Да патч с официального сайта - с ним-то все нормально.
Биоварный форум - УГ. Еще пороюсь в нэте.
Dragon Age: Origins / Dragon Age: Начало [2009] PC
Модератор: Sean1s
СПОЙЛЕРЫ
Железной уверенности никто не выражал, но вроде бы сдача вещей приносит только экспу. Впрочем, неплохую. Сдавая долбоэльфам корни смерти, можно серьезно подняться - экспы приносят много, а стоят у их торговца дешево, да и не кончаются. Практически читерство.
Пардон, многабукафф, но не могу не выразить в словах.
Наконец-то встретил эпизод, который ужасно взбесил меня. И так-то скрипты раздражают - как ранее упомянутый с телепортацией всей группы и снятием невидимости (т.е. вся тактика в трубу - надо хилера и кастера спасать. А уж если у кого из врагов файербол...). Или поведение союзников в лагере. Конечно, это оживляет игру, когда Алистер зябко потирает руки и тянет их к огню. Но если он делает то же самое, но в стальных перчатках, находясь в доме Эамона...
И так. Самый бесящий скриптовый момент - когда спасаешь королеву от Хоу, а у выхода моб тебя встречает во главе с Коутрен. Когда эта дрянь королева меня кинула, я жутко обозлился. Но моб меня мгновенно уложил. От этого обозлился еще сильнее. В следующем разговоре выяснилось, что можно сдаться и отправиться в тюрьму. Такое настораживает, но все равно решил вступить в бой. И тут уж стал их мочить подготовленно - и ведь замесил почти! Как же взбесило, когда выяснилось, что попадание в тюрьму - неизбежная часть сюжета!
Коутрен не столько круто владеет двуручником, сколько имеет скрипт, снимающий всю здоровку. И это бесит! Понятно, что моб там такой, что как будто бы невозможно их победить - но на всякий случай такая скриптовая смерть.
Оставил сохраненку оттуда - как нибудь попробую и ее завалить - треть-то здоровки снять удалось. Предусмотрен ли там скрипт.
Если кому интересно, кратко моя тактика боя против этого моба:
Алистер сдерживает Коутрен (акцент на оборону) и часть моба под чутким надзором Винн - лечить надо постоянно. Плюс от Винн в промежутках окаменение+каменный кулак и заморозка на рядовых мобовцев - зелий лириума придется много выпить. Морриган кастит усыпление+кошмар (мое любимое комбо). Таким образом все спят (кроме Коутрен - даже маг может заснуть, если повезет), что само по себе хорошо, а от кошмара пяток арбалетчиков сходит с ума и либо лупит куда попало, либо ничего не делает. Ею же дальше месим пехотинцев. ГГ - разбойник - бежит решать мага, который иначе все портит. Кинжал, прерывающий заклы, "погибель магов", оглушение, а пока не добежали можно и гранатами - валим, щедро расходую ценную собственность, но без проблем. (Да, не забываем про зелья! Погибель солдат и допдамаги). Но нужно все равно довольно много времени. После этого, как ни странно, переключаю Коутрен на ГГ - чтобы оглушал (у меня еще руны паралича в кинжалах). Алистер же идет месить арбалетчиков при поддержке Морриган (можно оборотнем). Микроменеджмент тут с Винн нужен - чтобы вовремя лечила, воскрешала и лириум пила. К сожалению, воскрешать придется - скриптовый удар убивает мгновенно. Единственный выход - не давать бить заморозками, параличами и т.д. Или держаться, пока закл не восстановится (проблематично). Снял треть здоровки, убрал мага, пехоту и часть арбалетчиков, но тут у меня подряд скриптовыми завалили персов.
ЗЫ стремительно теряю интерес к игре.
Железной уверенности никто не выражал, но вроде бы сдача вещей приносит только экспу. Впрочем, неплохую. Сдавая долбоэльфам корни смерти, можно серьезно подняться - экспы приносят много, а стоят у их торговца дешево, да и не кончаются. Практически читерство.
Пардон, многабукафф, но не могу не выразить в словах.
Наконец-то встретил эпизод, который ужасно взбесил меня. И так-то скрипты раздражают - как ранее упомянутый с телепортацией всей группы и снятием невидимости (т.е. вся тактика в трубу - надо хилера и кастера спасать. А уж если у кого из врагов файербол...). Или поведение союзников в лагере. Конечно, это оживляет игру, когда Алистер зябко потирает руки и тянет их к огню. Но если он делает то же самое, но в стальных перчатках, находясь в доме Эамона...
И так. Самый бесящий скриптовый момент - когда спасаешь королеву от Хоу, а у выхода моб тебя встречает во главе с Коутрен. Когда эта дрянь королева меня кинула, я жутко обозлился. Но моб меня мгновенно уложил. От этого обозлился еще сильнее. В следующем разговоре выяснилось, что можно сдаться и отправиться в тюрьму. Такое настораживает, но все равно решил вступить в бой. И тут уж стал их мочить подготовленно - и ведь замесил почти! Как же взбесило, когда выяснилось, что попадание в тюрьму - неизбежная часть сюжета!
Коутрен не столько круто владеет двуручником, сколько имеет скрипт, снимающий всю здоровку. И это бесит! Понятно, что моб там такой, что как будто бы невозможно их победить - но на всякий случай такая скриптовая смерть.
Оставил сохраненку оттуда - как нибудь попробую и ее завалить - треть-то здоровки снять удалось. Предусмотрен ли там скрипт.
Если кому интересно, кратко моя тактика боя против этого моба:
Алистер сдерживает Коутрен (акцент на оборону) и часть моба под чутким надзором Винн - лечить надо постоянно. Плюс от Винн в промежутках окаменение+каменный кулак и заморозка на рядовых мобовцев - зелий лириума придется много выпить. Морриган кастит усыпление+кошмар (мое любимое комбо). Таким образом все спят (кроме Коутрен - даже маг может заснуть, если повезет), что само по себе хорошо, а от кошмара пяток арбалетчиков сходит с ума и либо лупит куда попало, либо ничего не делает. Ею же дальше месим пехотинцев. ГГ - разбойник - бежит решать мага, который иначе все портит. Кинжал, прерывающий заклы, "погибель магов", оглушение, а пока не добежали можно и гранатами - валим, щедро расходую ценную собственность, но без проблем. (Да, не забываем про зелья! Погибель солдат и допдамаги). Но нужно все равно довольно много времени. После этого, как ни странно, переключаю Коутрен на ГГ - чтобы оглушал (у меня еще руны паралича в кинжалах). Алистер же идет месить арбалетчиков при поддержке Морриган (можно оборотнем). Микроменеджмент тут с Винн нужен - чтобы вовремя лечила, воскрешала и лириум пила. К сожалению, воскрешать придется - скриптовый удар убивает мгновенно. Единственный выход - не давать бить заморозками, параличами и т.д. Или держаться, пока закл не восстановится (проблематично). Снял треть здоровки, убрал мага, пехоту и часть арбалетчиков, но тут у меня подряд скриптовыми завалили персов.
ЗЫ стремительно теряю интерес к игре.
The medium is the message(c)Marshall McLuhan
-
- Сообщения: 815
- Зарегистрирован: 05 авг 2007, 20:21
С Коутрен я боролся проще.
Во-первых, Алистера с собой я не брал (хе-хе). Об чем очень горько жалел, когда мне сказали, что драка неизбежна.
Состав пати - Лелиана, Винн, Морриган и я (эльф маг).
Во-первых, игру пришлось переставить на Easy. Тогда Коутрен убивает мага не сразу, а с двух ударов.
Потом Коутрен ловит силовое поле, остальная компания - землетрясение, а наша доблестная патя отступает вглубь дома (арбалетчики и маг при этом стоят на месте).
Морриган выстреливает всю ману и превращается в черного медведа. Она танкует, Лелиана палит из лука разрывными , Винн лечит, магичка магичит. Минут через 5 Коутрен оказывается побеждена.
Оставшаяся компания ловит землетрясение, гиену, бурю, вьюгу, массовое проклятие и благополучно подыхает.
Во-первых, Алистера с собой я не брал (хе-хе). Об чем очень горько жалел, когда мне сказали, что драка неизбежна.
Состав пати - Лелиана, Винн, Морриган и я (эльф маг).
Во-первых, игру пришлось переставить на Easy. Тогда Коутрен убивает мага не сразу, а с двух ударов.
Потом Коутрен ловит силовое поле, остальная компания - землетрясение, а наша доблестная патя отступает вглубь дома (арбалетчики и маг при этом стоят на месте).
Морриган выстреливает всю ману и превращается в черного медведа. Она танкует, Лелиана палит из лука разрывными , Винн лечит, магичка магичит. Минут через 5 Коутрен оказывается побеждена.
Оставшаяся компания ловит землетрясение, гиену, бурю, вьюгу, массовое проклятие и благополучно подыхает.
...а у некоторых драконов крыльев нет, и они летают просто так.
Игру прошел вчера и больше играть и не собирался, но увидел пост от Nick 'nVr' и сейчас вальнул Коутрен таким методом. Я ведь в свое время просто не заметил, что зона боя не запирается, как это часто делается. Сейчас действительно - отбежал и сначала Коутлен, а уж потом остальных убрал. На изи, чтобы не с одного удара убивала, переключить действительно пришлось. Потому что она только чуток зависала на Алистере, а потом начинала гоняться за Винн или Морриган - и от этого ее никак не отвлечь было (абилки и вещи не помогают). Кроме того, у механики боев серьезнейшие недочеты, в стычке с ней особенно чувствительные. Например, если уж юнит начал атаку, даже если она о-очень медленная (вот как тут - двуручником), то, если не помешать, она состоится, даже если отбежать на несколько шагов.
Так что у меня сейчас совершенно идиотская тактика была: ГГ и Алистер шмалили из лука (ближним они, идиоты, не успевали атаковать почему-то), Винн лечила, А я Морриган бегал по кругу - за мной Коутен)))). Изредка попадала (ей, почему-то достаточно и мгновения контакта для начала атаки!) - лечили. Так и замесили. Скучновато, конечно - хотелось нормально чтобы было. Но хоть так.
Остальные - мелочь.
Теперь, раз уж прошел, по игре надо высказаться. Сначала, конкретно по финалу. Порадовала некоторая аркадность боев - так как-то убедительнее, чтобы толпа на толпу, но с низким уровнем нпс, чтобы легко убивались. А вот финальный босс не очень. Визуально скучноват. Дурацкое поле боя - задолбался ГГ и Алистером бегать туда-сюда. Ну, хоть тут отряды союзников пригодиться могут - отвлекают на себя набегающих вражин. Босс порадовал разве что тем, что не огнем, а духом бьет.
В целом. В принципе, не совсем уж плохо в рпг-шном плане - по крайней мере, много инфы по миру; немного, но верные ответы в разговорах нужны и т.п. И на концовке ряд принятых решений отражается. Конечно, достаточно грубо, но хоть так. Порадовало, что с гномами дальнейшая история идет не так, как ожидается. Но мир маловат. Разрабы, конечно, прозрачно намекнули на продолжение. В частности, и мир увеличен будет - даже карту на офсайте выложили.
В самой игре масса недочетов - многие я уже перечислял. Главное, конечно, баланс. Разбойник кроме как вспомогательным юнитом быть не должен - маг с воином мощнее гораздо. А если магом умело владеть, то он вообще монстр. Кста, количество заклинаний хоть и радует разнообразием, имхо, это одна из причин дисбаланса - разрабы просто сами уже в своей системе заблудились. Тем более, что помимо просто заклов еще есть их комбо, порой серьезно увеличивающие мощь. Да даже просто в нэте подавляющее большинство тактик и прохождений именно для воинов и, особенно, магов - тоже о чем-то говорит. Имхо, разбойником было бы классно играть, если бы имело смысл ходить не группой, а одиночным персом.
Так что, всё - переигрывать не тянет. Можно удалять.
Так что у меня сейчас совершенно идиотская тактика была: ГГ и Алистер шмалили из лука (ближним они, идиоты, не успевали атаковать почему-то), Винн лечила, А я Морриган бегал по кругу - за мной Коутен)))). Изредка попадала (ей, почему-то достаточно и мгновения контакта для начала атаки!) - лечили. Так и замесили. Скучновато, конечно - хотелось нормально чтобы было. Но хоть так.
Остальные - мелочь.
Теперь, раз уж прошел, по игре надо высказаться. Сначала, конкретно по финалу. Порадовала некоторая аркадность боев - так как-то убедительнее, чтобы толпа на толпу, но с низким уровнем нпс, чтобы легко убивались. А вот финальный босс не очень. Визуально скучноват. Дурацкое поле боя - задолбался ГГ и Алистером бегать туда-сюда. Ну, хоть тут отряды союзников пригодиться могут - отвлекают на себя набегающих вражин. Босс порадовал разве что тем, что не огнем, а духом бьет.
В целом. В принципе, не совсем уж плохо в рпг-шном плане - по крайней мере, много инфы по миру; немного, но верные ответы в разговорах нужны и т.п. И на концовке ряд принятых решений отражается. Конечно, достаточно грубо, но хоть так. Порадовало, что с гномами дальнейшая история идет не так, как ожидается. Но мир маловат. Разрабы, конечно, прозрачно намекнули на продолжение. В частности, и мир увеличен будет - даже карту на офсайте выложили.
В самой игре масса недочетов - многие я уже перечислял. Главное, конечно, баланс. Разбойник кроме как вспомогательным юнитом быть не должен - маг с воином мощнее гораздо. А если магом умело владеть, то он вообще монстр. Кста, количество заклинаний хоть и радует разнообразием, имхо, это одна из причин дисбаланса - разрабы просто сами уже в своей системе заблудились. Тем более, что помимо просто заклов еще есть их комбо, порой серьезно увеличивающие мощь. Да даже просто в нэте подавляющее большинство тактик и прохождений именно для воинов и, особенно, магов - тоже о чем-то говорит. Имхо, разбойником было бы классно играть, если бы имело смысл ходить не группой, а одиночным персом.
Так что, всё - переигрывать не тянет. Можно удалять.
The medium is the message(c)Marshall McLuhan
Компания BioWare анонсировала первое полновесное дополнение Awakening для игры Dragon Age Origins. Дополнение выйдет в марте этого года на дисках. Для установки аддона понадобится оригинальная игра.
В дополнении мы отправимся исследовать новую область Amaranthine. Нам оещают рассказать очередную эпическую историю, в которой окончательно раскроется тайна существ darkspawn. Кроме того, дополнение добавит новых противников, повысит максимальный уровень прокачки персонажа, добавит возможности перераспределения очков навыков и умений. Персонаж может быть импортирован из оригинальной игры, либо создан новый. Во втором случае, мы можем создать героя с новой легендой поселенца из земли Orlais и собрать новую команду из пяти новых персонажей.
- Шалдорн Кардихат
- Чекист-крестоносец
- Сообщения: 9425
- Зарегистрирован: 23 сен 2007, 10:24
Калиф
Чего злиться-то? Все правильно. Королеву надо спасти, а не ввязать в драку. Прдеставь в реале - слабая женщина против двадцатки вояк во главе с бесноватой Коутрен. Естественно, она сбежала. Это твой перс, походу, дурак, что вот так взял и ляпнул: а мы типа Королёву спасаем
Думать же надо.
А Коутрен и впрямь бесноватая чертовка. С третьего раза бой выиграл.
Игра отличная - плевать, что эльфы ушастые, а орки мордастые. Может, позже отчетец напишу подробный.
И так. Самый бесящий скриптовый момент - когда спасаешь королеву от Хоу, а у выхода моб тебя встречает во главе с Коутрен. Когда эта дрянь королева меня кинула, я жутко обозлился. Но моб меня мгновенно уложил. От этого обозлился еще сильнее. В следующем разговоре выяснилось, что можно сдаться и отправиться в тюрьму. Такое настораживает, но все равно решил вступить в бой. И тут уж стал их мочить подготовленно - и ведь замесил почти! Как же взбесило, когда выяснилось, что попадание в тюрьму - неизбежная часть сюжета!
Чего злиться-то? Все правильно. Королеву надо спасти, а не ввязать в драку. Прдеставь в реале - слабая женщина против двадцатки вояк во главе с бесноватой Коутрен. Естественно, она сбежала. Это твой перс, походу, дурак, что вот так взял и ляпнул: а мы типа Королёву спасаем

А Коутрен и впрямь бесноватая чертовка. С третьего раза бой выиграл.
Игра отличная - плевать, что эльфы ушастые, а орки мордастые. Может, позже отчетец напишу подробный.
Вера, сталь и порох делают Империю великой, как она есть.