Страница 1 из 8

Обсуждение новой игры

Добавлено: 23 сен 2008, 22:17
Camil
Я участник, фиг выгоните... новую тему создаем или старые обсуждения воскрешаем?

Создал новую тему.
DZ

Добавлено: 24 сен 2008, 07:57
mvi
Я тоже готов.

Добавлено: 24 сен 2008, 14:31
Sagol_XXX
Пишите плюс один в состав участников. Руки так и чешутся что нибудь награфоманить. Повторюсь - приоритет фентези, но и в НФ сыграю... Для затравки, если все же в фэнтези, есть одна идейка: аля Харри Путтер.

Уважаемый абитуриент, Высшая Академия Магических исскуств им. Мерлина объявляет очередной набор на следущие специальности: класическая стихийная магия, травматургия, астрал и многое другое. Прием будет осуществляться в соответствие с результатом единого эказмена (для всех специальностей без исключений!). Заявки на экзамен принимаются только до 1.04 включительно. Спешите!!!!

\\неразборчивым подчерком\\
На одно место 100 абитуриентов. Должен остаться только один!!!! :twisted:

Т.е предлагаю либо отыграть экзамен. Либо учебу. Достоинства - нет определенного сюжета, свобода действий, можно закончить когда заблагорассудится. Недостатки - отсутствие основного сюжета, любители НФ о таком говорят - легкое фентези.

З.Ы. За идейку совем не держусь. Так, для начала обсуждения.

Добавлено: 24 сен 2008, 23:16
DZ
<<<Kain>>& писал(а):?? вот я и появился.. поздно. да?

Это смотря что ты имеешь ввиду. Если к завершению прошлой игры - то да, поздно, а насчет новой - ее еще даже не обсуждали.

Мое предложение.
Исходя из опыта прошлых игр, когда каждый игрок создавал своего персонажа и двигал им, следует: пока игрок есть - все хорошо, как только игрок отходит от игры и персонаж, и связанные с ним сюжетные линии зависают в воздухе и тянут на дно все.
В связи с этим предлагаю продумать вариант игры без привязки персонажей к игрокам.
Вариант: "Записи из судового журнала"
Игроки будут писать посты в виде записей в судовом журнале. Для этого изначально будет создан ограниченный круг главных героев - т.е. экипажа (причем это может быть экипаж как космического разведчика, так и экипаж пиратской бригантины или ковра-самолета).
Журнал будет соответственно отражением их приключений.
В принципе, в этом варианте можно и оставить привязку ГГ к игроку, но можно и сделать заведомо больше или меньше главных героев, чем игроков, а "дежурства на корабле" будут идти по очереди, соответственно игрокам будут попадаться разные герои.

Конечно нужно продумать еще несколько моментов, типа фиксации очередности, чтобы от лица 1-го дежурного не было 2-х записей и т.п. но это технические детали.

Добавлено: 25 сен 2008, 02:45
Sagol_XXX
Не Диз. Я не согласен по всем пунктам. Во-первых не повисшие сюжетные линии тянут на дно, а есть некое критическое число игроков, меньше которого игра встает. Как выяснилось это четыре. Что же касается сюжетных линий, то даже если б я знал линию выбывшего участника, то не было бы ни сил, ни желания, ни умения ее продолжить. Итог - личные сюжетные линии и персонажи естественно связанны, потому как являются неотъемлимой частью друг друга. Именно так можно полностью раскрыть персонажа. Но если игрок выбыл, то вести персонажа или развивать его линию - пустая трата сил. При должном колличестве участников общая насыщенность сюжета не должна пострадать. Во-вторых, касаемо предложенной схемы игры, она уже имела место на этом форуме - театр абсурда. Во многом именно благадоря ей, он столь быстро провалился. А точнее - ни к одному из персонажей никто в серьез так и не отнесся, не вложив ничего путного. Постойте-ка, возразят мне, так на то он и театр абсурда, там все клоуны! Так, да не так. Клоунов с предложеной схемой обыграть можно. Сколь либо глубоких персов - сомневаюсь. Ну и наконец, сам смысл литературных игр на этом форуме, как я его понимаю, создать интересную ситуацию и предложить участникам ее обыграть. И самый смак здесь, это обыграть выдуманную другими ситуацию с помощью своего собственного персонажа. Т.е. цель игры - не некое коллективное творчество, не создание произведения представляющего собой художественную ценность (как хотелось бы думать), а красивый отыгрыш своего персонажа. Личного персонажа. И если кто-то хочет видеть в этих играх промежуточную стадию, перед написанием настоящего произведения - то только в обкатке персонажа. Вообщем, Диз, я против.

З.Ы, Для создание коллективного произведения нужно действовать другими методами и преследовать заведомо инные критерии, как: четкая событийность от начала и до конца, без провисаний сюжета, развитие характера гг, мораль произведения, наличие сюжетообразующей ситуации-интриги и т.д. Это работа, а не игра.
З.З.Ы. Что касается игры формата - команда космического корабля - поддерживаю, но, естетсвенно для полноценной темы этого мало, нужно развить.

Добавлено: 25 сен 2008, 12:09
tem
. Как выяснилось это четыре
Сомнительно. ПО моему хотябы 6.

Ну и наконец, сам смысл литературных игр на этом форуме, как я его понимаю, создать интересную ситуацию и предложить участникам ее обыграть
Сомнительно. Смысл литературной игры - поиграть.

А вообще, может стоит действительно попробовать? В смысле поиграть?

Добавлено: 25 сен 2008, 19:03
Sagol_XXX
Сомнительно. ПО моему хотябы 6.

Критическое - четыре. Оптимальное может и 6. Что ты понимаешь под критическим числом? Минимальное число участников для начала игры? Тут да, вчетвером начинать не стоит. Нужно заведомо быть в составе, предусматривающем возможные потери :)

Смысл литературной игры - поиграть.

Впервую очередь :) ППКС В любую игру, играют прежде всего ради удовольствия.

А вообще, может стоит действительно попробовать? В смысле поиграть?

Как я понял, Tem, ты с нами?

Добавлено: 25 сен 2008, 19:13
DZ
Sagol_XXX писал(а):Не Диз. Я не согласен по всем пунктам. Во-первых не повисшие сюжетные линии тянут на дно, а есть некое критическое число игроков, меньше которого игра встает.
Вообще-то я не разделял эти два понятия, поэтому и сказал про линии, но разумеется сокращение игроков является первопричиной.
Sagol_XXX писал(а):Во-вторых, касаемо предложенной схемы игры, она уже имела место на этом форуме - театр абсурда. Во многом именно благадоря ей, он столь быстро провалился.
Абсурд у нас быстро превратился в бред, ибо был так спозиционирован изначально. А при объявлении более-менее серьезной игры - я не исключаю возможности относительной удачи.
Sagol_XXX писал(а):И самый смак здесь, это обыграть выдуманную другими ситуацию с помощью своего собственного персонажа.
Ага, я тоже так думал, но после некоторых постов, переворачивающих (причем на мой взгляд достаточно плавно) сюжетную линию - получались такие жуткие обиды, что некоторые товарищи, не будем их называть, тут же бросили игру и принципиально сюда не заходят. Кроме всего прочего, я вижу два типа игроков: "плановики" и "экспромтщики".
Вторых, все предложения игры по сюжету "как и что давайте делать", озвученные ставят в ситуацию выбора - противодействия форумчанину (не персонажу из игры, а человеку!) или ограничения самого себя в фантазии. А первые, теряются и обижаются (часть даже жутко!), когда их сюжет после двух-трех постов оказывается или мелкой составной частью другого, или вообще теряется на задворках.
Обе ситуации, для обоих типов практически патовые, и подразумевают только 1 выход - выход из игры.
Sagol_XXX писал(а):Т.е. цель игры - не некое коллективное творчество, не создание произведения представляющего собой художественную ценность (как хотелось бы думать), а красивый отыгрыш своего персонажа. Личного персонажа.
Думается мне не совсем так. Цель, для меня по крайней мере "красивый отыгрыш своего персонажа" но именно в коллективном творчестве.
Sagol_XXX писал(а):З.З.Ы. Что касается игры формата - команда космического корабля - поддерживаю, но, естетсвенно для полноценной темы этого мало, нужно развить.
"Космический корабль" был, достаточно хорошо начиналось и текло, но так же под конец затихло именно из-за несоответствия типов игроков.

Относительно устоявшийся формат игры сам по себе предполагает наличие какой-то "команды" или "отряда". И как бы мне не хотелось именно "космический корабль", лучше выбрать другой, еще не обкатанный антураж. Даже ту же пиратскую шхуну. Можно из модного сейчас разряда "наши там" ;)

Добавлено: 25 сен 2008, 19:50
Sagol_XXX
Оки, Диз. Я понял. В принципе, не буду врать, создать хоть, что либо с внятным сюжетом, заслуживающее называться художественным ессно хочется. Проблемы связанные с концепцией "красивый отыгрыш и плевал я на остальных" тоже понятны и я разделяю твое мнение. Вот только метод решения сомнителен. Я согласен, с тем, что для сохранения целостности общего сюжета придется пожертвовать некоторой долей личной свободы игроков. Даже готов на это. Но полностью отказаться от личного перса, нет. Поддержу:
1. Ввод начальных ограничений на перса. Т.е. готовый список персонажей на выбор одного из них. При этом, хочется сохранить за собой право внести некоторые изменения в образ выбранного перса.
2. Ввод ограничений на самопроизвольный поворот сюжета. Т.е. если личный сюжет перса, пересекается с основным сюжетом, то следует предупредить об этом остальных и согласовать с ними. (Для примера в Войне Миров - сюжет Канальи предусматривал, что у врат есть установка управляющая ими и она находится в "третьем мире" - т.е. налицо пересечение с общим сюжетом и последущая корректировка его под себя, без предупреждения остальных. ).

Добавлено: 25 сен 2008, 20:32
mvi
Меня почему-то не вдохнавляют ни шхуна ни наши там. Путешествия были и случайно оказавшиеся "не там" тоже (фентези). Но, если на этом варианте остановимся, я в игре. "Абсурд" - я пас.
Но хочется чего-нибудь нового. Идей новых пока нет.

Добавлено: 25 сен 2008, 20:55
Тюха
Может как Прозорова в Боярской сотне: собирается группа участников на любое действие(шабаш, съезд кпсс на ролевую игру....), попадает в прошлое (на выбор Мари или Диза какое). Перед этим каждый в первом посту(как он добирался до места сходки) указывает точно какими способностями его перс обладает, какие предметы он положил в рюкзак(в пределах разумного), неделю ,примерно, общество должно скоординироваться( по игре допустим один пост-12 часов) и занять какоето социальное положение логически хоть както обусловолденое, потом можно начать участвовать в событиях мира и создавать свои сюжетные линии(как в той же Сотне- ливонцы, лучница, или варяги.). Уф замучался писать.

Зы написано на несовсем трезвую голову так шо попровляйте пожалсто коли чё не так

Добавлено: 25 сен 2008, 21:03
DZ
Sagol_XXX писал(а):...полностью отказаться от личного перса, нет.
Эта позиция понятна, товарищ собственник :)
Остальное:
Sagol_XXX писал(а):1. Ввод начальных ограничений на перса. Т.е. готовый список персонажей на выбор одного из них.
При типичной игре готовый список персонажей не нужен. Создание каждым своего является и оптимальным, и интересным. Единственно, как всегда было озвучено - суперменство не приветствуется, это единственное ограничение, оно было всегда и думаю всегда будет.
Sagol_XXX писал(а):2. Ввод ограничений на самопроизвольный поворот сюжета.
Вот конкретно с этим у меня лично совсем плохо. Самым интересным считаю именно неожиданный, но плавный и относительно безрояльный, вытекающий из каких-то случайно упомянутых предпосылок поворот. А игра по расписанному сюжету, даже в общих чертах, теряет для меня как в интересе к постам других игроков, так и в интересе к своим постам - приходится ограничивать себя рамками, причем зная примерно, что будет написано у других.

В качестве итога несколько тезисов, сентябрьских :):
1. За игру в старом формате, как это получилось с "Алукардом" и "Археологами", по крайней мере до двух третей игр.
2. Категорически против ввода в игру элементов абсурда (это в частности в сторону помидоров в "Алукарде" и мышей в операционной в "Археологах").
3. Без восторга отнесусь к кратким предварительным описаниям будущих сюжетов, и против выстраивания заранее фиксированной линии.
4. Также не восторгает "одинокость" персонажа, который вроде и со всеми, но постоянно "отошел на минутку, и сделал кое-что".
5. Разочаровывают банальностью и отсутствием игрового элемента ситуации, когда в ответ на воздействие на персонажа, "хозяин" персонажа пишет пост "не заметив" этого воздействия, или отписавшись, что "кому-то что-то показалось, но на самом деле..."
6. Я за использование в постах как можно большего числа чужих персонажей, межперсонажного взаимодействия и т.п. Да, это сложно и вызывает кучу споров и упреков, часто небезосновательных, но это интересно, и это вносит плавность в повествование. От описывающего действия чужого перса требуется максимальное приближение его поведенческих характеристик к тем, которые видит в нем создатель персонажа, повторюсь - это сложно, но интересно.
7. Для полноценной, интересной и непредсказуемой игры нужно как минимум 6-7 постоянно пишущих человек. Непостоянные участники вносят не элемент неожиданности, а сумбур, от невесть куда пропадающего, и невесть откуда появляющегося героя.

Добавлено: 25 сен 2008, 21:15
Sagol_XXX
To Тюха
Вся загвоздка в том, что хочется внести изменения в саму схему построения игры. Для наглядности возьмем твое предложение и подкорректируем в соответствие:

Схема Диза:
Вместо начального поста описывающего способности перса будет определен состав отряда. Скажем: вор, маг и воин и определенна очередность постов среди игроков. Скажем игроков пять. Строго в порядке очередности игроки пишут посты управляя либо каким-то заранее определеным персом из тройки, либо произвольно взятым по выбору, каждый раз другим, либо всеми сразу.

Схема Канальи
Определяем состав отряда. Скажем каждой твари по паре - два мага, два вора и два воина. Игроки выбирают себе перса. Один невыбранный за бортом. Дальше как обычно, только без лихачеств с сюжетом.

Смысл всей этой камасутры улучшить стабильность сюжета, предотвратить остановки игры и уход разочарованных участников.
Поможет ли? Я без понятия.

Упс тока щас увидел пост Диза. Тюха не читай то что написал выше. По поводу поста Диза, а может составим рекомендательную декларацию. Не ту, что вывешивают в посте открытие, с общими правилами, а скажем с более рекомендательным характером и будем править после каждой игры, внося дополнения? Так по крайней мере избежим старых ошибок. По поводу твоих пунктов принимаю почти все. (Знаю что грешил против нескольких пунктов, попробую исправиться и посмотреть что будет).

Добавлено: 25 сен 2008, 22:27
DZ
mvi писал(а):Меня почему-то не вдохнавляют ни шхуна ни наши там.


"Наши в будущем" - широчайший выбор для фантазии в описании бытовых мелочей, естественных для людей будущего, и неизвестных нам, поржать над этим, пофилософствовать над структурой общества, принять участие в чем-либо (скорее всего войнушка, для них давно забытая)

"Шхуна" - хороший повод для оттачивания межперсонажных отношений, при надоедании - абордаж или десант, или просто в порту побуянить. Не исключен, а даже скорее предпочтителен, фэнтезийный вариант.

"Наши там" - просто прошлое, и альтернативка - банально и приевшееся. "Там" - это в другом, скорее всего фэнтезийном мире. Перенеслись, появились ограниченные, но уникальные магические способности, ну дальше стандарт, типа пойти и спасти мир от злобного тирана.

"Космическая разведка" - очень близко к "Археологам", только исследовать уголки космоса со всеми вытекающими.

Ну и т.д. в выборе антуража проблем быть не должно. Проблемы в количестве желающих играть и в их видении игры.

Добавлено: 26 сен 2008, 17:55
tem
Я против корабля. Я бы все таки предложил фентезийный квест бродилку... и не надо морщится - реализация все потянет.
Еще я бы предожил вето на "мордобой". Ибо тогда все закончится перечилением кто какую часть кому отбил.

Или помните вариант: "Война миров"? Игра в противодействие...

Добавлено: 26 сен 2008, 23:14
Sagol_XXX
Долго ломал голову над тем какую идеи выдвинуть\поддержать.
По темам Диза (связанными с фентези):
1. Пираты.
2. Наши там.

Для начала по поводу "наши там". Данная тема орентированна на "сериалы". Т.е. вместо центральной идеи идут level-up-ы. В принципе можно построить игру и на этом, ничего против не имею.
Только, мне кажется, найдется альтернатива и получше. Насчет пиратов в чистом виде - хотелось бы центральную идею, скажем,
а) Выкрасть "золотое руно"\любой другой артефакт или поиск сокровища капитана Флинта. Можно добавить конкурентов. Кстати возможна головоломка от человека не участвующего непосредственно в процессе игры, которая и откроет путь к сокровищам. (Некая карта или лучше зарифмованная загадка).
б) Исследовать аномальную зону - пиратский корабль спасаясь от преследования заплывает в аналог бермудского треугольника... И там... Корабль не может найти пути обратно, попадает во временно-пространственную петлю, ускоренный процесс старения и т.д. (Мало ли чо еще)
в) Или капитан с самого начала набирает команду (тогда уже не пираты, а авантюристы) под это дело. В этом случае у игроков может быть свой личный интерес. Тут простор фантазии еще шире - каждый будет дергать сюжет под себя.

Те же претензии и к фентезийной бродилки. Нужна центральная идея, скажем - аля туда и обратно - убить дракона. Или опять таки поиск артефакта\сокровищь.

Теперь о НФ. Космический корабль и иследования дальнего космоса для меня менее интересен чем пиратская шхуна. Поэтому углубляться не буду. От себя добавлю две новые темы.
1. Планета тюрьма строго режима. Разбита на несколько зон - где-то режим помягче - работа на штольнях\другие общественно полезные занятия, где-то построже - зоны изгнаников. Администрация собирается в силу внутрених причин уничтожить\очистить планету от заключенных. В запасе несколько суток. С этого момента начинается игра. Задача - выжить. Можно и сбежать с планеты, можно и укрыться, можно и вынудить властей отказаться от своих замыслов. Свобода сюжетов.
2. Игроки становятся поневоле\добровольно участниками реалити - шоу "последний герой". Их забрасывают на необитаемую планету с опасными условиями для жизни. Цель участников - выжить. За ними начинают охоту профессионалы со всех концов галактики. Нужно дойти в срок до определенной заранее точки. Возможны головоломки от человека непосредственно не участвующего в игре.

Краткое обобщение написанного - на данный момент ни одна из высказанных идей не вызывает ни безоговорочной поддержки ни безапеляционного оторжения. Нужно доработать.

Добавлено: 27 сен 2008, 16:05
mvi
Мне кажется ставить изначально некоторую глобальную задачу бессмысленно. Еще ни разу ее не пытались решить. Важен был процесс, а не результат. Поэтому и предлагаю вариант "наши где-то". Кто наши неограничивать, хоть фентези, хоть техно (гибрид можно даже юмористически обыграть восприятие технологии магами и магии техноспецами). Куда попали и как без разницы, на волю игроков. Задача - выжить, ну и, если до этого дойдет, вернуться.

Добавлено: 27 сен 2008, 16:16
DZ
Можно еще на злобу дня:
"Запуск андронного коллайдера. В результате инициированного им местного катаклизма, несколько
- (вариант НФ) человек попадают на неизвестную планету, населенную всякими неизвестными существами, и всякими неизвестными растениями. Нужно выжить. Местного населения может и не быть, потом прилетят ;)
- (вариант фэнтези 1) человек попадают в какой-нибудь мир, типа средиземья, превратившись "по дороге" (или переселившись сознаниями с местными) в каких-нибудь существ, в тех же членов экипажа, какого-нибудь корабля.
- (вариант фэнтези 2) существ из разных миров попадают в какой-нибудь мир, типа средиземья, (без привязки конечно к тамошней местности)"

Нужно кстати подсчитаться - если нас будет меньше 7 человек, край 6-ти, начинать не стоит. Кто точно будет играть, а кто только в фэнтези, или только в НФ. А кто, несмотря на свои предпочтения, будет в то, за что большинство.

Я предпочитаю НФ, но буду в то, что выберет большинство. Предлагаю такой голосование (в тексте, опрос вывешивать думаю смысла нет): каждый высказывает, за что он в процентных пропорциях, типа:
DZ - фэнтези-20%, НФ-80%, потом подсчитаем.