сравнивал новые космо-стратежки Horizon и StarDrive 2.
что могу сказать. StarDrive 2 выигрывает по таким параметрам, как графон (хотя сами сражения, не поверите, выглядят как что-то такое из 90-х. в Star Wars: Empire at War 2006 года детализация НАМНОГО выше), подбор и настройка рас. расы там очень харизматичные. можно сыграть за медведей-самураев, ктулхупоклонников и гипножаб. в Horizon сам подбор какой-то унылый. настроить аву и герб, однако, нельзя ни в одной.
в StarDrive 2 десятки разновидностей построек и слотов для них, в Horizon только 6 слотов с несколькими уровнями.
более того, в StarDrive есть наземные бои, причем можно самостоятельно настроить экипировку своих солдат и разновидности участвующих в битве войск. в Horizon мы видим абстрактную наземную армию, которая от развития технологий получает только невидимые плюсы.
каждая из этих игр гордится своими странностями и тараканами.
StarDrive предлагает нам довольно тупую линейку технологий. я говорю не о подборе наук, а о принципе выбора: только одна технология из трех на каждом уровне отрасли знаний. остальные воруй либо покупай.
Horizon отличился неудобным управлением. да и шпионаж отсутствует как класс.
внутренняя политика рудиментарна в обоих играх. вот что мне нравилось Galactic Civilizations II, так это возможность последовательно отыгрывать злобного негодяя, строить линейки зданий зла (добра, нейтралитета) и в конце концов провозгласить космическую империю. здесь такого нет. раз что StarDrive предлагает традиционный выбор технологий между империей и республикой, а деление злой-добрый отсутствует в принципе.
обе игры предлагают нам традиционную для космических игр опцию конструировать корабли. такого интересного конструктора, как в StarDrive, я нигде не встречал. реально сидишь, медитируешь, как же расположить все эти модули, чем пожертвовать: броней ради скорости или скоростью ради боеприпасов? оказалось очень приятным разработать свой супер-современный титан, построить его и наблюдать, как он разносит по кусочкам злобных пришельцев из другого измерения.
так же играются эти игры очень по-разному. первая партия в StarDrive оказалась неудачной, меня разгромили. во вторую я стал крутым. в третью мега-крутым нагибатором галактики. очень приятно, знаете ли, после того, как огреб от злобных пришельцев из черных дыр, потом подкачать нужные технологии, сконструировать мощный корабль - и навалять им в ответку. "вы крутые, когда вас 12 против моих 2-х. но как же вы будете драпать, когда вас 12 против моих 6-и!"
впрочем, в крупных битвах реал-тайм превращается в пошаговый бой. иначе говоря, тормозит как ведьмак 2 на калькуляторе. и это с таким-то графоном "90-е стайл"...
хотя эффекты щитов очень красивые. щиты подсвечиваются с той стороны, с какой они отражают огонь. как в "звездных вратах"
Horizon оказался для меня непонятным. в первые 2 компании меня разгромили, в 3-ю я стал вторым в галактике. у меня не было недостатка ни в деньгах, ни в ресурсах. только вот корабли мои оказались полным говном. враги разносили мои флотилии вообще без потерь. лучшие линкоры горели синим пламенем, даже не сумев пробить вражеских щитов. загадка такой неэффективности так и осталась для меня нераскрытой. какие бы технологии я не вкачивал, в космическом бою я проигрывал, и даже забросать врага мясом становилось непосильной задачей.
словом, обе игры я в данный момент уже снес. StarDrive 2 оставила приятное послевкусие, но удалил я ее после того, как исследовал все технологии, завоевал все планеты и уничтожил всех врагов. там стало нечего делать.
а к Horizon утратил интерес из-за слишком сложных космических боев. хоть я и не новичок в стратегиях, и вроде как не лузер, разгадать, что же надо сделать для победы, я не смог.
такие дела. с нетерпением ожидаю Galactic Civilizations 3.
в данный момент играю в Age of Wonders 3, и знаете... суровый арийский некромант оживляет гулей и кадавров, чтобы убивать мамонтов и ужасных пингвинов. что-то в этом есть
