Предложения по новой фэнтези-игре
- Camil
- Бой-кот
- Сообщения: 17706
- Зарегистрирован: 11 сен 2006, 15:11
- Откуда: город креста, ветра, тумана и блинов с лопаты
Предложения по новой фэнтези-игре
Народ требует. Даже я захотел ощутить проходящие сквозь меня потоки магической энергии. Как обычно, "суперменство" не нужно. Но, ИМХО, вообще мир лишать магии не стоит - скучно будет. Но в цирке был переизбыток волшебства(читать бросил).
Итак предложения.
Почему-то некоторые пацифистически настроенные личности без энтузиазма отнеслись к идее уничтожения миров. Не обязательно это хорошие миры, не всегда их нужно топить в крови....
Итак предложения.
Почему-то некоторые пацифистически настроенные личности без энтузиазма отнеслись к идее уничтожения миров. Не обязательно это хорошие миры, не всегда их нужно топить в крови....
"Зачем вам Европа, русские? Трудно найти более самодостаточный народ чем вы. Это Европа нуждается в вас, но не вы в ней. Вас так много – целых три страны, а единства нет! У вас есть все своё: много земли, энергия, топливо, вода, наука, промышленность, культура." ©
- Camil
- Бой-кот
- Сообщения: 17706
- Зарегистрирован: 11 сен 2006, 15:11
- Откуда: город креста, ветра, тумана и блинов с лопаты
Да... тактическая игра.... это еще более несбыточная мечта, чем "Театр Абсурда", в котором будут постить каждый день....
Не, ну а правда?
Есть какой-то глобальный процесс неосмысленного миротворчества (как у Перумова, когда создавали пустые миры, чтоб кормить ими Неназываемого). А наша команда будет по таким непонятным мирам путешествовать и уничтожать
Не, ну а правда?
Есть какой-то глобальный процесс неосмысленного миротворчества (как у Перумова, когда создавали пустые миры, чтоб кормить ими Неназываемого). А наша команда будет по таким непонятным мирам путешествовать и уничтожать
Последний раз редактировалось Camil 13 окт 2007, 10:37, всего редактировалось 1 раз.
"Зачем вам Европа, русские? Трудно найти более самодостаточный народ чем вы. Это Европа нуждается в вас, но не вы в ней. Вас так много – целых три страны, а единства нет! У вас есть все своё: много земли, энергия, топливо, вода, наука, промышленность, культура." ©
Побег.Мы убегаем, нас догоняют.Тут я вижу 2 варианта:
1)Мы - заключённые, сбежавшие из тюрьмы.Прыгаем по мирам, пытаясь оторваться от погони.Возможно, ищем способ доказать невиновность(если кто-то действительно невиновен ) или уничтожить главгада или что-то захватить, выдвинув ультимативные условия.В общем, сделать так, чтобы от нас отстали.
2)Мы просто спёрли что-то ценное, возможно артефакт, благодаря которому и перемещаемся между мирами.Возможно даже не спёрли, может это секретная разработка, которая к нам попала случайно, а поймать нас хотят как ненужных свидетелей.
Обращаться с артефактом никто не умеет, поэтому каждый прыжок, а прыгать приходится когда нас настигает погоня, происходит непонятно куда.Вот вам и много миров.Описывать миры можно в порядке очереди, составив список игроков...Да хоть бы тупо в алфавитном порядке.
1)Мы - заключённые, сбежавшие из тюрьмы.Прыгаем по мирам, пытаясь оторваться от погони.Возможно, ищем способ доказать невиновность(если кто-то действительно невиновен ) или уничтожить главгада или что-то захватить, выдвинув ультимативные условия.В общем, сделать так, чтобы от нас отстали.
2)Мы просто спёрли что-то ценное, возможно артефакт, благодаря которому и перемещаемся между мирами.Возможно даже не спёрли, может это секретная разработка, которая к нам попала случайно, а поймать нас хотят как ненужных свидетелей.
Есть какой-то глобальный процесс неосмысленного миротворчества (как у Перумова, когда создавали пустые миры, чтоб кормить ими Неназываемого). А наша команда будет по таким непонятным мирам путешествовать и уничтожать
Обращаться с артефактом никто не умеет, поэтому каждый прыжок, а прыгать приходится когда нас настигает погоня, происходит непонятно куда.Вот вам и много миров.Описывать миры можно в порядке очереди, составив список игроков...Да хоть бы тупо в алфавитном порядке.
Чем выше скала, тем подъемы отвесней…
Чем проще вопрос – тем труднее ответ…(С)
Чем проще вопрос – тем труднее ответ…(С)
все слишком сложно... не потянуть нам ни множество миров ни детектив. Не интересно выйдет.
предлагаю два варианта...
зелененькая полянка... мы бабочки и кружимся над цветочками и разговариваем на вечные темы... цель покружиться возле каждого цветочка и спеть веселую песенку...
второй:
Старый мир. Мир гаснущего солнца. То что осталось от человечества впало в ересь. Впало в непотребство. Влед за моральным разложением - разложение физическое. Мир мутантов - извращенцев. Разлагающийся мир, способный разлогаться еще тысячелетия.
Гнев Ваятеля неизмерим. Скорбь вечна. Но что то нужно делать, что бы язва не расползлась. Способ одни - Огонь, сера и потоп. Очищение водой, медью и огнем. И рождение новой жизни. Или её возсоздание.
И Руки Ваятеля как и всегда отправились "перезагружать" мир. Надо лишь запустить несколько артефактов, встроенных в ткань мироздания... своеобразых рубильников бытия.
Правда не только Рука Ваятеля интересен этот процесс. сами эти артефакты источник энергии сопоставимой с солнцем и способны обеспечить радости жизни вплоть до скончания времен. И авантюристы и шестисот небес и вечных глубин устремились урвать свой кусок счастья... Но как они посмели покусится на святыни мира? Наказание для всех одно...
предлагаю два варианта...
зелененькая полянка... мы бабочки и кружимся над цветочками и разговариваем на вечные темы... цель покружиться возле каждого цветочка и спеть веселую песенку...
второй:
Старый мир. Мир гаснущего солнца. То что осталось от человечества впало в ересь. Впало в непотребство. Влед за моральным разложением - разложение физическое. Мир мутантов - извращенцев. Разлагающийся мир, способный разлогаться еще тысячелетия.
Гнев Ваятеля неизмерим. Скорбь вечна. Но что то нужно делать, что бы язва не расползлась. Способ одни - Огонь, сера и потоп. Очищение водой, медью и огнем. И рождение новой жизни. Или её возсоздание.
И Руки Ваятеля как и всегда отправились "перезагружать" мир. Надо лишь запустить несколько артефактов, встроенных в ткань мироздания... своеобразых рубильников бытия.
Правда не только Рука Ваятеля интересен этот процесс. сами эти артефакты источник энергии сопоставимой с солнцем и способны обеспечить радости жизни вплоть до скончания времен. И авантюристы и шестисот небес и вечных глубин устремились урвать свой кусок счастья... Но как они посмели покусится на святыни мира? Наказание для всех одно...
Нынче ветрено и волны с перехлестом
- wredina-bu
- Сообщения: 76
- Зарегистрирован: 12 июл 2007, 16:40
а может просто сказочный мир, где пришел добрый инквизитор и сообщил что язычества больше нет, что весь лесной мифологический сброд типа леших, ведьм, оборотней и пр. подлежит вымиранию или добровольному отречению от прежней жизни. кто сможет уйти - уходит, кто не спрятался - я не виноват. неужели нечисть не постоит за свои права?
- Camil
- Бой-кот
- Сообщения: 17706
- Зарегистрирован: 11 сен 2006, 15:11
- Откуда: город креста, ветра, тумана и блинов с лопаты
Про постапокалипсис в соседней теме.Старый мир. Мир гаснущего солнца. То что осталось от человечества впало в ересь. Впало в непотребство. Влед за моральным разложением - разложение физическое. Мир мутантов - извращенцев. Разлагающийся мир, способный разлогаться еще тысячелетия.
Вредина, предложение писать по мотивам русских сказок уже было, но почему-то поддержки не получило.
"Зачем вам Европа, русские? Трудно найти более самодостаточный народ чем вы. Это Европа нуждается в вас, но не вы в ней. Вас так много – целых три страны, а единства нет! У вас есть все своё: много земли, энергия, топливо, вода, наука, промышленность, культура." ©
- wredina-bu
- Сообщения: 76
- Зарегистрирован: 12 июл 2007, 16:40
в некотором царстве\княжестве\мире жили мирно (ходили друг на друга войной, травили, интриговали, устраивали казни и строили козни) всякие нехорошие твари, люди, демоны, всякие злодеи и не очень. но тут пришел очень хороший герой и как начал их побеждать!
или, жили были два игрока, ну очень крутых, ну просто боги, а тут захотелось им чайку попить, партейку в шахматы сыграть. только скучно в обычные, вот и решили понавыдергивать из разных миров\вселенных\измерений\вероятностей людей\нелюдей с различными способностями, да не как нибудь, а в последний миг перед смертью. и разделив на 2 лагеря забросили в какой-то мир с какими-то законами. сидят, играют. а тут люди-нелюди просекли. не понравилось. и все такие разные, и между собой нелады, а все-таки игроки им тоже поперек горла.
или, жили были два игрока, ну очень крутых, ну просто боги, а тут захотелось им чайку попить, партейку в шахматы сыграть. только скучно в обычные, вот и решили понавыдергивать из разных миров\вселенных\измерений\вероятностей людей\нелюдей с различными способностями, да не как нибудь, а в последний миг перед смертью. и разделив на 2 лагеря забросили в какой-то мир с какими-то законами. сидят, играют. а тут люди-нелюди просекли. не понравилось. и все такие разные, и между собой нелады, а все-таки игроки им тоже поперек горла.
Вариация на предложения Тема.
Жил-был мир. Но что-то в нем стало не в порядке и разные герои отправляются (кто по собственному желанию, а кого "послали") разобраться, что происходит. Почти классический квест. При этом даже не обязательно всем собираться в группу, и при этом действовать в где-то на фоне событий друг друга. И восприятия отдельных игроков могут отличаться. Для одного "гаснущее солнце" - природное, физическое явление, а для другого - дело рук злого колдуна, а третьи, например, это сделали сами, чтобы посмотреть, что получится, но не смогли управиться с вызванными силами и нуждаются в помощи, и т.д. и т.п. Каждый может действовать в меру своей фантазии. Возможны действия и противодействия (правда в таком случае скорее всего нужен будет "арбитр").
Еще возможное добавление или даже отдельная игра. Каждый игрок в начале придумывает задачу и в завуалированном виде объявляет ее в своем посте. Ее могут решать все, кроме самого автора. И таким способом можно решить проблему, как обойтись без ГМа, в некотором смысле им будут все. Правда в таком виде всем надо будет действовать вместе или всем совсем отдельно и никогда не пересекаться.
Жил-был мир. Но что-то в нем стало не в порядке и разные герои отправляются (кто по собственному желанию, а кого "послали") разобраться, что происходит. Почти классический квест. При этом даже не обязательно всем собираться в группу, и при этом действовать в где-то на фоне событий друг друга. И восприятия отдельных игроков могут отличаться. Для одного "гаснущее солнце" - природное, физическое явление, а для другого - дело рук злого колдуна, а третьи, например, это сделали сами, чтобы посмотреть, что получится, но не смогли управиться с вызванными силами и нуждаются в помощи, и т.д. и т.п. Каждый может действовать в меру своей фантазии. Возможны действия и противодействия (правда в таком случае скорее всего нужен будет "арбитр").
Еще возможное добавление или даже отдельная игра. Каждый игрок в начале придумывает задачу и в завуалированном виде объявляет ее в своем посте. Ее могут решать все, кроме самого автора. И таким способом можно решить проблему, как обойтись без ГМа, в некотором смысле им будут все. Правда в таком виде всем надо будет действовать вместе или всем совсем отдельно и никогда не пересекаться.
Чего бы мне хотелось от игры?:
1 Оригинальностьи концепта, что бы читать (и писать) было интересно. Классические концепты и истоптаные сюжеты - скуууучно.
2 Поливалентность сюжета. Что бы можно было и погулять и финишировать совершенно по разному. Что бы была возможность и не мешать друг-другу и повзаимодействовать. И поиграть командой и устроить себе пару отдельных квестов.
3 А еще хочу прописаный и объемный мир.
PS
Камил - это не постапокалиптика. Это Фентези слегка мрачноватый и слегка готический. И совершенно не "пост".. как минимум - это "катастрофа" "фентези" "апокалиптика" Вот придумал: Апокалиптический фентези - авантюрюра с элементами детектива и учебника химии".
1 Оригинальностьи концепта, что бы читать (и писать) было интересно. Классические концепты и истоптаные сюжеты - скуууучно.
2 Поливалентность сюжета. Что бы можно было и погулять и финишировать совершенно по разному. Что бы была возможность и не мешать друг-другу и повзаимодействовать. И поиграть командой и устроить себе пару отдельных квестов.
3 А еще хочу прописаный и объемный мир.
PS
Камил - это не постапокалиптика. Это Фентези слегка мрачноватый и слегка готический. И совершенно не "пост".. как минимум - это "катастрофа" "фентези" "апокалиптика" Вот придумал: Апокалиптический фентези - авантюрюра с элементами детектива и учебника химии".
Нынче ветрено и волны с перехлестом
- Camil
- Бой-кот
- Сообщения: 17706
- Зарегистрирован: 11 сен 2006, 15:11
- Откуда: город креста, ветра, тумана и блинов с лопаты
Фэнтези без гибнущего мира встречается реже, чем с оным.Оригинальностьи концепта, что бы читать (и писать) было интересно. Классические концепты и истоптаные сюжеты - скуууучно.
А это реально?А еще хочу прописаный и объемный мир
"Зачем вам Европа, русские? Трудно найти более самодостаточный народ чем вы. Это Европа нуждается в вас, но не вы в ней. Вас так много – целых три страны, а единства нет! У вас есть все своё: много земли, энергия, топливо, вода, наука, промышленность, культура." ©
реально... тут все от нас зависит... если будем больше работать над текстом, а не сбодить посты к " а тут он поучил в глаз, извернулся, отрастил щупальце и уполз в форточку".
Ну... чаще все же встечается спасамый мир.. а я предлагаю вариант наоборот.Фэнтези без гибнущего мира встречается реже, чем с оным.
Нынче ветрено и волны с перехлестом