попыток хакерских взломов нет. На всякий случай, проверкой игрока займется Корабельник”
Ну вот, даже поиграть в сыщика не дадут, - грустно подумала я.
Через пять минут тренькнуло новое сообщение
ЧАТ
Входящее системное
Это Ашот. Корабельник сейчас занят. Я знаю, тебе не терпится самой сделать что-то полезное для поимки бандюков – так вот, действуй. Только осторожно, лишнего не говори, сама сильно не светись, в общем как договорились. Координаты сбрасываю в твой пейджер.
Исходящее
Есть, мой капитан!
Ну вот, отлично, сейчас повоюем! Я мысленно потерла ладони.
Так, где оно там, это Серое Побережье?
Перемещаемся…. Ну да, побережье действительно какое-то серое – серая холмистая земля, серая, а не голубая, вода, серое небо с бысьтро бегущими облаками.
Одеваем Шапку-невидимку уровня 70.
Вы невидимы для игроков уровня до 100 без специальных артефактов “Полного зрения”
Отлично. Спрятавшись за кустами – по привычке, ведь с невидимостью можно и разгуливать, так сказать, пешком перед мордами других игроков и остаться незамеченной – я рассматривала группу игроков.
Магадын - маг боевой, уровень 164, человек
Бжыж Огромный - воин стрелок баллисты, уровень 82, гном
Лель Неприкаянный – маг целитель, уровень 30, эльф
Леониколь - воин лучник, уровень 71, эльф
- Рассредотачиваемся, как договорились, - отрывисто сказал Магадын.
Искомая мной дама, Леониколь, встала в позу ожидания, наложив на лук сразу 10 стрел и глядя на ближайший пологий спуск с холма.
Бжыж отбежал за холм и накинул на себя слабенькую невидисомть 10 уровня.
Лель переместился за спину Бжыжа.
Магадын пошел в мою сторону... ой, он что, меня увидел? Нет! Просто решил спрятаться за теми же кустиками. Я отползла в сторону. И тут Магадын внимательно посмотрел на меня.
Вот блин! Я же кустики примяла, да и когда ползла, след остался... я осторожно отдала приказ стихии воздуха
Приказ стихии воздуха: поднять меня на 3 метра.
Выполнено.
Я медленно поднялась на 3 метра. Магадын осторожно подкралася к месту, где я лежала... и резким движением рук кинул какой-то артефакт. Песок загорелся... Магадын кинул другой артефакт - ловчую сеть. Сеть скрутилась вокруг пустого места.
- Странно... - пробормотал Магадын. - Зуб даю, здесь что-то ползло.
Леониколь, несмотря на несколько метров расстоянии, услыхала и рассмеялась звонким, как колокольчик, смехом.
- Вот что значит быть агром - даже шуршание ящерицы в траве принимаешь за противника!
Магадын зыркнул на нее лиловым глазом, но ничего не сказал.
Ага, а вот и те, кого они ждут!
Из-за холма показалась группа воинов, менестрель, маг-целитель и еще два слабеньких мага - всего 10 человек.
- Это мы удачно зашли в новый данж, - сказал один из них. - Барахлишко знатное теперь имеем!
Тут группа заметила стоящую на их пути Леониколь и остановилась.
Леониколь подняла лук:
- А ну-ка, господа... и дамы... складываем весь лут на землю и спокойно уходим домой... доспехи и свитки тоже складываем.
- Не понял, - удивился лидер группы, воин Рустам, уровень 43. - Это что? И кто?
Леониколь подняла лук.
- Сейчас вы все умрете! - воскликнула она.
Маг вскинул руку с файерболом, но Рустам резко ударил по ней, и файербол ушел с шипением в землю.
- Не дури! Если МЫ начнем обстерл - то МЫ станем аграми! Пусть начинает первой!
- Ух, надо же, умные какие! - воскликнула Леониколь. - Ну да ладно, получайте приз! - и спустила тетиву.
Маг навел баф щита. Однако стрелы уровня 100 пробили щит уровня 78 и попали в каждого, обездвижив его. Тут из-за холма взлетел огромный валун... и приземлился прямо на голову игроков. Над головой Леониколь возникла красная надпись АГР. Из кусов вышел Магадын и взмахом руки развеял валун. От всех 10 игроков остались только коконы с вещами - все они ушли на перерождение.
Из-за холма вышли гном и целитель. Странно! Убил-то игроков гном - но над его головой не было надписи Агр!
Магадын дал лучнице какой-то сосуд, та выпила его... и надпись АГР над ее головой погасла! Я потрялса головой. Что это!? Опять какой-то хак? Ну ладно, этот раз я не играю в Мага Света. Я тщательно записываю происходящее на особой прибор - админский Контроль Среды. Дальше пусть разбирается Ашот, или, когда он занят, его заместитель Артур Рокотов, с которым Ашот меня недавно познакомил.
Агры стали споро разбирать барахло.
- О! - воскликнул целитель. - Ингридиент Змеиный Яд 100 уровня! Замечательно!
- Продать! - кратко бросил Магадын.
- Но как же... - замялся целитель.
- Так же. Я сказал - продать!
- А как же антиагрское зелье...
Во как!! Значит, антиагрское зелье можно сделать? Но это же против правил игры!
Я вернулась в офис своей виртуальной детективной конторы и связалась с Ашотом. Его на месте не было, Рокотов был занял и перекинул меня на какого-то своего помощника Мишу.
Я переслала ему записи действия и спросила:
- Это, наверно, какое-то хакерство? Система же запрещает ликвидацию статуса Арг?
- Ну-у... Миша замялся. - Системой предусмотрено два варианта снятия состояни "Агр": первый - оказание услуг жителям деревни. Уничтожение неких чудовищ. То есть "Благие деяния" - после нескольких таких деяний надпись "Арг" снимается. И второе - участие в составе группы, уничтожающей монстров, угрожающих мирной деревне. То есть по сути то же "Благие деяния", только совершаемые группой во главе игрока-не-"Агра". Но!...
Вот везде и всегда есть какое-то НО... что мне и по жизни не особо нравится... вернее совсем не нравится - и получается, что закон вроде есть, НО в некоторых случаях его и нет...
Миша продолжал:
- У нас открытая игра. Тем и привлекательна - мы же начали работу в условиях, когда другие игры уже существовали - Фейрол, Вельмира... надо было дать игрокам нечто, чтобы они явно заинтересовались новой игрой. Потому у нас правило - "Всё, что не запрещено - разрешено!" А это значит, магам не запрещено создавать новые заклинания, делающие не известные ранее вещи или выпоняющие не существующие ранее функции или состояния. Я смотрю сейчас на запись - Леониколь выпила новый состав "АнтиАгр", созданный магом Моссом.
- Так в правилах это же запрещено! Нельзя вот раз - и стать из Агра не-Агром!
- Ну не то что запрещено, а система такое просто не предусматривала. Но очень хитрый маг аккумулировал в сосуде результат сразу нескольких добрых дел. То есть выпив зелье, Леониколь была сочтена системой как выполнившая несколько добрых дел.
- Рокотов на связи, - вступил в разговор Артур. - Да, нам это не понравилось, и у трех магов, создавших такое зелье, мы выкупили право и они больше его не создают. Но видимо появился еще один маг...
- А разве нельзя просто запретить? - удивилась я.
- Нельзя, - с сожалением сказал Рокотов. - Миша же только что объяснил - у нас открытая система. Если маг развития сумел создать новое сочетание магии и добрых дел - мы просто не можем вот взять - и запретить. Приходится изворачиваться - выкупать право на производство.
- Так - что, действия Магадына были вполне легальны и его наказывать не за что?
- Увы, - огорчил меня Рокотов. - Из записи пока нельзя сделать выводов о каких-то игровых нарушениях. Но продолжай следить, может всплывет еще что-то интересненькое.
- Ясно... - протянула я. - ну хорошо, последим...
Атака 4. Артемий. Гном Барбирон
- А слабо сыграть гномом? И за месяц достигнуть уровня 100? - с кривой усмешкой спросил Вахтанг.
Артем стукнул пивной кружкой об стол, пена разлетелась вокруг.
- М-мне нич-чего н-не слабо!! Всех урою!!
- Не слабо - так почему ты еще не в игре?
- А н-на кой бес оно мне нужн-но?
- Ну - я ж и говорю: СЛАБО!!
- Что - слабо? Что - слабо? - заревел Артем. - М-мне ничего не слабо!!
- Тише, тише, - на их столик начили оглядываться другие посетители пивнушки. - Вот и докажи, что не слабо! И я подарю тебе свой мотоцикл Сузуки! А не докажешь - подаришь мне... свой ноутбук!
Артём стукнул кулаком об стол:
- И д-докажу! М-мне ничего н-не слабо! В-всех урою и м-мотоцыклу вашу з-заберу!!
= = = =
Ух, как болит голова... - подумал Артемий утром. Да, они здорово перебрали вчера. А-а-а!! Так ведь он пообещал на спор выиграть гномом уровень 100 в какой-то долбаной игрушке!!! Артем со злостью смахнул кучу вещей со стола на пол.
Тренькнул телефон - пришла SMS: "Помни о споре! Жду твой 100-й гномий уровень!!"
- Да чтоб вас всех черт в преисподнюю забрал!! - взвыл Артем.
Но ничего не поделаешь - Владлен изображал из себя крутого - черт его знает - продул пари - и правда придет забирать дорогущий новенький игровой ноутбук!
Ничего не поделаешь, Артем набрал номер заказа капсулы GlobalNet...
= = =
Гном Барбирон, воин-мечник, уровень 20 (купил согласно официальному предложению GlobalNet), броня - сет Царя Бориса Годунова, эпический (куплен на аукционе) - вышел на поле...
Так, как делаются уровни? Можно купить место в клане, который прокачивает тебя до 60-80 уровня. Но это ОЧЕНЬ дорого, а Артем - не миллионер. Да и сроки там... обычно сильно больше месяца.
Отчего не поискать интересные данжи самому? Тем более, что про GlobalNet именно такие слухи и ходят - если в Фейроле или Вельмире всё решают кланы, то здесь вполне можно играть и самостоятельно.
Гном пошел на площадь Согласия.
С первого же момента его оглушил гвалт, шум и вопли.
Игроки зазывали новичков во временные группы для похода по данжам.
Гном походил, послушал вопли и... зашел в дом напротив, в дверь, над которой висело объявление "Прокачаю ваш уровень. Маг. Разные цены - договоримся"
Зайдя в здание, гном увидел утилитарно обставленную комнату, стол, два стула, а на стенах - разноообразные фото из данжей с надписями "Сложно. Интересно. Высокий уровень изначально" или "Здесь можно прокачать умение прятаться".
Из неприметной двери напротив входной вышел маг, по-видимому, хозяин заведеня.
Маг эльф Ант-С'Эль'Даблдиорель, уровень 86.
- Слушаю вас, сказал маг и сел на свой стул.
Гном не стал ничего сочинять и брянул:
- Я, гадский папа, сдуру вляпался в пари - прокачаться гномом до уровня 100 за месяц. Вот это мне и нужно!
- Деньги имеете? - деловито спросил маг.
- М-м-м... а сколько это будет стоить?
Маг пожал плечами.
- Быстро и очень дорого - полмесяца и уровень 100, это будет примерно 20000 долларов.
Гном громко присвистнул.
- Ого! Да за такие деньги можно квартиру в Москве купить!
- Второй вариант, - невозмутимо продолжил маг. - 2000 долларов, поход со мной по данжам для высокоуровневых, гарантию даю... но при условии, что вы будете не тупым исполнителем, а активно участвовать - заучивать заклинания, с уровня 50 возьмете вторую роль - мага и будете качать умения кастовать мощные боевые заклинания. Если дадите сбой - то за месяц можете и не уложиться.
- Уфф... Я бы, наверно, согласился, но мой проигрыш по пари примерно и состовит такую сумму... какой смысл тогда?
- У-у-у, как все запущено... - протянул маг. - ну тогда последний вариант: плтаите 500 долларов.
- А что надо будет делать?
- Грабить, - пожал плечами маг.
- Ух... но ведь система, как я прочел, выдает при это игроку статус "Агр"?
- Ну и что? Вы же не фан от игры пришли получать, а, по вашим словам, только пари отыграть. И черт с ним, со статуом "Агр". Ну будете Агр, администрация не штрафует за это и не повышает плату за капсулу.
Гном смутился. Немного не по себе было перейти в статус бандита, мама с детства говорила - береги честь смолоду... Но ведь это ИГРА!! Кому какое дело, что В ИГРЕ он - бандит?
- А как это будет выглядеть на практике? - спросил он.
- Сообщество агров, разумеется, не афиширует себя, так что 500 долларов я возьму просто за то, что сведу вас и дам ркомендацию. Дальше всё зависит от вас - но я в курсе, что половина агров имеет весьма неплохой доход - а на доход вы легко купите уровни, то есть прокачку у дорогого мага. У того же меня.
- А, так вам не обязательно платить долларами?
- Конечно, - пожал плечами Ант-С'Эль'Даблдиорель. - Найдите интересные магические ингридиенты, да просто игровое золото - несите мне, я думаю, если вы не будете лениться, за месяц как раз наберется аналог 2000 долларов.
- Хмм... ну давайте попробуем...
- Тогда, для начала, я сейчас сведу вас с гномом Вельт-де-Брасси.
Ант-С'Эль'Даблдиорель взял магический пейджер и набрал номер. Через минуту поднял голову и сказал:
- Вам повезло, Вельт свободен прямо сейчас, идите с ним.
Засветился телепорт, в нем показался гном и махнул рукой - типа, иди сюда.
- А так можно? - удивился Барбирон, но сделал шаг в сторону телепорта. И переместился к Вельту. На опушку негустого леска. Ниже виднелась наезженная колея дороги, оставленная, по-видимому, телегами.
- Значит так, - сказал Вельт. - Сейчас из очень интересного данжа выйдут два новичка. Они должны добыть Глаз Жабы Бадур - он достаточно дорого ценится у магов. Его возьму я. Всё остальное берешь ты, затем перемещаешься обратно к Ант-С'Эль'Даблдиорелю и сдаешь ему всё полученное - если он зачтет тебе 10 единиц, значит ты в деле.
Барбирон изготовился, вскинул руки.
- Нет-нет, - улыбнулся Вельт. - Умный агр никогда не делает так, чтобы система сочла его агром! Здесь заготовлены невидимые бревна, надо только загнать туда игроков.
На дороге показались две девушки-эльфа. Они тащили огромные, неподъемные сумки... наверно, при помощи заклятия левитации.
Барбирон вышел на дорогу и перегородил им путь.
- Ой! - взвизгнула одна из девушек, вторая вскинула лук.
- Жизнь или кошелек! - как можно грознее прорычал Барбирон.
Эльфийки отбежали назад, не опуская луков, прицеленных на Барбирона. Но сзади внезпно возникла огромная темная фигура, закутанная в непроницаемый плащ.
- Добро пожаловать в гости к Саурону, - усмехнулся Барбирон.
Девушки еще раз взвизнули, оглянулись, увидели страшную фигуру, вокруг которой вилась сама тьма, посмотрели налево-направо, увидели полянку и бросились в ее сторону. Добежав до противоположного края полянки, эльфийки внезапно уперлись в невидмую стену. Сам факт контакта послужил спуском, и огромные бревна с камнями посыпались им на голову. Через пять минут их жизни упали до 0 и игроки исчезли.
Вельт-де-Брасси развеял бревна, подошел, вывернул обе сумки прямо на землю и забрал искомый Глаз.
Барбирон подошел к валяющимся вещам и стал укладывать себе в сумку довольно дорогую добычу - кристаллы холода, магические наручи, просто толстый кошель с проклятым золотом.
- А что, если зайти в данж? - спросил он. - Вдруг девки не все секреты выгребли?
- Хм, попробуй, - хмыкнул с усмешкой Вельт-де-Брасси.
- А что такое?
- Обычно секретки открываются только тем, кто является квестодержателем.
- Но я все-таки попробую, если ты не запретишь, - высказался Барбирон.
- Не запрещаю, - сказал Вельт и исчез в телепорте.
Барбирон, помня о том, что в некоторых данжах можно запросто помереть, не успев зайти между респауном монстров, применил вычитанную на форуме хитрость - активировал довольно дорогой атефакт "Привязка намертво астральной проекции". Он привязал свою проекцию к ближайшему дубу и полез в нору, с которой начинался данж. Проползя метров 20, гном попал в зал... стены его сверкали золотом, а посреди зала ярко светился серебряный круг.
Внезапно посреди круга возник... прозрачный мертвый некромант и сказал:
- Умри!
Барбирон хотел бежать, но не успел.
Он умер.
И... возродился в какой-то странной комнате. Не в своей Генеральной резиденции.
Это был пыточный кирпичный подвал.
Барбирон очень испугался и активировал вторую половинку мощнейшего артефакта "Привязка". Заклубился черный дым, и... через секунду Барбирон возник на полянке, к которой привязал артефакт астральной проекции.
Но тут возникла надпись "Ошибка контрольной суммы", "Сбой", "Просьба выйти из игры и войти вновь". Виртуальный мир погас, и Артём в недоумении выбрался из капсулы.
Он пошел на кухню, соорудил бутерброд и стал его поглощать.
"Вот тебе и <выверенные до предела алгоритмы>", подумал он, вспомнив рекламу GlobalNet.
В дверь позвонили. "Владлену вроде рано", - подумал Артём и на автомате открыл дверь. В комнату, толкнув его, вбежали два бугая в масках.
- Да что за черт! - удивился Артем - он же не миллионер, не криминальный авторитет...
В дверь вошел еще один человек в маске и сказал:
- Ты влез в очень плохое дело. Сядь и слушай.
Артем решил послушаться, взял стул и сел. Бугаи встали за его спиной.
Человек в черном плаще тоже взял стул, сел напротив и сказал:
- Мы - рабовладельцы.
- Что? - удивленно переспросил Артем.
- Рабовладельцы. Наши хакеры подменяют код в капсулах некоторых игроков, чтобы те не могли выйти, пока не выполнят наши требования. Но ты сумел каким-то образом выйти из области работы хакеров, вполне возможно, из-за очень дорогого, нестандартного артефакта привязки. Наш хакер получит серьезный нагоняй, а тебе выбор: или ты сейчас помрешь и тебя забетонируют в строящемся доме, или будешь нам помогать.
- Да вы что, с ума сошли?! - очень удивился Артем. - Где игра и где реальная жизнь - вы ничего не попутали?!
- Не попутали, - сурово сказал Некто. - в этой игре сейчас делаются миллионы долларов, так что она давно уже прочно связана с жизнью. Будешь работать с нами и нам помогать. Заманивать определенный тип игроков - во-первых, имеющих деньги, а во-вторых, не имеющих серьезной охраны в реале. Как это вычислить - тебе последуют отдельные инструкции. Да, а заодно получишь через месяц урочень 100, такой для тебя желанный.
- У, - только и смог сказать Артем.
Неизвестные повернулись и вышли.
Артем в шоке присел доедать свой бутерброд.
И что делать теперь? - задал он себе вопрос, доев бутерброд.
Заявлять в полицию? А он не герой и геройствовать не подписывался.
Что с него требуют? Бандитствовать в игре? Так он и так это собирался делать.
К тому же ребята его задачу выполнят, он и пари выиграет, и деньжат срубит. А что потом? А проблемы нужно решать по мере их поступления. Вот выиграет пари, пройдет месяц, там и посмотрим.
И с этой мыслью Артем вновь полез в капсулу.
- Вот лут, - сказал он Ант-С'Эль'Даблдиорелю, вернувшись в его лавку.
- С Вельтом говорил? - строго спросил эльф. - Договорился?
- Да.
Маг набрал сообщение, подождал ответа, хмыкнул, поднял бови, но ничего не сказал.
- Ок, тащи сюда.
Придирчиво осмотрев полученные сокровища, эльф сказал:
- Для начала нормально. Но в принципе - нужно таскать в два раза больше, чтобы я с тобой возился. Ладно, в обучение принят. Пошли.
- Как, прямо сейчас? - удивился Барбирон.
- А чего ждать? - спросил маг. - Время - деньги. Держись поближе ко мне.
Они переместились в какое-то болото. Маг кинул приглашение вступить в группу. Барбирон принял. Маг щелкнул пальцами, и слева из болота вылетела Акула болотная летающая, а справа - Красава болотная, оба монстра уровня 250.
- А теперь, - маг хитро ухмыльнулся, - заставим их биться друг с другом!
Он щелкнул пальцами, и монстры напали друг на друга!
Через пять минут, когда оба монстра были потрепаны и у них осталось по проценту жизни, маг кивнул Барбирону:
- Кидай файерболы!
Барбирон послушно кинул. Монстры подохли и Барбирону прилетело
Системное собщение.
Вами повержена Акула болотная, в несколько раз выше вашего уровня.
Ваш уровень - 21.
Ваш Удар Молота гнома повышен до 3 уровня.
Вами повержены несколько монстров выше вашего уровня сразу.
Ваш уровень - 22.
Ваш Удар Молота гнома повышен до 4 уровня.[/scroll]АнтиАгр