TES III: Morrowind (игра)
Модератор: Sean1s
- Шалдорн Кардихат
- Чекист-крестоносец
- Сообщения: 9425
- Зарегистрирован: 23 сен 2007, 10:24
Да:)
Некоторые говорят, что она великая.
А с модами и того лучше.
Компания за Дагот вполне проходимая.
Но оставила какое-то страннове впечатление. Основные недостатки: непроработанность сюжета. Оригинал - там же на книгу хватит! Как они каждое пророчество расшифровывали, как они жрицу из тюрьмы спасали, как они выясняли, что ГГ и есть Нереварин.
А здесь? Первый же Поднявшийся спящий вываливает - Неревар, Дагот Ур не придет к тебе. Это ты должен подняться на Красную гору и молить его о прощении.
И ГГ принимает это как данность...
Компания явно скомканная. Выполняем несколько мелких квестов в подземелье возле Кальдеры для жреца 1-го, в Когоруне для жрецы 2-го, идем к Даготу. Валим для него Фира, ведем упырей на штурм Эбенгарда, валим Дрена, валим Вивека, отдаем Даготу Стража, прикасаемся к Сердцу - компания окончена.
ВСЕ стражники во ВСЕХ городах пропадают, и ординаторы тоже. И правильно делают, так как там я стал отъявленным негодяем. За мной числилось ок. 30 тыс штрафа, и стража даже не пыталась взять меня живым. Чтобы проехать на стилтстрайдере, приходилось проклабывать себе дорогу через плотные ряды стражи.
Так же мод явно рассчитан на тех, кто знает игру вдоль и поперек, прошел миссии за 3 дома, храм и главный сюжет, и знает что ГГ и есть Неревар.
То есть из-за отсутствия внятных разъяснений как добраться до нужного места и неглубокого сюжета как самомстоятельная вещь мод не идет. Мне, например, приходилось долго блуждать и сверяться по скачанной карте, где находятся те или иные места.
Признаться, я удивлен, что мне не построили крепость на Красной горе, хотя разрабы обещали.
Но надежда все-таки есть, ибо жрец в Когоруне перед тем как отослать меня к Даготу, сказал что у него для меня еще есть задания. И на Красной горе появилась еще одна пустая локация с непереведенным на русский язык названием - явно место для будущей крепости.
Есть радующие нововведения. Помните - там возле Даготта была такая фигня типа алтаря, и еще кое-где? Разрабы мода сделали это алтарями. И там тоже можно получать с повышением ранга кое-какие заклятия и благословения.
Так же появилось несколько дельных шмоток.
Но НЕ радует явный мазохизм темных заклятий. Там нет почти ни одной вещи или заклятия без побочного вредного эффекта на себя.
Так же не мешало бы сделать заклинание Вмешательство Дагота по образцу Божественного вмешательства и Вмешателства Альмсиви.
Глюков нет. Только один раз на меня бросился ловчий корпруса.
Но больше всего порадовал финал. Когда Дагот Ур произвел меня в Даготы, я подошел к его алтарю, чтобы проверить, какие новые заклинания мне доступны. Появился "корпрус". Думаю - класс, смогу насылать его на врагов.
Кликнул по нему и...заразился им сам
Дивайт прибит, у кого же я буду лечиться? Сам Дагот по этому поводу загадочно молчит...
ПС.Кроме того, после установки мода в ОБЫЧНЫХ родовых гробницах стали появляться типичные представители класса даэдровых
Некоторые говорят, что она великая.
А с модами и того лучше.
Компания за Дагот вполне проходимая.
Но оставила какое-то страннове впечатление. Основные недостатки: непроработанность сюжета. Оригинал - там же на книгу хватит! Как они каждое пророчество расшифровывали, как они жрицу из тюрьмы спасали, как они выясняли, что ГГ и есть Нереварин.
А здесь? Первый же Поднявшийся спящий вываливает - Неревар, Дагот Ур не придет к тебе. Это ты должен подняться на Красную гору и молить его о прощении.
И ГГ принимает это как данность...
Компания явно скомканная. Выполняем несколько мелких квестов в подземелье возле Кальдеры для жреца 1-го, в Когоруне для жрецы 2-го, идем к Даготу. Валим для него Фира, ведем упырей на штурм Эбенгарда, валим Дрена, валим Вивека, отдаем Даготу Стража, прикасаемся к Сердцу - компания окончена.
ВСЕ стражники во ВСЕХ городах пропадают, и ординаторы тоже. И правильно делают, так как там я стал отъявленным негодяем. За мной числилось ок. 30 тыс штрафа, и стража даже не пыталась взять меня живым. Чтобы проехать на стилтстрайдере, приходилось проклабывать себе дорогу через плотные ряды стражи.
Так же мод явно рассчитан на тех, кто знает игру вдоль и поперек, прошел миссии за 3 дома, храм и главный сюжет, и знает что ГГ и есть Неревар.
То есть из-за отсутствия внятных разъяснений как добраться до нужного места и неглубокого сюжета как самомстоятельная вещь мод не идет. Мне, например, приходилось долго блуждать и сверяться по скачанной карте, где находятся те или иные места.
Признаться, я удивлен, что мне не построили крепость на Красной горе, хотя разрабы обещали.
Но надежда все-таки есть, ибо жрец в Когоруне перед тем как отослать меня к Даготу, сказал что у него для меня еще есть задания. И на Красной горе появилась еще одна пустая локация с непереведенным на русский язык названием - явно место для будущей крепости.
Есть радующие нововведения. Помните - там возле Даготта была такая фигня типа алтаря, и еще кое-где? Разрабы мода сделали это алтарями. И там тоже можно получать с повышением ранга кое-какие заклятия и благословения.
Так же появилось несколько дельных шмоток.
Но НЕ радует явный мазохизм темных заклятий. Там нет почти ни одной вещи или заклятия без побочного вредного эффекта на себя.
Так же не мешало бы сделать заклинание Вмешательство Дагота по образцу Божественного вмешательства и Вмешателства Альмсиви.
Глюков нет. Только один раз на меня бросился ловчий корпруса.
Но больше всего порадовал финал. Когда Дагот Ур произвел меня в Даготы, я подошел к его алтарю, чтобы проверить, какие новые заклинания мне доступны. Появился "корпрус". Думаю - класс, смогу насылать его на врагов.
Кликнул по нему и...заразился им сам
Дивайт прибит, у кого же я буду лечиться? Сам Дагот по этому поводу загадочно молчит...
ПС.Кроме того, после установки мода в ОБЫЧНЫХ родовых гробницах стали появляться типичные представители класса даэдровых
Вера, сталь и порох делают Империю великой, как она есть.
-
- Сообщения: 23
- Зарегистрирован: 15 апр 2009, 09:21
- Шалдорн Кардихат
- Чекист-крестоносец
- Сообщения: 9425
- Зарегистрирован: 23 сен 2007, 10:24
-
- Сообщения: 23
- Зарегистрирован: 15 апр 2009, 09:21
Шалдорн Кардихат писал(а):Judafer, а этот мод вообще проходимый? Глюки там есть?
Понятия не имею
Просто решил помочь найти.
Я только оригинал в своё время прошёл. Основательно так: все навыки до 100 и параметры, кроме удачи, - тоже по 100. Все гильдии прошёл, Вивека упокоил, всю карту открыл и... жутко надоело. Игра супер, но я даже аддоны не ставил - не то что моды.
Мы получаем такие реальности, какие заслуживаем, сохраняем или создаём.© Тимоти Лири
Выбр есть всегда...
Выбр есть всегда...
-
- Сообщения: 23
- Зарегистрирован: 15 апр 2009, 09:21
Не хочу и не буду Говорю ж - надоело...
Ещё вот Обливион очень мнение о серии подорвал и вообще Бесезда чем дальше, тем хужее ваяет
Единственное, о чём жалею - что нету мультиплеера в Море: сражение двух героев-полубогов (типа меня) на руинах, скажем, Балморы - было бы оч. круто, но увы
Ещё вот Обливион очень мнение о серии подорвал и вообще Бесезда чем дальше, тем хужее ваяет
Единственное, о чём жалею - что нету мультиплеера в Море: сражение двух героев-полубогов (типа меня) на руинах, скажем, Балморы - было бы оч. круто, но увы
Мы получаем такие реальности, какие заслуживаем, сохраняем или создаём.© Тимоти Лири
Выбр есть всегда...
Выбр есть всегда...
- Шалдорн Кардихат
- Чекист-крестоносец
- Сообщения: 9425
- Зарегистрирован: 23 сен 2007, 10:24
А меня вот что интересует.
Сила у меня 150, выносливость и привлекательность тоже больше 100.
Уровень как раз 50-й.
В обще появились какие-то дикие опасеня:) Может такое быть, что дойду я до определенного уровня, а навыков, прокачанных до ста, будет меньше чем три бонусных очка, и эти очки нельзя будет распределить. И игра остановится, только будет висеть передо мной окошко с нераспределяемыми очками
Может такое быть?
Сила у меня 150, выносливость и привлекательность тоже больше 100.
Уровень как раз 50-й.
В обще появились какие-то дикие опасеня:) Может такое быть, что дойду я до определенного уровня, а навыков, прокачанных до ста, будет меньше чем три бонусных очка, и эти очки нельзя будет распределить. И игра остановится, только будет висеть передо мной окошко с нераспределяемыми очками
Может такое быть?
Вера, сталь и порох делают Империю великой, как она есть.
-
- Сообщения: 23
- Зарегистрирован: 15 апр 2009, 09:21
- Шалдорн Кардихат
- Чекист-крестоносец
- Сообщения: 9425
- Зарегистрирован: 23 сен 2007, 10:24
- Camil
- Бой-кот
- Сообщения: 17706
- Зарегистрирован: 11 сен 2006, 15:11
- Откуда: город креста, ветра, тумана и блинов с лопаты
Я смысла не вижу в такой прокачке. Разве что ходить голым и с одного удара кулака даэдр убивать? Самый большой косяк в Морровинде - очень быстро становишься полубогом и скучно. И это даже без читов. В Обливионе, кстати, не смогли исправить - только реалистичность уменьшилась из-за системы пропорционирования уровней с монстрами и бандитами
"Зачем вам Европа, русские? Трудно найти более самодостаточный народ чем вы. Это Европа нуждается в вас, но не вы в ней. Вас так много – целых три страны, а единства нет! У вас есть все своё: много земли, энергия, топливо, вода, наука, промышленность, культура." ©
-
- Сообщения: 23
- Зарегистрирован: 15 апр 2009, 09:21
В обливионе сделали все таким образом, что вообще нет никакого смысла в прокачке. Наоборот, даже легче пробежать все квестовые линии на первом-пятом уровне. Это, конечно, один из самых больших недостатков, кроме тупого АИ.
Если в морровинде быстро становишься полубогом, то следует поставить плагин, который либо усложняет игру, либо дает набор более сильных противников.
Если в морровинде быстро становишься полубогом, то следует поставить плагин, который либо усложняет игру, либо дает набор более сильных противников.
- Шалдорн Кардихат
- Чекист-крестоносец
- Сообщения: 9425
- Зарегистрирован: 23 сен 2007, 10:24
- Шалдорн Кардихат
- Чекист-крестоносец
- Сообщения: 9425
- Зарегистрирован: 23 сен 2007, 10:24
Скаллагримовые:)
Вы мне говорили, что не стали брать древнюю кирку. А надо бы взять:)
Когда в Блудмуне проходите за Восточную имперскую компанию, так отправляют к нордлингам, которые типа про скаллагрим все знают. У них надо кирку взять, чтобы разрубить прочный лед в шахте.
И потом они будут делать совершенно бесплатно отличные, красивые средние доспехи изо льда. Его можно набирать с захороненных воинов в курганах.
Вы мне говорили, что не стали брать древнюю кирку. А надо бы взять:)
Когда в Блудмуне проходите за Восточную имперскую компанию, так отправляют к нордлингам, которые типа про скаллагрим все знают. У них надо кирку взять, чтобы разрубить прочный лед в шахте.
И потом они будут делать совершенно бесплатно отличные, красивые средние доспехи изо льда. Его можно набирать с захороненных воинов в курганах.
Вера, сталь и порох делают Империю великой, как она есть.
- Шалдорн Кардихат
- Чекист-крестоносец
- Сообщения: 9425
- Зарегистрирован: 23 сен 2007, 10:24
Великая игра:)
Иногда ловлю себя по мысли, что хочется просто пробежаться по таким родным морровиндским просторам
Во, классный мод
http://sergei.by/archives/sslave_companions/1897782.htm
Люди, вопрос.
В Морре есть несколько мест для быстрого разбогатения.
Это двемерские руины, руины даэдрические и кимерские крепости.
Остальные пещеры и прочее не считаем.
Я больше всего люблю лазить по даэдрическим руинам.
В Кимерских крепостях слишком мрачно, а двемерские скучные.
А кто еще как к ним относится???
Иногда ловлю себя по мысли, что хочется просто пробежаться по таким родным морровиндским просторам
Во, классный мод
http://sergei.by/archives/sslave_companions/1897782.htm
Люди, вопрос.
В Морре есть несколько мест для быстрого разбогатения.
Это двемерские руины, руины даэдрические и кимерские крепости.
Остальные пещеры и прочее не считаем.
Я больше всего люблю лазить по даэдрическим руинам.
В Кимерских крепостях слишком мрачно, а двемерские скучные.
А кто еще как к ним относится???
Вера, сталь и порох делают Империю великой, как она есть.
- Camil
- Бой-кот
- Сообщения: 17706
- Зарегистрирован: 11 сен 2006, 15:11
- Откуда: город креста, ветра, тумана и блинов с лопаты
Настоящий Неревар грабит могилы
От даэдр бесценное оружие остается, каждый предмет дороже всего золота любого торговца:
- жалкие изумруды-брильянты на могиле неизвестного трогать не обязательно
- долго бегать по запутанным темным коридорам с ловушками тоже не надо
А Обливионе халяву убрали, потустороннее оружие улетучивается с хозяевами...
От даэдр бесценное оружие остается, каждый предмет дороже всего золота любого торговца:
- жалкие изумруды-брильянты на могиле неизвестного трогать не обязательно
- долго бегать по запутанным темным коридорам с ловушками тоже не надо
А Обливионе халяву убрали, потустороннее оружие улетучивается с хозяевами...
"Зачем вам Европа, русские? Трудно найти более самодостаточный народ чем вы. Это Европа нуждается в вас, но не вы в ней. Вас так много – целых три страны, а единства нет! У вас есть все своё: много земли, энергия, топливо, вода, наука, промышленность, культура." ©
- Шалдорн Кардихат
- Чекист-крестоносец
- Сообщения: 9425
- Зарегистрирован: 23 сен 2007, 10:24
- Camil
- Бой-кот
- Сообщения: 17706
- Зарегистрирован: 11 сен 2006, 15:11
- Откуда: город креста, ветра, тумана и блинов с лопаты
Це не халява, это бред уже просто...Шалдорн Кардихат писал(а):Халявы стало на порядок больше! Потому что бандюки в даэдрике шатаются.
Гы... а в Обливионе есть даэдрика? Чет я запамятовал
"Зачем вам Европа, русские? Трудно найти более самодостаточный народ чем вы. Это Европа нуждается в вас, но не вы в ней. Вас так много – целых три страны, а единства нет! У вас есть все своё: много земли, энергия, топливо, вода, наука, промышленность, культура." ©
- Шалдорн Кардихат
- Чекист-крестоносец
- Сообщения: 9425
- Зарегистрирован: 23 сен 2007, 10:24