На изломе эпох - кодекс

Совместное сочинительство участников форума на заданные темы
Закрыто
Аватара пользователя
Шалдорн Кардихат
Чекист-крестоносец
Сообщения: 9425
Зарегистрирован: 23 сен 2007, 10:24

На изломе эпох - кодекс

Сообщение Шалдорн Кардихат » 17 июл 2012, 18:15

предварительный кодекс, буду сюда заносить уже имеющуюся информацию о мире, чтоб не забыть. и редактировать по мере изменения сведений.
покамест тема предназначена для ознакомления с предварительными данными. сюда просьба ничего не писать, замечания пишите в обсуждение.

1. краткое описание стран и народов:
Хирдланд - стандартные викинги. малочисленное население, обитающее на архипелаге со множеством фьордов и проливов. питаются рыбой и дичью. свирепы, любят грабить корованы и набигают на соседние Веннские княжества, Саксенланд, в особенности на Алеманию. там даже есть такая молитва "Боже, избавь нас от неистовства хирдов". Разрознены, время от времени объединяются в неустойчивые союзы, как правило, для очередного крупного набега.
Алемения - Франция. в наличии феодальная раздробленность. состоит из множества герцогских и княжеских владений. богатая страна со множеством плодородных земель. здесь живут лепреконы - народец лугов и лесов. маленькие человечки с крылышками за спиной. мало кто из людей видел лепреконов. именно они насылают безумие, отнимают память. но иногда лепреконы могут помочь человеку, если он чем-то понравился или помог им.
Саксенланд - Англия, альтернативный вариант без норманнского завоевания. раздроблена, королевская власть крайне не прочна. на севере обитают дикие пикты, которых саксенские короли пытаются покорить, на юге - полурослики.
Веннские княжества - Русь. Русь как она есть. лествичная система, великий князь в стольном граде. Веннская земля вечно воюет с хидами и с ордами зверолюдов. местность покрыта лесами, малопригодна для пахоты, там сильный холод и короткое лето. зато много железа, дерева и пушнины. в лесах живут злые и мохнатые лешие. так же венны приручили лесных духов и назвали их домовыми. веннов и домовых связывают неразрывные клятвенные узы, т.к. в давние времена венны помогли домовым спастись от северных демонов, и домовые принесли клятву вечно служить веннам.
Грайсвенд - Священная римская Империя. император выбирается пожизненно из курфюрстов, крупных и владетельных феодалов. самая большая из этих стран, но и самая раздробленная на сотни земельных наделов. тут живут дриады - хранители лесов.
Арелла - Итальянские княжества и республики. как они есть. так же дриады и прочие из древнегреческого пантеона.
Караз-Анкор - гномское царство. гномы - это древняя раса подземных рудокопов. их очень мало, но они богаты. в горах множество грандиозных замков и глубоких шахт. именно гномы придумали порох. их ружья - это большой раритет. никто не умеет делать ружья и порох, кроме гномов. только самые богатые и влиятельные владыки могут позволить себе мушкет или пистоль с ограниченным количеством пороха.
Буроземье - пустоши, населенные зверолюдами и всякой нечистью. среди зверолюдов встречаются дикие кентавры, минотавры, фавны и так далее. молятся странным богам, желают смести венно. через горы они не ходят, т.к. их останавливают гномы.
Альквалондэ - эльфийское королевство. самое древнее из существующих стран, закрытое и нейтральное по отношению к людям. эльфы очень опасны, горды и непредсказуемы. к людям относятся с презрением, т.к. опередили их в развитии на тысячи лет. правда, эльфов очень мало и они тяжело переносят военные потери, т.к. живут тысячи лет.
Грингготская лига - альянс гоблинов-торгашей, и троллей - мордоворотов. гоблины и тролли окопались на узком перешейке, который соединяет две части континента. они заняты грандиозным строительством великого канала, который соединит два океана, а пока что они владеют всеми сухопутными торговыми связями между севером и югом, и получают огромные барыши от торговли.
Касталья - Испания. когда-то эта страна была покорена людьми с востока, и лишь несколько десятилетий назад обрела независимость. но в тамошних жителях и в их культуре сохранилось много чуждого и восточного от ушедших завоевателей.
Сизые степи - там обитают орки, тролли, великаны, варги и оборотни. они молятся Непостижимому, который олицетворяет зло для западного мира.
Ва-Руйр - каджиты. Людокошки из Морровинда. живут родами, не способны к созаднию силнього государства, зато любят поглощать опиум, гашиш, проявляя поразителньую устойчивость к этим наркотикам. находятся в вассальной зависимости от темных гномов.
Картахен - альтернативный Карфаген, доживший до средневековья. торговая плутократия, имеет большой флот и торгует со всем светом.
Фаразан - государство персов-Сасанидов. восточное государство, управляется шахиншахами. обладают мощной тяжелой кавалерией из катафрактов.
Бальгеон - Вавилон.
Хашшур - Ассирия.
Хадшур - темные гномы-рабовладельцы. обладают мощной промышленностью, отличным вооружением и огромной армией из рабов, среди которых встречаются люди, зеленокожие орки, тролли и каджиты.
Святые, они же Проклятые (это с какой позиции посмотреть) земли - обитель главзлодея. его легенду и придумаю позже.
но этот самый главзлодей правит всеми восточными странами, обожествляется ими и мечтает покорить весь мир.

2. магия
по убойности магия недалеко ушла от огнестрельного оружия.
чародеев в очень мало. их количество исчисляется несколькими десятками на армию. они быстро утомляются, после совершения чародейства вынуждены постоянно отдыхать и подкрепляться пищей.
в бою их использовать затруднительно. после залпа из нескольких огненных шаров взвод чародеев будет бесполезен в течении нескольких часов - это зависит от индивидуального телосложения и силы воли колдуна.
в основном их роль сводится к поддержке солдат, врачеванию, изготовлению целебных и укрепляющих зелий, магических артефактов.
так же чародеи могут проводить ритуалы по изменению погодных условий, вызову дождя или засухи.

эльфийские чародеи выносливее человеческих, их коэффициент полезного действия примерно в три раза выше в силу расовой особенности и многолетней практики.
они могут изготавливать артефакты по защите от магии, усилению волшебных способностей, могу удаленно следить за врагом, защищаться от магических видов шпионажа, но в целом выполняют то же, что и людские чародеи. не маги будут решать исход войны.

чародеев у гномов нет, зато гномьи мудрецы владеют силой рун. эти магические знаки позволяют создавать им совершенные вещи. доспехи с рунами будут намного легче и прочнее обычных. рунный меч пробьет любую броню и отразит любой удар. рунная стрела всегда летит в цель, а рунный пистолет никогда не даст осечки.

3. искусство войны и огнестрельное оружие
уровень развития науки и техники соответствует нашему 12-у веку, эпохе крестовых походов. со всеми вытекающими.
но прототипы ручного огнестрельного оружия есть у гномов и ценятся куда больше веса золота.

4. денежная система
денежная система Саксенланда:
золотая гинея состоит из 10 серебряных фунтов, фунт из 10 медных шиллингов, шиллинг - из 10 железных пенсов.
Вложения
новая карта.zip
(81.65 КБ) 223 скачивания
Вера, сталь и порох делают Империю великой, как она есть.

Аватара пользователя
Шалдорн Кардихат
Чекист-крестоносец
Сообщения: 9425
Зарегистрирован: 23 сен 2007, 10:24

Re: На изломе эпох - кодекс

Сообщение Шалдорн Кардихат » 18 июл 2012, 09:51

5. Описание Саксенланда
как вы уже поняли, Саксенланд представляет собою альтернативную Англию без норманнского завоевания.
соответственно, культура там по большей части старо-английская и кельтская.
страна состоит из следующих областей:
Саксенланд. это родина саксов, оплот королевской власти.
управляет этой областью династия Эовенгов, который силой оружия завоевали себе все междуречье. теперь вся страна именуется по названию одной этой области.
герб - золотая Виверна на белом поле.
Валлория - это княжество, по культуре подобное Уэльсу.
управляет им династия Матравал.
герб - коричневый лев на золотом поле.
княжество Коннигэйн похоже по культуре на Ирландию.
обычаи этой земли коренным образом отличаются от Хомланда и Валлории, ибо здесь доминирует родоплеменная клановая система, отсутствует рыцарство и феодальная система.
когда Хомланд завоевал эту страну, то заставил клановых вождей избрать из своей среди Верховного тана, которому присвоили титул князя.
нынешний князь - его светлость Конхобар о-Лейрин. эта должность не наследственная, после смерти князя старейшины кланов избирают нового и представляют его кандидатуру на утверждение королю Саксенланда.
герб нынешнего правителя - "орел и шуйца".
Страна пиктов - это Шотландия.
присутствует феодальная система и рыцарство вкупе с клановой системой. главы кланов могут быть баронами и графами, которые приносят верность Верховному Королю.
Верховный Король Пиктов - независимый владыка, который не признает власти Эовенгов.
сейчас пиктами правит династия Мак-Бур и его величество Верховный Король Нехтион Мак-Бур.
герб - три алых луча на золотом небе, древний символ магии и премудрости друидов.
Зыбкие земли - номинально входят в Саксенланд, но фактически они никому не нужны.
это болото, потенциально богатое нефтью, торфом, углем и железом, но технология еще не позволяет человечеству использовать эти ресурсы.
поэтому на болоте обитают лишь ведьмы, мертвецы и злые духи.

Страна полуросликов, Шир.
хоббиты по толкину. входят в состав Саксенланда.
феодальная система отсутствует, равно как и рыцарство.
в Шире существует родоплеменной строй, главы крупнейших родов избирают себе князя и представляют его кандидатуру на утверждение королю Саксенланда.
нынешний князь - его светлость Перегрин Бронбак, герб трилистник.
Международные отношения и внутренняя ситуация.
Саксенланд постоянно страдает от набегов хидманов с моря, и много лет находится в состоянии тяжелой войны с пиктами.
с северной Алеманией заключен союз, с южным Грайсвендом отношения недружелюбные и напряженные. Грайсвенд в открытую поддерживает пиктов золотом, оружией и провизией.
постоянная проблема дома Эовенгов - разношерстость державы. королю постоянно приходится преодолевать сепаратистские и центробежные тенденции.
ситуация осложнилась, когда король Гарольд Третий заболел странной, неизлечимой болезнью, и был вынужден уединиться в своем замке подле Эобура. судя по всему, король уже лишен возможности передвигаться, жить ему осталось недолго, а наследник слишком юн для стабилизации обстановки.
плюс ко всему лорд-протектор - горбун, ненавидимый в народе.
так же в стране запрещена магия. охоту за чародеями и всевозможными магическими существа осуществляет орден "Охотников на зло", могучая организация из рыцарей и следопытов. они осваивают боевые искусства и учатся защищать себя от магии с помощью амулетов и различных антимагических приспособлений.
Вложения
саксенланд.zip
(59.86 КБ) 191 скачивание
Последний раз редактировалось Шалдорн Кардихат 19 июл 2012, 09:05, всего редактировалось 1 раз.
Вера, сталь и порох делают Империю великой, как она есть.

Аватара пользователя
Шалдорн Кардихат
Чекист-крестоносец
Сообщения: 9425
Зарегистрирован: 23 сен 2007, 10:24

Re: На изломе эпох - кодекс

Сообщение Шалдорн Кардихат » 19 июл 2012, 08:55

6. О магических принципах и об истоках неприязни к магам
Магия поступает в материальный мир из потустороннего мира духов и теней.
Точки соприкосновения двух миров называются "места силы". Это - нечто вроде дверей, через которые приходит магия.
Чтобы стать колдуном, необходимо иметь врожденный дар. Дар следует тренировать, развивать и усиливать.
После соответствующей подготовки колдун сможет видеть магические потоки в воздухе, направлять их и контролировать.
Это сопряжено с большим риском для жизни, здоровья и психики колдуна. После колдовства наступает откат, велик риск перенапрячься и утрать волшебный дар.
Умеренность - вот главный девиз колдуна.
В развитии волшебных качеств незаменим так называемый маг-корень, который растет в местах силы.
Маг-корень можно вырвать, сжечь, засыпать ядом. Но он неизменно вырастает в свое время. Он исчезнет, если закрыть место силы, но еще никто не делал подобного.
Маг-корень увеличивает врожденные способности колдуна до максимального предела.
Предел индивидуален для каждого колдуна.
Маг-корень автоматически открывает третий, астральный глаз и дарует возможность видеть магические токи в воздухе.
Без маг-корня тренировка, становление дара, открытие третьего глаза занимает долгие годы кропотливой и сложной работы.
Несколько десятков лет назад произошла катастрофа, связанная с магами и местами силы.
В результате во многих королевствах маги были поставлены вне закона, а магическое искусство запрещено для изучения.
Единственная страна, которая не приосединилась к запрету магии, была страна пиктов. Там очень силен магический орден друидов. Школа Ход-Гиш - единственная ныне существующая школа магов на западе.
Свято место не бывает пусто, и в результате охоты на магов и упадка магического ремесла крайне обогатились и усилились гномы. Высоким спросом пользовались их рунные вещи. Руны, конечно же, стабильнее и безопаснее магии, но их применение ограничено.
Рунами нельзя исцелить, нельзя сварить зелье. Они предназначены только для оружия, запредельно усиливая свойства военных предметов. Простая, бытовая магия рунам не подвластна.
Однако места силы оказались позабыты. Два подтвержденных места силы находятся в Саксенланде. Одно в Веоквечном бору, в самой чащобе этого проклятого леса, кишащего нечистью. Другое - под охраной "охотников", недалеко от столицы Саксенланда Эобура.
Маги Ход-Гиша идут сложным путем. Они годами тренируют и развивают магические способности своих учеников. С огромными усилиями они выращивают свой вид маг-корня, но он значительно хуже и слабее, чем сорванный в месте силы. Каждый новый урожай маг-корня в Ход-Гише слабее предыдущего. Поэтому маги вынуждены с риском для жизни добывать высоко ценимый маг-корень из Вековечного бора. Место силы в Эобуре слишком хорошо охраняется, и каждый год урожай маг-корня выжигается огнем.

Так же не стоит забывать про северных Веннов, хмурый народ из северных земель. У них тоже есть жреческая организация волхвов, и, вероятно, они тоже практикуют магию. Но про северные места силы известно еще меньше.

Однако не все довольны таким положением вещей. Недовольны простые жители, вынужденные полагаться не на квалифицированных магов, а на неграмотных ведьм с сомнительными зельями.
Недовольны оружейники, которым не терпится свергнуть монополию гномьих умельцев. Недовольны государства, подчиненный Саксенландом. Недовольна империя Грайсвенд, которая в открытую поддерживает государство пиктов в войне против Саксенланда.
Император Грайсвенда почти что решился отменить запрет на магию в своем государстве.
Вера, сталь и порох делают Империю великой, как она есть.

Закрыто

Вернуться в «Поиграем?»