На изломе эпох - кодекс
Добавлено: 17 июл 2012, 18:15
предварительный кодекс, буду сюда заносить уже имеющуюся информацию о мире, чтоб не забыть. и редактировать по мере изменения сведений.
покамест тема предназначена для ознакомления с предварительными данными. сюда просьба ничего не писать, замечания пишите в обсуждение.
1. краткое описание стран и народов:
Хирдланд - стандартные викинги. малочисленное население, обитающее на архипелаге со множеством фьордов и проливов. питаются рыбой и дичью. свирепы, любят грабить корованы и набигают на соседние Веннские княжества, Саксенланд, в особенности на Алеманию. там даже есть такая молитва "Боже, избавь нас от неистовства хирдов". Разрознены, время от времени объединяются в неустойчивые союзы, как правило, для очередного крупного набега.
Алемения - Франция. в наличии феодальная раздробленность. состоит из множества герцогских и княжеских владений. богатая страна со множеством плодородных земель. здесь живут лепреконы - народец лугов и лесов. маленькие человечки с крылышками за спиной. мало кто из людей видел лепреконов. именно они насылают безумие, отнимают память. но иногда лепреконы могут помочь человеку, если он чем-то понравился или помог им.
Саксенланд - Англия, альтернативный вариант без норманнского завоевания. раздроблена, королевская власть крайне не прочна. на севере обитают дикие пикты, которых саксенские короли пытаются покорить, на юге - полурослики.
Веннские княжества - Русь. Русь как она есть. лествичная система, великий князь в стольном граде. Веннская земля вечно воюет с хидами и с ордами зверолюдов. местность покрыта лесами, малопригодна для пахоты, там сильный холод и короткое лето. зато много железа, дерева и пушнины. в лесах живут злые и мохнатые лешие. так же венны приручили лесных духов и назвали их домовыми. веннов и домовых связывают неразрывные клятвенные узы, т.к. в давние времена венны помогли домовым спастись от северных демонов, и домовые принесли клятву вечно служить веннам.
Грайсвенд - Священная римская Империя. император выбирается пожизненно из курфюрстов, крупных и владетельных феодалов. самая большая из этих стран, но и самая раздробленная на сотни земельных наделов. тут живут дриады - хранители лесов.
Арелла - Итальянские княжества и республики. как они есть. так же дриады и прочие из древнегреческого пантеона.
Караз-Анкор - гномское царство. гномы - это древняя раса подземных рудокопов. их очень мало, но они богаты. в горах множество грандиозных замков и глубоких шахт. именно гномы придумали порох. их ружья - это большой раритет. никто не умеет делать ружья и порох, кроме гномов. только самые богатые и влиятельные владыки могут позволить себе мушкет или пистоль с ограниченным количеством пороха.
Буроземье - пустоши, населенные зверолюдами и всякой нечистью. среди зверолюдов встречаются дикие кентавры, минотавры, фавны и так далее. молятся странным богам, желают смести венно. через горы они не ходят, т.к. их останавливают гномы.
Альквалондэ - эльфийское королевство. самое древнее из существующих стран, закрытое и нейтральное по отношению к людям. эльфы очень опасны, горды и непредсказуемы. к людям относятся с презрением, т.к. опередили их в развитии на тысячи лет. правда, эльфов очень мало и они тяжело переносят военные потери, т.к. живут тысячи лет.
Грингготская лига - альянс гоблинов-торгашей, и троллей - мордоворотов. гоблины и тролли окопались на узком перешейке, который соединяет две части континента. они заняты грандиозным строительством великого канала, который соединит два океана, а пока что они владеют всеми сухопутными торговыми связями между севером и югом, и получают огромные барыши от торговли.
Касталья - Испания. когда-то эта страна была покорена людьми с востока, и лишь несколько десятилетий назад обрела независимость. но в тамошних жителях и в их культуре сохранилось много чуждого и восточного от ушедших завоевателей.
Сизые степи - там обитают орки, тролли, великаны, варги и оборотни. они молятся Непостижимому, который олицетворяет зло для западного мира.
Ва-Руйр - каджиты. Людокошки из Морровинда. живут родами, не способны к созаднию силнього государства, зато любят поглощать опиум, гашиш, проявляя поразителньую устойчивость к этим наркотикам. находятся в вассальной зависимости от темных гномов.
Картахен - альтернативный Карфаген, доживший до средневековья. торговая плутократия, имеет большой флот и торгует со всем светом.
Фаразан - государство персов-Сасанидов. восточное государство, управляется шахиншахами. обладают мощной тяжелой кавалерией из катафрактов.
Бальгеон - Вавилон.
Хашшур - Ассирия.
Хадшур - темные гномы-рабовладельцы. обладают мощной промышленностью, отличным вооружением и огромной армией из рабов, среди которых встречаются люди, зеленокожие орки, тролли и каджиты.
Святые, они же Проклятые (это с какой позиции посмотреть) земли - обитель главзлодея. его легенду и придумаю позже.
но этот самый главзлодей правит всеми восточными странами, обожествляется ими и мечтает покорить весь мир.
2. магия
по убойности магия недалеко ушла от огнестрельного оружия.
чародеев в очень мало. их количество исчисляется несколькими десятками на армию. они быстро утомляются, после совершения чародейства вынуждены постоянно отдыхать и подкрепляться пищей.
в бою их использовать затруднительно. после залпа из нескольких огненных шаров взвод чародеев будет бесполезен в течении нескольких часов - это зависит от индивидуального телосложения и силы воли колдуна.
в основном их роль сводится к поддержке солдат, врачеванию, изготовлению целебных и укрепляющих зелий, магических артефактов.
так же чародеи могут проводить ритуалы по изменению погодных условий, вызову дождя или засухи.
эльфийские чародеи выносливее человеческих, их коэффициент полезного действия примерно в три раза выше в силу расовой особенности и многолетней практики.
они могут изготавливать артефакты по защите от магии, усилению волшебных способностей, могу удаленно следить за врагом, защищаться от магических видов шпионажа, но в целом выполняют то же, что и людские чародеи. не маги будут решать исход войны.
чародеев у гномов нет, зато гномьи мудрецы владеют силой рун. эти магические знаки позволяют создавать им совершенные вещи. доспехи с рунами будут намного легче и прочнее обычных. рунный меч пробьет любую броню и отразит любой удар. рунная стрела всегда летит в цель, а рунный пистолет никогда не даст осечки.
3. искусство войны и огнестрельное оружие
уровень развития науки и техники соответствует нашему 12-у веку, эпохе крестовых походов. со всеми вытекающими.
но прототипы ручного огнестрельного оружия есть у гномов и ценятся куда больше веса золота.
4. денежная система
денежная система Саксенланда:
золотая гинея состоит из 10 серебряных фунтов, фунт из 10 медных шиллингов, шиллинг - из 10 железных пенсов.
покамест тема предназначена для ознакомления с предварительными данными. сюда просьба ничего не писать, замечания пишите в обсуждение.
1. краткое описание стран и народов:
Хирдланд - стандартные викинги. малочисленное население, обитающее на архипелаге со множеством фьордов и проливов. питаются рыбой и дичью. свирепы, любят грабить корованы и набигают на соседние Веннские княжества, Саксенланд, в особенности на Алеманию. там даже есть такая молитва "Боже, избавь нас от неистовства хирдов". Разрознены, время от времени объединяются в неустойчивые союзы, как правило, для очередного крупного набега.
Алемения - Франция. в наличии феодальная раздробленность. состоит из множества герцогских и княжеских владений. богатая страна со множеством плодородных земель. здесь живут лепреконы - народец лугов и лесов. маленькие человечки с крылышками за спиной. мало кто из людей видел лепреконов. именно они насылают безумие, отнимают память. но иногда лепреконы могут помочь человеку, если он чем-то понравился или помог им.
Саксенланд - Англия, альтернативный вариант без норманнского завоевания. раздроблена, королевская власть крайне не прочна. на севере обитают дикие пикты, которых саксенские короли пытаются покорить, на юге - полурослики.
Веннские княжества - Русь. Русь как она есть. лествичная система, великий князь в стольном граде. Веннская земля вечно воюет с хидами и с ордами зверолюдов. местность покрыта лесами, малопригодна для пахоты, там сильный холод и короткое лето. зато много железа, дерева и пушнины. в лесах живут злые и мохнатые лешие. так же венны приручили лесных духов и назвали их домовыми. веннов и домовых связывают неразрывные клятвенные узы, т.к. в давние времена венны помогли домовым спастись от северных демонов, и домовые принесли клятву вечно служить веннам.
Грайсвенд - Священная римская Империя. император выбирается пожизненно из курфюрстов, крупных и владетельных феодалов. самая большая из этих стран, но и самая раздробленная на сотни земельных наделов. тут живут дриады - хранители лесов.
Арелла - Итальянские княжества и республики. как они есть. так же дриады и прочие из древнегреческого пантеона.
Караз-Анкор - гномское царство. гномы - это древняя раса подземных рудокопов. их очень мало, но они богаты. в горах множество грандиозных замков и глубоких шахт. именно гномы придумали порох. их ружья - это большой раритет. никто не умеет делать ружья и порох, кроме гномов. только самые богатые и влиятельные владыки могут позволить себе мушкет или пистоль с ограниченным количеством пороха.
Буроземье - пустоши, населенные зверолюдами и всякой нечистью. среди зверолюдов встречаются дикие кентавры, минотавры, фавны и так далее. молятся странным богам, желают смести венно. через горы они не ходят, т.к. их останавливают гномы.
Альквалондэ - эльфийское королевство. самое древнее из существующих стран, закрытое и нейтральное по отношению к людям. эльфы очень опасны, горды и непредсказуемы. к людям относятся с презрением, т.к. опередили их в развитии на тысячи лет. правда, эльфов очень мало и они тяжело переносят военные потери, т.к. живут тысячи лет.
Грингготская лига - альянс гоблинов-торгашей, и троллей - мордоворотов. гоблины и тролли окопались на узком перешейке, который соединяет две части континента. они заняты грандиозным строительством великого канала, который соединит два океана, а пока что они владеют всеми сухопутными торговыми связями между севером и югом, и получают огромные барыши от торговли.
Касталья - Испания. когда-то эта страна была покорена людьми с востока, и лишь несколько десятилетий назад обрела независимость. но в тамошних жителях и в их культуре сохранилось много чуждого и восточного от ушедших завоевателей.
Сизые степи - там обитают орки, тролли, великаны, варги и оборотни. они молятся Непостижимому, который олицетворяет зло для западного мира.
Ва-Руйр - каджиты. Людокошки из Морровинда. живут родами, не способны к созаднию силнього государства, зато любят поглощать опиум, гашиш, проявляя поразителньую устойчивость к этим наркотикам. находятся в вассальной зависимости от темных гномов.
Картахен - альтернативный Карфаген, доживший до средневековья. торговая плутократия, имеет большой флот и торгует со всем светом.
Фаразан - государство персов-Сасанидов. восточное государство, управляется шахиншахами. обладают мощной тяжелой кавалерией из катафрактов.
Бальгеон - Вавилон.
Хашшур - Ассирия.
Хадшур - темные гномы-рабовладельцы. обладают мощной промышленностью, отличным вооружением и огромной армией из рабов, среди которых встречаются люди, зеленокожие орки, тролли и каджиты.
Святые, они же Проклятые (это с какой позиции посмотреть) земли - обитель главзлодея. его легенду и придумаю позже.
но этот самый главзлодей правит всеми восточными странами, обожествляется ими и мечтает покорить весь мир.
2. магия
по убойности магия недалеко ушла от огнестрельного оружия.
чародеев в очень мало. их количество исчисляется несколькими десятками на армию. они быстро утомляются, после совершения чародейства вынуждены постоянно отдыхать и подкрепляться пищей.
в бою их использовать затруднительно. после залпа из нескольких огненных шаров взвод чародеев будет бесполезен в течении нескольких часов - это зависит от индивидуального телосложения и силы воли колдуна.
в основном их роль сводится к поддержке солдат, врачеванию, изготовлению целебных и укрепляющих зелий, магических артефактов.
так же чародеи могут проводить ритуалы по изменению погодных условий, вызову дождя или засухи.
эльфийские чародеи выносливее человеческих, их коэффициент полезного действия примерно в три раза выше в силу расовой особенности и многолетней практики.
они могут изготавливать артефакты по защите от магии, усилению волшебных способностей, могу удаленно следить за врагом, защищаться от магических видов шпионажа, но в целом выполняют то же, что и людские чародеи. не маги будут решать исход войны.
чародеев у гномов нет, зато гномьи мудрецы владеют силой рун. эти магические знаки позволяют создавать им совершенные вещи. доспехи с рунами будут намного легче и прочнее обычных. рунный меч пробьет любую броню и отразит любой удар. рунная стрела всегда летит в цель, а рунный пистолет никогда не даст осечки.
3. искусство войны и огнестрельное оружие
уровень развития науки и техники соответствует нашему 12-у веку, эпохе крестовых походов. со всеми вытекающими.
но прототипы ручного огнестрельного оружия есть у гномов и ценятся куда больше веса золота.
4. денежная система
денежная система Саксенланда:
золотая гинея состоит из 10 серебряных фунтов, фунт из 10 медных шиллингов, шиллинг - из 10 железных пенсов.