# Игроки смогут исследовать сырые пещеры, разрушенные деревни, старые руины и т.д.
# Более 100 часов сюжетных квестов.
# Квесты: помощь деревенским жителям, составление наследников трона Скеллиге и т.д.
# Охота на монстров ради приключения и добычи простых и уникальных предметов
# Различные мини-игры в зависимости от области (например метание ножей в Скеллиге)
# Открытие эксклюзивных призов в мини-играх
# Прохождение мини-игр не влияет на сюжет
# Монстры, бандиты, купцы и животные будут нападать на всех, кого посчитают угрозой
# Враги не подстраиваются под уровень игрока
# Уничтожение монстров, схватки с людьми в различных видах, поиск предметов, система прокачки. Все это присутствует в игре
# Игровой мир в 40 раз больше, чем во второй части
# Три различных формы повествования
# В каждой области своя сюжетная линия
# Сюжетные линии могут быть пропущены. Однако это повлечет за собой последствия
# Невыполнение сюжетных квестов, это выбор игрока
# Главная часть истории: поиск любимой Геральта и конфликт с Дикой Охотой
# Множество разветвлений сюжета, которые переплетаются между собой
# Для завершения игры необходимо пройти лишь главную сюжетную линию
# При выполнении различных квестов, разными способами, можно получить помощь от союзников в будущем
# Важные события в главной сюжетной линии являются «рычагами» для изменений в ситуации мира (осажденная бандитами деревня может быть брошена при определенных обстоятельствах)
# Динамическая смена погоды и настоящие объемные модели облаков
# В отличие от прошлой игры, Геральт расспрашивает общины и отдельных персонажей о проблемах с монстрами
# Возможность использовать обостренные органы чувств ведьмака
# Получения информации с мест преступления, методом осмотра
# В различных моментах, механика игры дает игроку подсказки, в виде бормотания Геральта самому себе и визуальными знаками
# Время суток и другие аспекты определяют места появления монстров и их способности
# Возможность нанесения критических ударов, в зависимости от знаний об анатомии монстров и тактики
# Добыча редких алхимических субстанций из побежденных монстров, для создания уникальных предметов, эликсиров и ядов
# Подобные убийства являются основным способом заработка ведьмака
* Акцент смещён в сторону романтики от мимолётных сексуальных контактов
* "Мы хотим взрослых взаимоотношений, как мы сделали во втором Ведьмаке. Мы не вернём секс-карточки"
* В Ведьмаке 3 мы не попадём в совершенно разные места в зависимости от принятых решений, т.к. мир теперь открытый
* На основании принятия определенных решений вы будете вовлечены в исключительные ситуации
* Игра будет отличаться от уровня Ведьмака 2
* Механика боя основывается на принципах предыдущих игр, но команда пересмотрела много деталей
* Три значительных изменения в боевой системе для решения проблемы "длительной анимации"
* У игры будет обратная динамика сложности
* Переработан сам ход боя
* 96 анимаций движений Геральта в бою(в последней игре было всего 20)
* У игры имеется система «определения веса» для камеры, которая позволяет постоянно удерживать в поле зрения наибольший источник опасности
# Каждому нажатию клавиши отведен отдельный удар
# Каждое движение затрачивает примерно одинаковое количество времени на исполнение
# Всегда можно прервать текущее действие и немедленно поставить блок
# Можно парировать удар или уклониться, даже если кончилась энергия, однако потеряв равновесие
# Боевая система станет более понятной и интуитивной
# Геральт больше не бежит все время, а ходит, но атаки остаются такими же быстрыми
# Перекат заменен пируэтом (это сохраняет защитную функцию без потери мобильности)
# Атаки стали быстрее чем в Ведьмаке 2
# ИИ врагов полностью переработан
# Не будет заскриптованных боссов, кроме одного – Ледяного Великана
# Около дюжины интерактивных элементов. Пример: можно разворошить осиный улей телекинетическим Аардом для нанесения дополнительного урона врагам, а потом уничтожить рой ос знаком Игни, если он будет представлять проблему
# Магические знаки переоборудованы
# Каждый из пяти знаков будет имеет основную форму, как например, у Игни будет новый эффект выброса пламени, и продвигаясь далее по ветке магии игрок сможет открывать вторичную форму знака.
# Вторичной формой знака Игни будет являться взрыв по направлению в 360 градусов для уничтожения всего, что находится рядом
# Малую ловушку знака Ирден можно будет изменить на большую для замедления врагов
# Но так же будет возможность использования исходных форм знаков
# Два других пути развития основаны на владении мечем и алхимии
# Бой мечем: возможность открыть новый удары и улучшить парирование и энергию
# Алхимия: механике мутаций отведен свой уровень развития, независимо от системы прокачки уровня
# Специализация алхимии больше направленна на эликсиры
# Различные улучшения для лошади и корабля
# Возможность хранить вещи в сумках лошади
# Улучшенный инвентарь, по сравнению с прошлой частью
# Создание предметов и оружия все еще важно для развития способностей Геральта
# Возможность корректировать созданные предметы
# Некоторые компоненты могут быть заменены похожими
# Возможность находить уникальные компоненты при охоте на монстров и во время квестов
# При их использовании получаются артефакты невероятной силы
# Каждый элемент брони выглядит уникально
# Новая симуляция поведения ткани и брони
# Возможность посетить парикмахера, для смены прически