Dragon Age: Origins / Dragon Age: Начало [2009] PC
Модератор: Sean1s
- Кодировщик
- Сообщения: 1253
- Зарегистрирован: 17 дек 2005, 20:04
Dragon Age: Origins / Dragon Age: Начало [2009] PC
Год выпуска: 2009
Жанры: RPG / 3D / 3rd Person
Разработчики: BioWare и Edge of Reality
Издатель: Electronic Arts
Издатель в России: Electronic Arts
Платформа: PC
Оффициальный сайт: http://dragonage.bioware.com/
Русский сайт: http://www.dragonageorigins.ru/
Вся информация: http://www.ag.ru/games/dragon_age_origins
Описание: Dragon Age: Origins - это фантастическая RPG в новом сеттинге, создаваемая компанией Bioware. Ваши приключения будут происходить в королевсте Ферелден. Исследуйте места сражений, залитые кровью, древние леса и могучие города. Вы будете противостоять силе магии, когда найдете заброшенную башню волшебника, затем пройдете по коридорам королевства дворфов.Но будьте осторожны! Дворфы-политики могут быть опаснее самых ужасных монстров! Это просто настоящий мир, настолько же реальный, как и наш, но только магия изменяет все слои общества. Это мир магии! Исследуйте этот мир,следуя интереснейшему сюжету. За Вами выбор что сделать с населением: уничтожайте людей, влияйте на судьбы деревень, городов, областей! Создайте партию из уникальных личностей, которые могут быть вашими друзьми, любовью или просто союзниками. Боевая система посторена на тактическом взаимодействии вашей партии. В Dragon Age вы найдете скрытую магию, сразитесь с ужасными чудищами и жаждущими власти дворянами!
Ждал эту игрушку сильнее третьих радиоактивных осадков. А вам она как?
Жанры: RPG / 3D / 3rd Person
Разработчики: BioWare и Edge of Reality
Издатель: Electronic Arts
Издатель в России: Electronic Arts
Платформа: PC
Оффициальный сайт: http://dragonage.bioware.com/
Русский сайт: http://www.dragonageorigins.ru/
Вся информация: http://www.ag.ru/games/dragon_age_origins
Описание: Dragon Age: Origins - это фантастическая RPG в новом сеттинге, создаваемая компанией Bioware. Ваши приключения будут происходить в королевсте Ферелден. Исследуйте места сражений, залитые кровью, древние леса и могучие города. Вы будете противостоять силе магии, когда найдете заброшенную башню волшебника, затем пройдете по коридорам королевства дворфов.Но будьте осторожны! Дворфы-политики могут быть опаснее самых ужасных монстров! Это просто настоящий мир, настолько же реальный, как и наш, но только магия изменяет все слои общества. Это мир магии! Исследуйте этот мир,следуя интереснейшему сюжету. За Вами выбор что сделать с населением: уничтожайте людей, влияйте на судьбы деревень, городов, областей! Создайте партию из уникальных личностей, которые могут быть вашими друзьми, любовью или просто союзниками. Боевая система посторена на тактическом взаимодействии вашей партии. В Dragon Age вы найдете скрытую магию, сразитесь с ужасными чудищами и жаждущими власти дворянами!
Ждал эту игрушку сильнее третьих радиоактивных осадков. А вам она как?
И да поможет тебе, Томлинсон, твой книжный заемный бог!
-
- Сообщения: 815
- Зарегистрирован: 05 авг 2007, 20:21
Чем дольше играю, тем больше убеждаюсь, какая Dragon Age отличная игра. Сюжет затягивает, ГГ - яркие и запоминающиеся, прокачка - удобна и понятна. Но самое лучшее - боевка, играю на сложном, так каждый бой приходится продумывать, а ключевые бои часто переигрывать приходиться по несколько раз. Сама игра мне напоминает не только Ведьмака - миры схожие, - но и первый Dungeon Siege: боевка и механика очень похожи.
В общем 5 из 5.
В общем 5 из 5.
-
- Сообщения: 815
- Зарегистрирован: 05 авг 2007, 20:21
-
- Сообщения: 815
- Зарегистрирован: 05 авг 2007, 20:21
Игра вроде хорошая, но есть масса мелочей, которые просто бесят! Некоторые из них:
- Монстры не нападают на бандитов. Я как дурак хотел две тусы друг на друга навести, а они, когда от них оторваться удалось (бегал кругами))), мирно разошлись!
- И вообще разбойником человеком играть очень тяжело. В самом начале практически только навыки боя нужны, а потом какое то время с тусой ходишь - как тут нормально постелсить?
- кроме того, этому очень мешает отсутствие прыжков и много непроходимых объектов - потому, например, чтобы в лесу заманить тусу на свою группу, надо постараться.
- бесит сюжет: очередные джедаи против очередных орков. И тривиальные сюжетные ходы.
- одного взгляда в видео-вставке на персонаж достаточно, чтобы понять, что с ним будет происходить.
- Бесконечные стрелы, неломающееся оружие и т.д.
- Не самые удобные менюшки, ненаглядная инфа.
Вопрос: Чем определяется число народа в группе? Или четко четверо? Я люблю толпу набирать.
Ладно, пойду обратно.
ЗЫ: РПГ тут еще меньше, чем в третьем Фоллауте, потому мне совсем тяжко.
- Монстры не нападают на бандитов. Я как дурак хотел две тусы друг на друга навести, а они, когда от них оторваться удалось (бегал кругами))), мирно разошлись!
- И вообще разбойником человеком играть очень тяжело. В самом начале практически только навыки боя нужны, а потом какое то время с тусой ходишь - как тут нормально постелсить?
- кроме того, этому очень мешает отсутствие прыжков и много непроходимых объектов - потому, например, чтобы в лесу заманить тусу на свою группу, надо постараться.
- бесит сюжет: очередные джедаи против очередных орков. И тривиальные сюжетные ходы.
- одного взгляда в видео-вставке на персонаж достаточно, чтобы понять, что с ним будет происходить.
- Бесконечные стрелы, неломающееся оружие и т.д.
- Не самые удобные менюшки, ненаглядная инфа.
Вопрос: Чем определяется число народа в группе? Или четко четверо? Я люблю толпу набирать.
Ладно, пойду обратно.
ЗЫ: РПГ тут еще меньше, чем в третьем Фоллауте, потому мне совсем тяжко.
The medium is the message(c)Marshall McLuhan
-
- Сообщения: 815
- Зарегистрирован: 05 авг 2007, 20:21
Это не РПГ - это фильм, некоторые аспекты сюжета которого можно изменить. Подчас довольно радикально.
Количество людей в пати - не более четырех. Маг может еще подымать немертвых.
А моя игра стремительно близится к концу. Повидал уже двух Высших драконов, одну (оборотня) пришлось прибить, со второй удалось разойтись миром. Боже... насколько они там прекрасны...
Сейчас просто хожу по миру, смотрю, делаю побочные квесты.
Количество людей в пати - не более четырех. Маг может еще подымать немертвых.
А моя игра стремительно близится к концу. Повидал уже двух Высших драконов, одну (оборотня) пришлось прибить, со второй удалось разойтись миром. Боже... насколько они там прекрасны...
Сейчас просто хожу по миру, смотрю, делаю побочные квесты.
...а у некоторых драконов крыльев нет, и они летают просто так.
Фильм не фильм, а рпг-шность присутствует. Хотя, скажем, реплики в диалогах хоть и относительно разнообразные, складывается ощущение, что они почти только для отыгрыша персонажа, а не воздействия на сюжет. Плюс социальные навыки атрофированы до минимума.
Вот просто хочется взять и уе... начать заново другим классом! Я и так-то не спец в разбойниках (обычно что-то типа пала с толпой народа и супердобрый))), а тут совсем туплю. Я сам в своей группе наиболее ненужный перс))). Прокачка-то малоочковая - а хочется и стелсить, и ловушки/яды/лечилки создавать (короче, все соответствующие навыки, чтобы поиграть в удовольствие), а надо бы и "нормальные" навыки качать. Кроме того, на разбойника тяжелее нормальное снаряжение найти - а покупать дороговато. И компоненты дороговаты, а искать по лесам - парево.
Короче, посмотрим.
Вот просто хочется взять и уе... начать заново другим классом! Я и так-то не спец в разбойниках (обычно что-то типа пала с толпой народа и супердобрый))), а тут совсем туплю. Я сам в своей группе наиболее ненужный перс))). Прокачка-то малоочковая - а хочется и стелсить, и ловушки/яды/лечилки создавать (короче, все соответствующие навыки, чтобы поиграть в удовольствие), а надо бы и "нормальные" навыки качать. Кроме того, на разбойника тяжелее нормальное снаряжение найти - а покупать дороговато. И компоненты дороговаты, а искать по лесам - парево.
Короче, посмотрим.
The medium is the message(c)Marshall McLuhan
-
- Сообщения: 815
- Зарегистрирован: 05 авг 2007, 20:21
Как и грозился, сменил перса. Теперь эльф разбойник. Начало гораздо легче, чем человеком разбойником пошло. Да и в целом этот класс, при нормальной прокачке (т.е. на многие ненужные навыки забить), неплох оказался. По обстоятельствам в группу беру из персов Алистера, Шейлу (иногда нужен не один, а два танка), Винн (хилер важен - иначе лечилок не напасешься) и Морриган (многофункциональна - потому, при умелом обращении, обычно и без второго танка обойтись позволяет). Но, имхо, самый простой способ прохождения (по крайней мере, самый быстрый) - три танка (гг, Алишер, Шейла) и хилер (Винн).
Вообще, втянулся - теперь игра вполне доставляет.
Еще минусы:
- Кровь на персах хорошо смотрится, но быстро задалбывает, из-за того что они так и продолжают потом разговаривать все в кровищи.
- "Телепортация" при начале разговора или активации ряда объектов порой полезное читерство, но глупо со стороны разрабов. Т.е., например, группу оставляем где-нибудь, а сами стелсим в тыл, если там есть с кем поговорить или активировать - и мгновенно перемещаем туда всю группу. Кроме того, это порой очень неудобно, когда разговор сразу переходит в бой - все в одной кучке стоят.
- Странный в плане заполняемости инвентарь (хотя отмечу, что опции сортировки удобные)
- Несуразные цены у торговцев.
В Германщине, как оказалось, многие играют - среди моих друзей тоже.
Вообще, втянулся - теперь игра вполне доставляет.
Еще минусы:
- Кровь на персах хорошо смотрится, но быстро задалбывает, из-за того что они так и продолжают потом разговаривать все в кровищи.
- "Телепортация" при начале разговора или активации ряда объектов порой полезное читерство, но глупо со стороны разрабов. Т.е., например, группу оставляем где-нибудь, а сами стелсим в тыл, если там есть с кем поговорить или активировать - и мгновенно перемещаем туда всю группу. Кроме того, это порой очень неудобно, когда разговор сразу переходит в бой - все в одной кучке стоят.
- Странный в плане заполняемости инвентарь (хотя отмечу, что опции сортировки удобные)
- Несуразные цены у торговцев.
В Германщине, как оказалось, многие играют - среди моих друзей тоже.
The medium is the message(c)Marshall McLuhan
2maiolika
Спс. Но, раз можно, решил не отключать))).
Проблемка. Пропатчил сейчас с 1.02, так теперь не находит диск (Даймонтулсовский ессно;)). Уж очень лениво переустанавливать. Да и пропатчить-то все равно надо - именно разбойнику наиболее патч этот важен. Не подскажете чего? (ЗЫ - комменты, что надо было лицензию покупать, не принимаются)))
Спс. Но, раз можно, решил не отключать))).
Проблемка. Пропатчил сейчас с 1.02, так теперь не находит диск (Даймонтулсовский ессно;)). Уж очень лениво переустанавливать. Да и пропатчить-то все равно надо - именно разбойнику наиболее патч этот важен. Не подскажете чего? (ЗЫ - комменты, что надо было лицензию покупать, не принимаются)))
The medium is the message(c)Marshall McLuhan
Конечно! Баланс-то далеко не в его пользу. Кэф урона от оружия чисто по силе считать - однозначная проблема для разбойника. Прикидываю, какая малина начнется, когда у кинжалов половина кэфа, как и планировалось изначально (потому и патчат), от ловкости считаться будет))).maiolika писал(а):Что интересно: с каждым патчем жизнь разбойнику чуть-чуть облегчают.
ЗЫ: Спасибо, личку получил, пробую, но пока ничего не выходит. Опасаюсь, придется переустановить и играть без патча.
The medium is the message(c)Marshall McLuhan
Мороз писал(а):когда у кинжалов половина кэфа, как и планировалось изначально (потому и патчат), от ловкости считаться будет))).
Ну, дык, половина от ловкости и половина от хитрости, то бишь профильных навыков вора. Це дило, как говорится!

Мороз писал(а):ЗЫ: Спасибо, личку получил, пробую, но пока ничего не выходит. Опасаюсь, придется переустановить и играть без патча.
Странно... Неужто патч как-то криво встал? У меня, вот, всё работает.
Глупый, конечно, вопрос, но, я надеюсь, сам-то патч из кошерных мест взят?
Ну дык! Берем как можно скорее навык, заменяющий силу на хитрость, и уже гораздо легче. На силу-то кидаю только ради того, чтобы некоторые вещи носить - больше 20 мне и не надо.
А уж если будет с ловкостью напополам, в которую большинство очков уходит, то вообще малина.
О! А ведь при установке (и повторной тоже) патча действительно проблема была. Но она не выглядела существенной для функционирования - не мог открыться экзешник для деинсталляции.
Хотя все равно настораживает.
Игровой вопрос. Если союзникам в ящик руны, деньги и т.д. кидать, то это что-то дает для концовки? А то кроме чуточки экспы эффекта пока не вижу.
А уж если будет с ловкостью напополам, в которую большинство очков уходит, то вообще малина.
О! А ведь при установке (и повторной тоже) патча действительно проблема была. Но она не выглядела существенной для функционирования - не мог открыться экзешник для деинсталляции.
Хотя все равно настораживает.
Игровой вопрос. Если союзникам в ящик руны, деньги и т.д. кидать, то это что-то дает для концовки? А то кроме чуточки экспы эффекта пока не вижу.
The medium is the message(c)Marshall McLuhan
Я патчи беру в биоваровской социалке, там-то уж точно должно быть с ними всё в порядке.
А вот тут не подскажу, мне до конца ещё как до Луны пешком. Но кажется, читал, что в конце союзные войска "пожирнее" будут.
Можно уточнить, если покопаться на форуме Bioware.ru.
Мороз писал(а):Игровой вопрос. Если союзникам в ящик руны, деньги и т.д. кидать, то это что-то дает для концовки? А то кроме чуточки экспы эффекта пока не вижу.
А вот тут не подскажу, мне до конца ещё как до Луны пешком. Но кажется, читал, что в конце союзные войска "пожирнее" будут.
Можно уточнить, если покопаться на форуме Bioware.ru.