
Во что сейчас играем
Модератор: Sean1s
- Шалдорн Кардихат
- Чекист-крестоносец
- Сообщения: 9425
- Зарегистрирован: 23 сен 2007, 10:24
Re: Во что сейчас играем
дивинити я прошел полтора раза, и все-таки слишком мультяшно 

Вера, сталь и порох делают Империю великой, как она есть.
Re: Во что сейчас играем
А мне норм. Т.е. я не против и чего-то более серьёзного, сурового, мрачного, но и такая мультяшность и несерьёзность меня нисколько не смущают.
- Шалдорн Кардихат
- Чекист-крестоносец
- Сообщения: 9425
- Зарегистрирован: 23 сен 2007, 10:24
Re: Во что сейчас играем
у меня в отряде все были обучены создавать крылья и телепортировать. очень хорошая тактика. если какой-нибудь мерзкий лучник лупит с верхотуры, можно его телепортировать поближе и ударить чем-нибудь тяжелым.
а если он сбежит, можно перелететь к нему.
очень запомнилось сражение на нефтяных вышках, море огня, это было нечто. а надо было спасти пленного колдуна. а пленник дурной, постоянно норовит в огонь залезть. я пленника чудом спас.
не понравился плохой выбор доспехов. если смастерить доспехи вечных, почти до самого конца игры не найдется ничего мощнее.
умение "бросок щита" - имба. новые патчи не проверял, но уверен, что его порежут.
а если он сбежит, можно перелететь к нему.
очень запомнилось сражение на нефтяных вышках, море огня, это было нечто. а надо было спасти пленного колдуна. а пленник дурной, постоянно норовит в огонь залезть. я пленника чудом спас.
не понравился плохой выбор доспехов. если смастерить доспехи вечных, почти до самого конца игры не найдется ничего мощнее.
умение "бросок щита" - имба. новые патчи не проверял, но уверен, что его порежут.
Вера, сталь и порох делают Империю великой, как она есть.
- Маг Империи
- Сообщения: 1842
- Зарегистрирован: 16 ноя 2013, 17:55
Re: Во что сейчас играем
Сражение на нефтяных вышках - здорово наверно 

Только Магическая Империя гарантируeт стабильность и процветание
= До пенсии - 2 года! =
= До пенсии - 2 года! =
Re: Во что сейчас играем
Вышла Pillars of Eternity 2: Deadfire.
Прошёл ознакомительный остров, доплыл до первого крупного города.
Инвентарь, как был фигнёй, так фигнёй и остался. Микроменеджмента прибавилось (с этим кораблём, чую, столько возни будет!).
Зато боёвка стала поживее. Хотя при крупных замесах по-прежнему не понятно, кто кого куда и как.
Впрочем, я поставил лёгкий уровень сложности и решил не заморачиваться, а то старенький я уже, чтобы задротствовать.
Локализация местами хромает, но только на одну ногу и, в общем, не смертельно.
Графику ощутимо подкрутили с прошлой части: тени, блики, постоянная движуха в кадре...
Над сопартийцами очень плотно поработали. Они теперь не просто болванчики: между собой болтают, могут и в твой разговор влезть со своей репликой или эмоцией. И между всей твоей пати выстраивается довольно хитрая система репутаций. Отдельно я пропёрся от того, как сделано взаимодействие с сопартийцами в случае, если от сопартийца нужен навык, которого нет у ГГ. Блеск!
И, я так понял, что, если сопартийцу будут не нравится действия ГГ, то сопартийец может просто плюнуть и уйти в закат.
Вот такие первые впечатления.
Прошёл ознакомительный остров, доплыл до первого крупного города.
Инвентарь, как был фигнёй, так фигнёй и остался. Микроменеджмента прибавилось (с этим кораблём, чую, столько возни будет!).
Зато боёвка стала поживее. Хотя при крупных замесах по-прежнему не понятно, кто кого куда и как.
Впрочем, я поставил лёгкий уровень сложности и решил не заморачиваться, а то старенький я уже, чтобы задротствовать.

Локализация местами хромает, но только на одну ногу и, в общем, не смертельно.
Графику ощутимо подкрутили с прошлой части: тени, блики, постоянная движуха в кадре...
Над сопартийцами очень плотно поработали. Они теперь не просто болванчики: между собой болтают, могут и в твой разговор влезть со своей репликой или эмоцией. И между всей твоей пати выстраивается довольно хитрая система репутаций. Отдельно я пропёрся от того, как сделано взаимодействие с сопартийцами в случае, если от сопартийца нужен навык, которого нет у ГГ. Блеск!
И, я так понял, что, если сопартийцу будут не нравится действия ГГ, то сопартийец может просто плюнуть и уйти в закат.
Вот такие первые впечатления.

- Greysvandir
- Сообщения: 1911
- Зарегистрирован: 11 дек 2004, 17:56
Re: Во что сейчас играем
Прошел "Mass Effect: Andromeda". Получил истинное удовольствие. Конечно, это не Масс Эффект 3, где сюжет был важнее гемплея. Это не Фаллаут 2, где была почти абсолютная свобода действий.
В Этой игре радует геймплей. Хочешь, бегай и стреляй, хочешь - катайся на внедорожнике. Хочешь... короче выбора действий много.
Представьте Might & Magic 6 в антураже Sci Fi плюс возможности новых графических процессоров, плюс мнимую свободу и вы получите Mass Effect: Andromeda.
Очень рекомендую.
В Этой игре радует геймплей. Хочешь, бегай и стреляй, хочешь - катайся на внедорожнике. Хочешь... короче выбора действий много.
Представьте Might & Magic 6 в антураже Sci Fi плюс возможности новых графических процессоров, плюс мнимую свободу и вы получите Mass Effect: Andromeda.
Очень рекомендую.
Мне снился сон. Я был мечом.
Людей судьей и палачом.
В короткой жизни человека
Я был последнею свечой.
Людей судьей и палачом.
В короткой жизни человека
Я был последнею свечой.
Re: Во что сейчас играем
На мой взгляд, в "Андромеде" хорошо получился лишь один аспект: боёвка. Пострелушки там действительно классные: и система укрытий, и мобильность, и вертикальность - всё хорошо. А вот все остальные аспекты игры - это фиаско, братан!
Я её в своё время даже купил и тогда же ещё прошёл, но, простите, это была последняя игра от Bioware, которую я купил.
Зато, вот, надысь прошёл Shadow of the Tomb Raider - вот это, на мой вкус, отличная игрушка! По сравнению с предыдущими играми перезапуска количество пострелушек уменьшилось и это пошло игре только на пользу. Гораздо больший упор сделан на исследование мира, руин, пещер, гробниц, скалолазание, акробатику и прочие вещи, за которые мы все так любим Лару!
Я, короче, в восторге от всего этого перезапуска, от всей трилогии. И буду очень скучать без Лары, ибо игр с подобными механиками, с подобным геймплеем - раз и обчёлся.
Ещё из недавнего - пробовал Pathfinder: Kingmaker. Неплохо сделано: и красивенько, и механик наворотили по самое не балуйся... Но геймплей такой неспешный, и ещё эта злостная система перевеса меня сильно напрягают. Щас они основную массу багов подлатают и можно будет поиграть подробнее.
Я её в своё время даже купил и тогда же ещё прошёл, но, простите, это была последняя игра от Bioware, которую я купил.
Зато, вот, надысь прошёл Shadow of the Tomb Raider - вот это, на мой вкус, отличная игрушка! По сравнению с предыдущими играми перезапуска количество пострелушек уменьшилось и это пошло игре только на пользу. Гораздо больший упор сделан на исследование мира, руин, пещер, гробниц, скалолазание, акробатику и прочие вещи, за которые мы все так любим Лару!

Ещё из недавнего - пробовал Pathfinder: Kingmaker. Неплохо сделано: и красивенько, и механик наворотили по самое не балуйся... Но геймплей такой неспешный, и ещё эта злостная система перевеса меня сильно напрягают. Щас они основную массу багов подлатают и можно будет поиграть подробнее.
Re: Во что сейчас играем
Сегодня поигрался аж в две симпатичные игрушки.
Gris - это очень красивый и неспешный платформер с элементами головоломок. Головоломки, конечно, простенькие, что только в плюс, ибо не надо напрягаться. Вообще, вся игра про расслабон: идёшь себе, любуешься минималистично, но очень красиво прорисованным миром.
Гляньте трейлер: https://www.youtube.com/watch?v=RdrvV25zoA8
Book of Demons - очень милый и симпатичный дьяблоид с некоторыми интересными механиками. С одной стороны всё упрощено донельзя, а с другой продумано и отточено. И графика - отдельное наслаждение. Вспомните картонные книжки-раскладушки, где на каждом развороте город или дом, вырезанный из бумаги. Вот такая в игре графика: все фигурки и декорации, как бумажные, и это очень прикольно выглядит.
Трейлер: https://www.youtube.com/watch?v=0T_3ezRnC_w
Gris - это очень красивый и неспешный платформер с элементами головоломок. Головоломки, конечно, простенькие, что только в плюс, ибо не надо напрягаться. Вообще, вся игра про расслабон: идёшь себе, любуешься минималистично, но очень красиво прорисованным миром.
Гляньте трейлер: https://www.youtube.com/watch?v=RdrvV25zoA8
Book of Demons - очень милый и симпатичный дьяблоид с некоторыми интересными механиками. С одной стороны всё упрощено донельзя, а с другой продумано и отточено. И графика - отдельное наслаждение. Вспомните картонные книжки-раскладушки, где на каждом развороте город или дом, вырезанный из бумаги. Вот такая в игре графика: все фигурки и декорации, как бумажные, и это очень прикольно выглядит.
Трейлер: https://www.youtube.com/watch?v=0T_3ezRnC_w