Fallout 3: Чего ждали и чего получили.

Все о компьютерах, компьютерных играх, программах, интернете.

Модератор: Sean1s

Аватара пользователя
mvi
Сообщения: 3033
Зарегистрирован: 15 окт 2007, 08:17

Fallout 3: Чего ждали и чего получили.

Сообщение mvi » 01 ноя 2008, 07:50

Вышла новая версия популярной игры Fallout. Начнем обсуждать?
Движок взяли из Обливион, он, конечно, хорош, но ждал чего-нибудь менее требовательного к системе и главное НОВОГО. "Сюжет" -слишком мало пока посмотрел, чтобы делать какие-либо выводы, но тоже ничего принципиально нового не увидел.
"Вольность" прохождения сохранилась. Никто вообще не заставляет выполнять сюжет, можно в стиле "экшн".
Перевод на русский нормальный.
Создавая время, творец создал его достаточно, надо только правильно им распорядиться.

Аватара пользователя
Camil
Бой-кот
Сообщения: 17706
Зарегистрирован: 11 сен 2006, 15:11
Откуда: город креста, ветра, тумана и блинов с лопаты

Сообщение Camil » 01 ноя 2008, 10:06

Скинулись и купили лицензию
Возможно, прелесствовать буду совсем плохо :)
"Зачем вам Европа, русские? Трудно найти более самодостаточный народ чем вы. Это Европа нуждается в вас, но не вы в ней. Вас так много – целых три страны, а единства нет! У вас есть все своё: много земли, энергия, топливо, вода, наука, промышленность, культура." ©

Аватара пользователя
Лиходей
Сообщения: 1787
Зарегистрирован: 21 янв 2008, 06:54

Сообщение Лиходей » 04 ноя 2008, 19:24

Я в первые две части не играл - не фанат, но третья мне понравилась. Давненько такого не было, чтоб без перерывов на еду и сон играл до трех-четырех часов ночи :).
Сраный Сталкер валяется в углу - жалкая и уродская недоделка. Надо сделать себе из диска подставку для чая за пятьсот рублей - оригнально получится.

Есть огромная просьба - изъясняться не так вульгарно. У нас на форуме, как оказалось, дети бывают, маленькие и неиспорченные :) Камил.
Пишу роман, нуждаюсь в критиках и бета-ридерах.
https://lit-era.com/stepan-lihodeev-u27325
Жанр: НФ, боевик, постапокалипсис.
Название: Вторжение, враг неведом.

Аватара пользователя
doom
Сообщения: 75
Зарегистрирован: 05 ноя 2007, 08:47

Сообщение doom » 19 ноя 2008, 09:14

Я фанат FALLOUT'a и может даже слишком двинутый ;), поэтому не играю в третий, просто смотрю как сисадмин наш зарубается... точнее зарубался первые три дня :) Потом стер ее к... и стал заново вторую часть проходить. А я подумал, что тоже пока не готов оценить новое творение , морально и технически ;) комп не потянет. Вновь завел первый фоллаут на своем компе и прусь от ностальгиии по этой старой, но по-любому душевной игрушке.
Что не убъет, то сделает нас сильнее...

Аватара пользователя
Camil
Бой-кот
Сообщения: 17706
Зарегистрирован: 11 сен 2006, 15:11
Откуда: город креста, ветра, тумана и блинов с лопаты

Сообщение Camil » 19 ноя 2008, 09:29

Итак, начал. Пришлось неплохо потратиться на видеокарту, на высоких пошло. Глюков пока достаточно, особенно при входе-выходе из игры.
Перевод нравится. Черный юмор - одна из главных фишек - сохранился, но как-то аляповато. Пули отстреливающие головы и первый же встречный, заминированный рейдерами - фальшиво, ИМХО.
День рождения забавный, с теста ржал. Особенно вопрос про бабушку, которая дала вам пистолет, чтоб убить соседа и вопрос про главного человека в убежище. Вышел в пустошь, поймал радио Анклава - жесть, особенно рассуждения о демократии. Отдельное спасибо 1С что это перевели :)
Боялся, что систему боя испортят, но то что получилось, мне нравится. Пока.
Judafer писал(а):Так себе. Начало интересное, а дальше - не то что-то. Обливионом разит за километр. Посмотрим ещё...
По-моему, сходств не больше, чем в играх на движках Unreal. Ролевая система вообще другая, выглядит иначе, система боя уникальная.

Аватара пользователя
Econom
Сообщения: 139
Зарегистрирован: 24 авг 2006, 16:09

Сообщение Econom » 09 дек 2008, 22:11

Начал играть где-то недели две назад и тогда игра не очень впечетлила. Скажу сразу, что в первые 2 части я не играл, поэтому смотрел на игру без особых надежд и опасений. После того как шерифа пристрелили в баре и он раздетый валялся на полу и никто этого на это не реагировал пару дней, я подумал, что что-то не то. Отвлекся на последний NFS и с трудом заставил себя возвратиться к Fallout. Начал играть вечером в пятницу и в результате рубился в нее все выходные. Сейчас на 9 уровне, готовлюсь к рейду на огненных муравьев. Плюсы значительно перевесили минусы. Основной плюс-большой мир с кучей локаций и нетривиальных заданий которые действительно интересно выполнять. Этот мир интересен и в значительной степени автономен. Весьма неплохо реализована боевка с ее мини-роликами, продумана система прокачки и развития (да, я знаю, что много перешло из 2 первых частей). Единственный минус - и он вероятно отпугивает поклонников этой серии - это то, что в игре не чуствуется атмосфера. Вот в Ведьмаке она была, в Масс Эффект была - а тут я ее вообще не заметил. Дыхания постядерного мира не ощутил. Поэтому эту игру надо воспринимать не как продолжнение серии, а как самостоятельную и интересную игру - и очень хорошую. Пока ставлю ей 9 из 10.

Аватара пользователя
Мороз
Сообщения: 1185
Зарегистрирован: 04 июн 2005, 00:28

Сообщение Мороз » 13 дек 2008, 05:01

Эпиграфом возьму
Econom писал(а):...эту игру надо воспринимать не как продолжение серии, а как самостоятельную...
.

Десять лет ожидания после F2 - это много (Тактикс, сорри, не в счет). Потому надежд на третью часть возлагалось много. Но и опасений немало было. По трейлерами, анонсам и музону впечатление складывалось положительное. В частности в плане привязки к первым частям. Игра началась хорошо - начальные этапы прохождения со своеобразным ознакомлением и обучением понравились. Играл взахлеб. Сидел ночами. Но через неделю... Задолбало. Расскажу про минусы и плюсы игры в моем восприятии. Спойлеры желтым шрифтом.

1. В Обливион не играл, но многие говорят, что сходных черт много, что, конечно, не красит разрабов.
Тем не менее, не с листа же делать - надо использовать наработки имеющиеся.
2. Получилось не RPG, а прямо шутер. Что меня, как обожателя F2, очень раздражает. Квесты а-ля Дьябло - убей, принеси - меня не радуют, а таких подавляющее большинство.
Конечно, навык красноречия тоже нужен - чтобы чего-то сразу добиваться, а не отправляться крошить монстров - но он второстепенен и несколько скучен.
С другой стороны, кто-то как раз такое любит. Но это надо в первые части не играть, чтобы такое воспринимать спокойно.
3. Музыка и порадовала, и разочаровала. Порадовали старые песни, которые и к стилистике 50х хорошо подходят, и с иронией выбраны. Скажем, "Butcher Pete", "I don't want to set the world on fire", "Dear hearts & gentle people" в контексте F3 очень забавны). И радио, пусть и не новая идея, но прикольно.
Не понравились треки инструментальные. Хорош основной (который в заставке), а остальные не дотягивают до уровня F2. Там связь их с игрой ощущалась явно. Здесь они сами по себе.
4. Система умений и навыков хоть и имеет много сходств со старой, но, засчет упора на шутер, все равно все сводится к навыкам боевым.
Это в начале игры тяжеловато может быть, когда все навыки низкие, а потом получается, что навыки Взлом, Наука - вспомогательные. Сейф открыть, турель выключить. Можно обойтись. Рукопашка, Холодное оружие - вообще ужас. Опять же, поначалу, когда патронов мало, можно и ими пользоваться, но на супермутанта же с кастетом не полезешь. Без Красноречия просто подольше проходить надо. Бартер пофиг - барахла на продажу много, а чего-то хорошего особо все равно не прикупить. Ну и т.д.
Но что радует - Ремонт очень интересным навыком стал. Взрывчатку усовершенствовали значительно. Раньше гранаты были ни о чем - теперь хорошо. Скрытность полезна.
Ограничение 20м левелом (да еще и довольно быстро набираемым) снижает интерес. Хочется не только ради вещей и осмотра локаций бродить, но и ради экспы.
Конечно, перки проработаны лучше, но некоторые совершенно ненужны. А некоторые наоборот - по-любому брать надо. С учетом шутерства и специфики игры (долго объяснять - ключевые слова "книжки" и "пупсы") довольно однообразны варианты хорошей прокачки.
5. Оружие неразнообразное. Зато удобно - все лучшее можно носить с собой))). И очень нравится, что есть параметр состояния оружия и брони. И VATS - отличная штука, хоть через некоторое время медлительность его надоедает.
6. Конечно, это очень удобно, что боеприпасы ничего не весят, но надо же и меру знать. Сотня гранатометных выстрелов, по полтыщи патронов каждого вида, жд костыли, дротики, батареи - ну хоть сколько-то пусть это весит!
7. Надоела рутина. Сначала локации разнообразными воспринимаются, а потом в немного по-разному разрушенных зданиях и станциях метро обыск шкафов/сундуков и отстрел монстров (которых бы тоже побольше сделать не мешало) достают.
8. Основной квест короток и убог. Вообще сценаристы козлы. Сюжет не захватывает. Если F1 был депрессивным, F2 депрессивным, но с надеждой, тенденцией на улучшение, то в F3 спасаем и строим заново прекрасный новый мир. Гадость американская.
Концовка убила в прямом и переносном смысле))). С учетом краткости основного квеста, она еще и жутко неудобная. А наобещали-то!..
Повторное использование нпс для квестов очень редко - один раз задействовал, можно не вспоминать.
Интересные истории есть, но как-то не впечатляют обычно. Но есть и интересные ходы. Когда история рассказана не текстом, а, например, интерьером заброшенного дома.
9. Просторно. Не Сталкер со своими картами-кишками. А вот город не нравится. Со своими завалами, на которые типанельзязапрыгнуть.
10. Респаун порой жутко тупой. На одном и том же месте вновь и вновь плазменной гранатой снимаю отжимающихся анклавовцев с офицером. Очень компактненько они стоят рядом со светящимися кучками, оставшимися от предыдущих собратьев.
Кста, о кучках. Ну уж могли бы сделать, что если врага в пепел, то вещи не сохраняются! А то когда из такой кучки силовую броню и огнемет достаешь, это как-то тупо.
11. Разрабы попытались угодить фанам предыдущих частей, но во многом налажали. Говорили, что Тактикс "неканонический", потому плевать на него, но анклавовская броня из него. И сюжетно зачем-то намешали многое из предыдущих частей: как в Тактикс злодей-компьютер, как в Ф1 главное с водой разобраться, опять фэв и супермутанты. Ну, мелкие нестыковки не в счет. Тут уж ладно, хоть и неприятно.
12. Уж очень много логики, расчета. Внимательно прочитав полное руководство (124 мега), можно составить почти идеальный план по прокачке. Такой пример. Любой навык качается до 100. Всего их 13. Помимо левелапов, главными способами их повышения являются нахождение пупсов и чтение книжек. Пупс дает +10. Еще пупсы связанного с навыком параметра и удачи добавляют что-то. Книжек по 25 на навык. За книжку +1. С перком +2. Т.е. одними только пупсами и книжками можно почти 70 добавить! И вообще - прокачать все навыки по полной (бред). Потому игра во многом превращается в погоню за книжками и пупсами, чтобы в первую очередь ими, а не левелапами качаться.
13. Явно для консоли делали.
14. Атмосфера есть. Но совершенно иная. Вот стиль ретро-будущего 50х мне нравится. Постапокалиптика в Ф3 не особо - только локально. например, в заброшенных домах.
Но многие вещи настолько ярко воспринимаются, что уже на реал переносятся). Отдыхали у товарища. Я тупо стою над мусоркой с горстью пивных крышек в руке и не могу их выбросить)). Или на неделе - заплутал немного, поднял левую руку. Смотрю... Потом доходит, что пипбоя там не может быть)).
Кста, о пипбое. Вот это моя любимая штука в игре. Не без недостатков, конечно (главный, имхо, злоупотребление волтбоевскими картинками), но люблю.

Сорри за много букв, мне скорее не с другими поделиться надо было, а накопившиеся чувства и мысли из себя выпустить.
The medium is the message(c)Marshall McLuhan

Аватара пользователя
Мороз
Сообщения: 1185
Зарегистрирован: 04 июн 2005, 00:28

Сообщение Мороз » 24 дек 2008, 18:15

Пока са-а-амый большой минус игры - тупые респауны и еще более тупое генерирование нпс на карте (как я понимаю, оно пришло на замену "случайным встречам" из Ф1,2).
Вечереет. По дороге идет патруль Анклава (офицер, солдат, гранатометчик). Поджидаю на верхушке каких-то руин, с плазменной гранатой в руке, ибо идут кучно. Вдруг, прямо перед ними посреди дороги генерится патруль Изгоев (тоже трое). Естественно, начинается перестрелка, все разбегаются. Тренировка в метании гранат сорвалась. Мало того - чуть поодаль сгенерились 2 супермутанта, которые вступили в бой.
Но самый бред творился, когда вел группу от Храма Единения (правда, возможно, что наличие караванщика, случайно вместе с нами идущего, тоже повлияло). Там сначала прямой участок дороги, на котором мне успели сгенериться две группы Когтей, две группы Анклава (с вертиберда + там аванпост их), пара роботов, 2 по 2 радскорпиона, три яо-гая, но пиком этого бреда было, когда на меня единой стаей(!) побежали непонятно откуда взявшиеся коготь смерти, яо-гай и несколько крото-крысов.

По поводу п.5. Имел ввиду самое распространенное оружие - винтовки и дробовики. Потому что пистолеты слабоваты, чтобы быть основным оружием, а тяжелое вооружение по ряду причин трудно использовать как основное, да и вообще - на любителя.
В Ф2 можно подобрать оружие по вкусу. Т.е., у некоторых видов параметры были схожие, но все-таки различались (говорю только про стандартные виды - без уникумов и самоделок). И вот эти небольшие различия и были приятны. В Ф3 же из крайности в крайность кидаться приходится. Конечно, возможность быстрого переключения до 8ми видов оружия горячими клавишами (и то, что таскать с собой можно целый арсенал) сглаживает это, но создает ощущение излишней аркадности. С учетом того, что боеспособность врага от уровня оставшегося здоровья не зависит - совсем аркадно.
Но что в плюс - многие виды сохранились из предыдущих частей Фоллаута. Тут же минус - хотелось бы, чтобы дизайн не отличался настолько уж радикально.
Уникумы и ряд схем сделаны скорее не из практических соображений, а смеху ради (о чем, кстати, и разрабы говорили). "Рокетка", "железнодорожная винтовка", ЗуРон 418, "Толстяк", экспериментальная модель многозарядного "Толстяка" и т.д. - разве что немного повеселиться. Опять же - не для нормальной игры, а аркадной.
Скажем, "Толстяк". Очень концептуален для игрового мира Фоллаута. Потому и в трейлерах, и видяшках нашел отражение - и впечатлил. По сути - самое мощное оружие. А экспериментальная модель - так вообще. Но это же такой overkill! Нужен разве что для убийства бегемота в основном квесте. Короче - только для веселья.

Но есть и хорошие вещи вроде Винтовки Линкольна (имхо, лучший огнестрел игры: точный, мощный, дальнобойный, не загораживает полэкрана при виде от первого лица, чем грешат энергетические винтовки. Минусы: скорострельность бы чуть выше, боеприпасов к ней мало), Дротикомета (вот это как раз отличный образец - настолько, что, именно от него отталкиваясь, можно систему прохождения делать).
Вообще в плюс разрабам, что вспомнили Арканум (он от разрабов Ф1 и Ф2) и добавили самодельные виды оружия.
The medium is the message(c)Marshall McLuhan

Аватара пользователя
mvi
Сообщения: 3033
Зарегистрирован: 15 окт 2007, 08:17

Сообщение mvi » 25 дек 2008, 22:11

Так и не смог заставить себя пройти игру. Столько ожиданий и ...
Примитивный шутер ...
Сколько было обещаний, ремонт весьма странный. Создания нового оружия ожидал в стиле "арканума", на практике очень ограниченный примитив.
Ограниченность локаций и жесткие схемы перемещения между ними, это вообще кошмар. Половину привлекательности для меня в старых версиях было свободное путешествие по карте.
Ограничение на развитие тем более странно, что я не особо долго играл, прошел менее половины основного сценария и достиг максимума. Денег и вовсе избыток, поскольку их не на что потратить.
Внешне сохранили набор умений и параметров, но они стали не нужны (и не развиваемы почти), что тоже обеднило игру.
Вывод. Надо порыться на полке и поискать Ф2 или Арканум.
Создавая время, творец создал его достаточно, надо только правильно им распорядиться.

Аватара пользователя
Ali
Сообщения: 1108
Зарегистрирован: 30 май 2005, 01:15

Сообщение Ali » 07 янв 2009, 12:25

mvi
Примитивный шутер ...

...А мне пора нравится!
Никогда, кстати, не любила шутеры. За исключением, пожалуй, древнего "Doom'а".
Не "Морроувинд " , конечно, но есть где разгуляться.
Минусов пока два: неудобная навигация этого самого пипбоя и то, что на раз выкидывает из игры. Не могу понять в чем дело, машина мощная, должна вроде тянуть.
Чистые лапы, горячее сердце, холодная голова и пушистый хвост!

Аватара пользователя
Мороз
Сообщения: 1185
Зарегистрирован: 04 июн 2005, 00:28

Сообщение Мороз » 09 янв 2009, 17:36

Ali писал(а):Минусов пока два: неудобная навигация этого самого пипбоя и то, что на раз выкидывает из игры. Не могу понять в чем дело, машина мощная, должна вроде тянуть.

А мне как раз такое управление Пипбоем вполне нормально. Мышой-то оно и правда не очень (явно для консоли делали), но я-то люблю все с клавы делать.
У меня тоже постоянно вылетает. Почитал отзывы народа - очень многие с такой проблемой столкнулись.

Вот что еще хочу сказать. Не нравится система кармы. Даже прибавлять ее слишком уж просто. Пожертвования, раздача бутылок с чистой водой - и можно и злодея в ангела превратиться. Такое конвертирование денег в карму не нравится.
И я огорчен, что анклавовцы типа злые (карма за них как за злых дается). Если в Ф2 это еще понятно было - они бы и ГГ, и деревню его уничтожили - то в Ф3 для ГГ такой угрозы не было бы.

Мой окончательный вывод: я слишком ценю F1,2 и гораздо больше люблю РПГ, а не шутеры. Потому и не нравится.
The medium is the message(c)Marshall McLuhan

Аватара пользователя
Мороз
Сообщения: 1185
Зарегистрирован: 04 июн 2005, 00:28

Сообщение Мороз » 14 фев 2009, 15:55

Скачал "Операция: Анкоридж" (первый из пока трех намеченных аддонов).

Не впечатлен - совсем уж эшен. Устройства, полностью восстанавливающие здоровье и боеприпасы, бессмертный помошник - это перебор. Впрочем, это же военный тренировочный симулятор - там цель натренировать, а не убить. Так что сюжетно это нормально. Хотя могли бы и не такое линейной мочилово сделать.

Ну, позитив все равно есть. Вроде новых бронек (Китайская разведывательная - это класс!) и нового оружия. Холодное-то ладно с ним. Главное, что дали винтовку Гаусса. О-о! Радует как сам ствол (ух, мощь!), так и то, что разрабы сделали реверанс в сторону любителей Ф2. Пусть характеристики _очень_ измененные (теперь это вообще энергетическое оружие!). Зато дизайн один в один. Эх, родная винтовочка! В Ф2 люблю ее больше всех!
Да, и перк можно новый заработать (если все 10 чумаданов найти;)).

В актив еще можно записать хорошую сочетаемость аддона с игровой вселенной Ф3. Что по поводу Изгоев, что внутри симулятора.
В пассив - мало юмора. Снеговики ржачные, мины-паучки, военкор, делающий хорошо узнаваемую посещавшим Анкориджский Мемориал фотку - это смешно. Но мало.
ИМХО - идеологически симулятор неверно выдержан. Должно было быть больше пафоса, больше сцен жестокости врага и героизма "своих". Голодисков и речей генерала недостаточно - надо бы какие-нибудь сцены расстрелов и пыток пленных, зачищенные деревни и т.д.

Пейзажи, конечно, странные - снег, оттенки голубого. Зато довольно просторно - задолбали метро и подземелья. Прикольный баг - елки в воздухе висят))).

Не проверял, на каком уровне уже можно пройти аддон - все-таки и супермутантов снаружи много, и в симуляторе не так все просто. Но если пройти рано, то можно серьезно себе жизнь облегчить.
The medium is the message(c)Marshall McLuhan

Аватара пользователя
Ali
Сообщения: 1108
Зарегистрирован: 30 май 2005, 01:15

Сообщение Ali » 14 фев 2009, 17:24

Мороз, точку зрения свою не то что бы кардинально поменяла...
Просто купила "Ведьмака" и переключилась на него.
Сравнение уж очень не в пользу "Фаллаут -3", в который так и не доиграла. При попытке вывести отца из базы меня раза четыре к ряду прибили по дороге... ну я и обиделась. :roll:

Правда и в "Ведьмаке" меня мочат регулярно, но нравится он мне гораздо больше.
Не в обиду будет сказано, но Ф-2, мне кажется, был лучше... :oops:
Больше РПГ, меньше экшена.
Чистые лапы, горячее сердце, холодная голова и пушистый хвост!

Аватара пользователя
Мороз
Сообщения: 1185
Зарегистрирован: 04 июн 2005, 00:28

Сообщение Мороз » 14 фев 2009, 18:12

Ali писал(а):Не в обиду будет сказано, но Ф-2, мне кажется, был лучше... :oops:
Больше РПГ, меньше экшена.
Так я об этом в своих прежних многобуквенных постах и говорил. Лично для меня Ф2 в разы лучше Ф3. В частности своей РПГшной, а не шутерской направленностью. Ф2 десяток раз пройден. Ф3 - один раз. И больше не тянет.

Просто попытался все-таки с позитивной стороны взглянуть на аддон, потому что из-за такого сильного своего неприятия Ф3 засомневался в объективности восприятия. Точнее - решил что не в меру субъективен.
The medium is the message(c)Marshall McLuhan

Аватара пользователя
Ali
Сообщения: 1108
Зарегистрирован: 30 май 2005, 01:15

Сообщение Ali » 14 фев 2009, 18:47

Мороз, попробуй "Ведьмака" - такая прелесть! :gheart:
Влюбилась в игру. Какие поляки все-таки молодцы!

По-поводу Ф-3.
Так я об этом в своих прежних многобуквенных постах и говорил. Лично для меня Ф2 в разы лучше Ф3. В частности своей РПГшной, а не шутерской направленностью. Ф2 десяток раз пройден. Ф3 - один раз. И больше не тянет.

Я читала твои посты. :D Согласна с тобой во многом.
Больше всего меня достали все-таки длиннннные скучные пешие переходы с кучей монстров. :x
Все таки даже "Обливион" в этом смысле повеселее будет.
Чистые лапы, горячее сердце, холодная голова и пушистый хвост!

Аватара пользователя
maiolika
Сообщения: 1898
Зарегистрирован: 29 май 2006, 22:50

Сообщение maiolika » 14 фев 2009, 19:17

Ждал шутероподобную лажу и получил шутероподобную лажу!
Куда, блин, РПГ катятся?! :x Всё меньше и меньше таких шедевров, как Ф1, Ф2 и Арканум.

Аватара пользователя
Мороз
Сообщения: 1185
Зарегистрирован: 04 июн 2005, 00:28

Сообщение Мороз » 15 фев 2009, 04:23

Нет. "Ведьмак" и "Обливион" мне не надо - не хочу фэнтези.

Ali писал(а):Больше всего меня достали все-таки длиннннные скучные пешие переходы с кучей монстров.
Переходы мне как раз нравятся - мне нужно ощущение простора. (Тем более, что если надоело, то в уже открытые локации можно и "телепортироваться"). Будь моя воля - еще больше бы сделал. Как, например, в "Тени Колосса" - скачешь, скачешь, скачешь...
Но есть серьезные недостатки. В первую очередь как раз толпы монстры. В Ф1-2 были случайные встречи, которые можно было при достаточном навыке просто избежать. В Ф3 приходится либо переться в бой, что надоедает, так как монстров много, либо задавать кругаля - и весьма большого, потому что вначале скрытность маловата, а потом монстры становятся мощнее и внимательнее. Тем самым удовольствие от прогулки по Пустоши нивелируется тем, что слишком часто что-то мешает.
Да, к слову. Теперь это больше не Пустошь! Если раньше многим играм в укор ставилось то, что они напоминали Дикий Запад (в том смысле, что имеется несколько отдаленных друг от друга локаций, между которыми ничего нет), то теперь наоборот - "в чистом поле" не окажешься.

Я понял, почему все равно "колюсь, плачу, но ем кактус". Я все жду (естественно, безуспешно), что может быть все-таки в Ф3 будет что-то хорошее. Бред, конечно, но ничего не могу с собой поделать. Слишком не хотелось разочаровываться в самой ожидаемой игре.

Сейчас провожу эксперимент. Путем создания простой программки (на С), удалось подсчитать, что при определенных условиях можно набрать все умения по 100. При чем - с хорошим запасом. Но мне хочется это увидеть своими глазами, потому проверяю на практике. И когда я этого достигну, то... то это будет еще одним минусом игры. Потому что тупость так ее сделать, что при всего лишь 20ти уровнях все равно может возникнуть ситуация, что некуда девать очки распределения! Интересно, разрабами предусмотрена ситуация, когда некуда распределять очки? А то в Ф3 при левелапе обязательно все распределять надо. Вот и проверю, есть ли недоработка)))
The medium is the message(c)Marshall McLuhan

Аватара пользователя
Ali
Сообщения: 1108
Зарегистрирован: 30 май 2005, 01:15

Сообщение Ali » 15 фев 2009, 17:12

Мороз,
Интересно, разрабами предусмотрена ситуация, когда некуда распределять очки? А то в Ф3 при левелапе обязательно все распределять надо. Вот и проверю, есть ли недоработка)))

Интересная идея, озвучишь результаты опыта?


З.Ы. Если не нравятся фэнтезийные РПГ, то есть вполне себе космическая - Mass Effect называется. Начало на уровне, но поскольку купила пиратку, наблюдаю фатальных сбой, - мне в космос не попасть, карту не вижу.
Последний раз редактировалось Ali 15 фев 2009, 18:31, всего редактировалось 1 раз.
Чистые лапы, горячее сердце, холодная голова и пушистый хвост!

Аватара пользователя
maiolika
Сообщения: 1898
Зарегистрирован: 29 май 2006, 22:50

Сообщение maiolika » 15 фев 2009, 17:33

Ali писал(а):вполне себе космическая - Mass Effect

Поиграть-то можно. Но РПГ из неё никакая, это по сути тоже шутер с элементами РПГ. В общем, отретушированные Knights of the Old Republic: с сильным, хотя и шаблонным, и прямым, как рельса, сюжетом (правда, говорили, что немногочисленные ключевые решения, принятые по ходу игры, отразятся в последующих частях, видимо, можно будет скормить следующей части сейвы от предыдущей).

Аватара пользователя
Мороз
Сообщения: 1185
Зарегистрирован: 04 июн 2005, 00:28

Сообщение Мороз » 17 фев 2009, 16:22

Ali писал(а):Интересная идея, озвучишь результаты опыта?
Эксперимент прекращаю. Во-первых, потому что уже задолбало. Во второй раз играть в Ф3 слишком скучно, а для моего эксперимента надо облазить весь игровой мир. Во-вторых, с помощью чит-кодов можно поставить себе любые параметры. А раз никаких отзывов о том, что при всех по 100 глючит, не было, значит, все и так нормально.

Но! Еще раз провел расчет - очень детально и скрупулезно, вчитываясь в "Fallout 3 Prima Guide". У меня получилось, что при нацеленной сугубо на максимальное количество Очков Распределения прокачке, на 20ом уровне лишними оказываются 398 ОР! :shock: И это без учета "Операции: Анкоридж", где еще перк 3х3 можно заработать.
При чем, ОР, зарабатываемых левелапами, достаточно всего лишь 30ти. Т.е. в этом отношении достаточно двух левелапов))).

Кому интересно (хотя, это вряд ли))), могу прислать расчеты с комментами.
The medium is the message(c)Marshall McLuhan

Ответить

Вернуться в «Уголок геймера и компьютеромана»