Mount & Blade

Все о компьютерах, компьютерных играх, программах, интернете.

Модератор: Sean1s

Аватара пользователя
Woron
Сообщения: 1093
Зарегистрирован: 13 июл 2004, 07:11

Сообщение Woron » 12 сен 2009, 02:51

Ну,если ты знаток аглицкой мовы...И тебя не задевает,что всё это не на русском...
Лично я подожду.Очень интересный конец года:3-и Дальнобойщики+Огнём и мечём...

Аватара пользователя
Тюха
Сообщения: 787
Зарегистрирован: 28 ноя 2006, 13:50

Сообщение Тюха » 12 сен 2009, 09:25

Woron ты про ффарбанд или про мод? если про варбанд, то в кс тоже всё по англицки а если про мод то перевод там есть
To be, or not to be, that is the question

Аватара пользователя
Кортес
Сообщения: 299
Зарегистрирован: 25 сен 2007, 17:37

Сообщение Кортес » 12 сен 2009, 21:04

Я наверно не в тему но игра же на руском полностью? есть крак есть перевод...вообще отличнейшая игра..есть недороботки но они касаются именно сюжета в остальном все на 5
... Я добрый, только об этом никто не знает, а те, кто знают - уже никому не расскажут...

Аватара пользователя
Тюха
Сообщения: 787
Зарегистрирован: 28 ноя 2006, 13:50

Сообщение Тюха » 12 сен 2009, 23:04

Кортес да игра (натив) полность на русском, но моделировать удобнее на английском, поэтому даже русские моды выходят с переводами. а в моде который я предлогал сюжетная состовляющая решается в ближайших патчах будут введены новые квесты
To be, or not to be, that is the question

Аватара пользователя
Woron
Сообщения: 1093
Зарегистрирован: 13 июл 2004, 07:11

Сообщение Woron » 15 сен 2009, 01:22

Тюха писал(а):Woron ты про ффарбанд или про мод? если про варбанд, то в кс тоже всё по англицки а если про мод то перевод там есть

Про мод.Я пробовал ставить тот перевод.Не знаю,у меня ничего не перевелось.Куда самостоятельно распаковывать-тоже не понятно.В общем,разочарование полнеейшее.

Аватара пользователя
Тюха
Сообщения: 787
Зарегистрирован: 28 ноя 2006, 13:50

Сообщение Тюха » 15 сен 2009, 13:46

Не переводятся только названия юнитов, да и как замечено это бета. Не знаю я нормально в перевод в папку с языками, в папке мода, кинул и нормально всё работает))
To be, or not to be, that is the question

Аватара пользователя
чойто
Сообщения: 28142
Зарегистрирован: 13 ноя 2006, 18:14

Сообщение чойто » 03 янв 2010, 19:30

Сижу режусь в Огнем мечом. Все ругают а мне нра :oops:

Аватара пользователя
Skydoll
Сообщения: 1788
Зарегистрирован: 17 ноя 2007, 17:55

Сообщение Skydoll » 12 июл 2010, 11:38

Играл - играл. Дошел до уровня и состояния, когда армия в 50 человек была почти непобедима, а личная броня - непробиваема. Надоело.
Позже поставил "поле брани", решив, что в новой версии что - то изменилось. Однако, она оказалась на порядок хуже. В общем, если бы в игру добавили больше реализма, возможностей, СЮЖЕТ - было бы круче
When routine bites hard

Аватара пользователя
Мороз
Сообщения: 1185
Зарегистрирован: 04 июн 2005, 00:28

Сообщение Мороз » 16 июл 2010, 18:39

Поиграл. Игра, конечно, с огромнейшим потенциалом - очень хочется чтобы вышла вторая часть (именно полноценная вторая часть, а не аддоны всякие). Но сырая просто неимоверно. Как в плане багов (благо, разрабы шустро правят - но уж слишком их много), так и в исполнении. Типа жутких шрифтов, неудобных меню, корявой навигации, страшной графики и т.д.
Эх, им бы опыта побольше (ну, теперь-то его в любом случае больше), да бюджет раз в пять увеличить! Вот тогда бы зажгли.
Как бы там ни было, если на некоторые вещи закрыть глаза, то от игры можно получить массу удовольствия.

И все же, хотелось бы не только полную свободу действий иметь, но и кампанию с сюжетом. Это мое главное пожелание.
Второе - больше автоматизированных процессов. Пусть и, скажем, за деньги, но чтобы не самому по карте туда-сюда носиться. Как пример - торговля (кста, экономику бы получше реализовать надо). Жутко долбает, что чтобы эффективно поторговать, желательно уже побывать в городе назначения - цены увидеть. Потому что "исследование рынка" в городе, где сам находишься, и долго, и малоэффективно. Но главное парево - приходится запоминать - а лучше записывать - цены. Согласитесь, если бы они, после того, как побываешь в городе, сохранялись (по крайней мере цены на тот момент времени), то было бы значительно удобнее (я с блокнотом играть не собираюсь!). Пусть и за деньги такая возможность была бы реализована. Как вариант, при постройке гильдии купцов в своем городе. Не суть. Главное, что в игре слишком много трудоемких, долгих, рутинных процессов ложатся на плечи игрока - от этого надо отходить.
The medium is the message(c)Marshall McLuhan

Аватара пользователя
чойто
Сообщения: 28142
Зарегистрирован: 13 ноя 2006, 18:14

Сообщение чойто » 17 июл 2010, 22:00

А мне бы хотелось настоящей феодальной системы. Ну т.е поступил на службу получил феод с реальной средневековой экономикой и набором ополченцев. Хотя так много не навоюешь конечно, тут скорее времена кондотьеров и ландскнехтов нужны и соответствующий способ набора войск.

Аватара пользователя
Woron
Сообщения: 1093
Зарегистрирован: 13 июл 2004, 07:11

Сообщение Woron » 19 июл 2010, 23:42

Тогда может быть стоит взять старый Стронгхолд и на тяжёлом уровне воплотить это желание?
Тем более,что ничего приближенного к этому шедевру пока лично я не видел.Не смотря на время.

Аватара пользователя
чойто
Сообщения: 28142
Зарегистрирован: 13 ноя 2006, 18:14

Сообщение чойто » 20 июл 2010, 00:11

Woron писал(а):Тогда может быть стоит взять старый Стронгхолд и на тяжёлом уровне воплотить это желание?
Тем более,что ничего приближенного к этому шедевру пока лично я не видел.Не смотря на время.
Уже были приступы. )) Но это не то, фермы тыкать самому, солдаты в казармах появляющиеся. Вот скрестить бы тотал вор и крестоносцев парадоксовских, да добавить тот же стронгхолд.
Если бы губы Никанора Ивановича да приставить к носу Ивана Кузьмина, да взять и тд... ))))

Ответить

Вернуться в «Уголок геймера и компьютеромана»