TES III: Morrowind (игра)

Все о компьютерах, компьютерных играх, программах, интернете.

Модератор: Sean1s

Аватара пользователя
Шалдорн Кардихат
Чекист-крестоносец
Сообщения: 9425
Зарегистрирован: 23 сен 2007, 10:24

Сообщение Шалдорн Кардихат » 26 ноя 2009, 20:45

Мегадевайс :shock:
player-> additem "helseth's ring" 1

Ну, или самого Хелсета мочим, если не жалко :twisted:
Вера, сталь и порох делают Империю великой, как она есть.

Аватара пользователя
Camil
Бой-кот
Сообщения: 17706
Зарегистрирован: 11 сен 2006, 15:11
Откуда: город креста, ветра, тумана и блинов с лопаты

Сообщение Camil » 27 ноя 2009, 10:36

А чего оно дает? не помню уже
"Зачем вам Европа, русские? Трудно найти более самодостаточный народ чем вы. Это Европа нуждается в вас, но не вы в ней. Вас так много – целых три страны, а единства нет! У вас есть все своё: много земли, энергия, топливо, вода, наука, промышленность, культура." ©

Аватара пользователя
Шалдорн Кардихат
Чекист-крестоносец
Сообщения: 9425
Зарегистрирован: 23 сен 2007, 10:24

Сообщение Шалдорн Кардихат » 27 ноя 2009, 18:03

100% сопр. магии, 100% отражение, постоянный лечащий эффект, пост. восст. усталости.

Вот ведь Морра жжет - я поиграл неделю в Обливион, прошел пару раз главный квест, и вернулся на Вварденфелл :)
Все возвращаются. Да...

Правда, в последнее время RISEN подсел.
Вера, сталь и порох делают Империю великой, как она есть.

Аватара пользователя
Шалдорн Кардихат
Чекист-крестоносец
Сообщения: 9425
Зарегистрирован: 23 сен 2007, 10:24

Сообщение Шалдорн Кардихат » 31 мар 2010, 16:33

Не посоветуете ли, господа, как зачаровать вещь на постоянное восстановление магии?

Что-то я никак не догадаюсь, что для этого требуется.

Вот здесь:
http://tes.ag.ru/mw/magic/effects.shtml
указано, что эффект "восстановить магию" присутствует.
Значит, можно в теории добиться постоянного восстановления.
Но где этот эффект взять? :)
Вера, сталь и порох делают Империю великой, как она есть.

Аватара пользователя
Camil
Бой-кот
Сообщения: 17706
Зарегистрирован: 11 сен 2006, 15:11
Откуда: город креста, ветра, тумана и блинов с лопаты

Сообщение Camil » 31 мар 2010, 20:24

Шалдорн Кардихат писал(а):Не посоветуете ли, господа, как зачаровать вещь на постоянное восстановление магии?

Что-то я никак не догадаюсь, что для этого требуется.

Вот здесь:
http://tes.ag.ru/mw/magic/effects.shtml
указано, что эффект "восстановить магию" присутствует.
Значит, можно в теории добиться постоянного восстановления.
Но где этот эффект взять? :)
"Если магическая энергия субъекта была уменьшена в результате магической атаки, этот эффект может восстановить магию до ее исходного значения."
"Зачем вам Европа, русские? Трудно найти более самодостаточный народ чем вы. Это Европа нуждается в вас, но не вы в ней. Вас так много – целых три страны, а единства нет! У вас есть все своё: много земли, энергия, топливо, вода, наука, промышленность, культура." ©

Аватара пользователя
Шалдорн Кардихат
Чекист-крестоносец
Сообщения: 9425
Зарегистрирован: 23 сен 2007, 10:24

Сообщение Шалдорн Кардихат » 31 мар 2010, 20:48

да, конечно.

но мне нужен постоянный восстанавливающий эффект, чтоб не заморачиваться зельями, сном и прочим. колданул - а мана растет назад.

с жизнью я так уже провернул.

вот нашел на одном сайте рецепт чего-то похожего:

Рецепт прост: используются 2 заклинания - "Увеличение магии" и "Увеличение Интеллекта".
"Увеличение магии" временно увеличивает кол-во маны. Т.е.:
* при касте заклинания к мане прибавляется Х пунктов.
* когда заканчивается время дейсвия, от маны вычитается Х пунктов.
"Увеличение Интеллекта" временно увеличивает атрибут "Интеллект". Т.е.:
* при касте заклинания к атрибуту прибавляется Х пунктов.
* когда заканчивается время дейсвия, от атрибуту вычитается Х пунктов.
НО! От Интеллекта зависит и кол-во маны. Причём если максимальное кол-во маны просто увеличивается на добавку к Интеллекту (с неким коэффициентом), то текущее кол-во маны растягивается, чтобы сохранить постоянным соотношение текущее к максимальному.

Чувствуете куда ветер дует?...

Итак делаем заклинание:
"Увеличение магии на 100 п на 1 сек,
Увеличение Интеллекта на 99п на 1 сек". !! Не перепутайте порядок !!
стоит оно 19 маны. (если заменить Интелл на +100 - то будет 20).

Как работает:
Пусть у нас было маны "30 из 120", коэфф. маны от Интеллекта - 1.0.
* Вычитаются затраты на заклинание - 19 маны. Маны будет "11 из 120"
* Магия увеличивается на 100 пунктов. - т.е. "111 из 120"
* Интеллект увеличивается на 99 пунктов. Максимум маны увел. до 220. т.е. у нас будет маны "202 из 219"
* (проходит 1 секунда)
* Магия уменьшается на 100 пунктов. - т.е. "102 из 219"
* Интеллект уменьшается на 99 пунктов. Маны - "55 из 120"

Всё: мы увелчили кол-во маны с 30 до 55. А вот если вложить это заклинание в предмет
(нужна ёмкость в 15 - напр. "Дорогое Кольцо") то мана увеличиться с 30 до 75. Да и скорость выполения заклинания будет существено выше, что странно.

Что ещё круче - кол-во маны можно загнать далеко за максимум, т.к. заклинание "увелич. магии" это позволяет. Правда кастовать заклинания, которые требуют маны больше чем максимум, всё равно не удасться.

Имейте ввиду: кол-во "восстанавливаемой маны" зависит от вашего текущего уровня (точнее от соотношения "кол-ва маны до увелич. интеллекта" к "кол-ву маны после увел. интеллекта") и с ростом уровня будет уменьшаться.

Думаю, подобный глюк можно найти и в других играх, где на одну и ту же величину можно действовать двумя способами: временным прибавлением и временным умножением.


только это колдунство не восстанавливает магию после произнесения заклинания :)


почему я вообще это спросил.
в одном може есть шлем такой, он постоянно восстанавливает магию. но он не подходит к костюму, и надоел порядком :)
вот я и решил, что такой эффект можно создать самому.
хотя не исключено, что мод читерский, а в самой игре подобного добиться невозможно.
Вера, сталь и порох делают Империю великой, как она есть.

MornCrist
Сообщения: 71
Зарегистрирован: 14 окт 2006, 23:06

Сообщение MornCrist » 01 апр 2010, 01:56

TES III - святое! В игру погружаешься как в хорошее фентези.
Oblivion - почти не зацепил, только квест про Лорда Безумия навеял ностальгию по Морроувинду...
Reality is sometimes stranger than fiction
Whatever happens in my dreams
I know it cant be worse than this
So I prefer to sleep
(с) Epica

Аватара пользователя
Ali
Сообщения: 1108
Зарегистрирован: 30 май 2005, 01:15

Сообщение Ali » 01 апр 2010, 10:40

О Морробливионе:

Начало игры.
Вид с высоты птич... хм, драконьего полета и

сама прога

Я не устанавливала, это довольно заковыристый процесс. Если кто-то пробовал, поделитесь, пожалуйста, впечатлениями. :)
Чистые лапы, горячее сердце, холодная голова и пушистый хвост!

Аватара пользователя
Шалдорн Кардихат
Чекист-крестоносец
Сообщения: 9425
Зарегистрирован: 23 сен 2007, 10:24

Сообщение Шалдорн Кардихат » 01 апр 2010, 19:36

да поможет мне Ахура-Мазда :o

интересно, как эта штука реагирует на плагины? :? у меня их человек пятнадцать, самых кошерных.

кстати, заметили - охранник не подходил, чтоб позвать узника за собой.
предупреждали об управлении, о том, как двигаться, и так далее, тоже не выскакивали.
наверно, глюков до фига :)
Вера, сталь и порох делают Империю великой, как она есть.

Аватара пользователя
Шалдорн Кардихат
Чекист-крестоносец
Сообщения: 9425
Зарегистрирован: 23 сен 2007, 10:24

Сообщение Шалдорн Кардихат » 01 апр 2010, 19:45

1. У всех персов нет рук. В лучшем случае нет штанов, в худшем - ног.
2. Отсутствуют все чисто морровские существа.
3. Отсутствие НОРМАЛЬНОЙ КАРТЫ с иконкми фасттревел и городов Нифига не понять короче. Ориентируюсь по своим познанием Морры.
4. Как на зло нет ни одного силт-страйдера и корабля для путешествий.
5. Конечно, текстуры на движке обливиона красивые, но без зверья и квестов плохо.
6. Порадвало присутствие морровских доспехов (есть что в Сиродил привезти).
Короче +5, но требуться доработка.

это из комментов.
имхо, вполне исчерпывающе :)
я свою Морру ни на какую разрисованную облу не променяю :)
Вера, сталь и порох делают Империю великой, как она есть.

Аватара пользователя
Ali
Сообщения: 1108
Зарегистрирован: 30 май 2005, 01:15

Сообщение Ali » 01 апр 2010, 23:44

Шалдорн Кардихат писал(а):
1. У всех персов нет рук. В лучшем случае нет штанов, в худшем - ног.
2. Отсутствуют все чисто морровские существа.
3. Отсутствие НОРМАЛЬНОЙ КАРТЫ с иконкми фасттревел и городов Нифига не понять короче. Ориентируюсь по своим познанием Морры.
4. Как на зло нет ни одного силт-страйдера и корабля для путешествий.
5. Конечно, текстуры на движке обливиона красивые, но без зверья и квестов плохо.
6. Порадвало присутствие морровских доспехов (есть что в Сиродил привезти).
Короче +5, но требуться доработка.

это из комментов.
имхо, вполне исчерпывающе :)
я свою Морру ни на какую разрисованную облу не променяю :)


Эх, доработка... Уже года два-три с мёртвой точки сдвигов нет. Я бы хотела просто погулять по острову. Ностальгия, блин. :)
Чистые лапы, горячее сердце, холодная голова и пушистый хвост!

Аватара пользователя
Шалдорн Кардихат
Чекист-крестоносец
Сообщения: 9425
Зарегистрирован: 23 сен 2007, 10:24

Сообщение Шалдорн Кардихат » 01 апр 2010, 23:47

дык в чем же дело.

я недавно к Морре вернулся после облы, ведьмака, фолла3, райзена :)

хотите, накидаю скриншотов своей хаты.
Вера, сталь и порох делают Империю великой, как она есть.

Аватара пользователя
Ali
Сообщения: 1108
Зарегистрирован: 30 май 2005, 01:15

Сообщение Ali » 01 апр 2010, 23:48

Давайте! :)
Чистые лапы, горячее сердце, холодная голова и пушистый хвост!

Аватара пользователя
Шалдорн Кардихат
Чекист-крестоносец
Сообщения: 9425
Зарегистрирован: 23 сен 2007, 10:24

Сообщение Шалдорн Кардихат » 02 апр 2010, 18:39

Изображение
Подступы к Увириту, оплоту стабильности посреди дикого Молаг-Амура.
Скалы, ров и стена. Сделано качественно, при максимально прокачанном навыке атлетики туда не пробраться,
кроме как по воздуху или через главный вход.


****************************

Такие вот дела :D
Последний раз редактировалось Шалдорн Кардихат 02 апр 2010, 21:18, всего редактировалось 3 раза.
Вера, сталь и порох делают Империю великой, как она есть.

Аватара пользователя
Ali
Сообщения: 1108
Зарегистрирован: 30 май 2005, 01:15

Сообщение Ali » 03 апр 2010, 22:09

Потрясающе! :D

Колечко Хелсета ну очень понравилось.
Жаль, скриншоты такие темные, мало что удалось разглядеть... Наверное, тут факел в руках бы помог.

Напомните мне, пожалуйста, где находится Тель Увирит.
Я его, кажется, не посещала вовсе.
Чистые лапы, горячее сердце, холодная голова и пушистый хвост!

Аватара пользователя
Шалдорн Кардихат
Чекист-крестоносец
Сообщения: 9425
Зарегистрирован: 23 сен 2007, 10:24

Сообщение Шалдорн Кардихат » 03 апр 2010, 22:21

Ладно, нащелкаю еще :)

Тель Увирит - это локация Кладбище Увирит, в сердце Молаг Амура, к северу от Молаг Мара.

Там строят усадьбу Архимагистра Телванни. Но сама крепость - обычная башня. На нее потом надо мод ставить :)



Изображение
Не пригласить ли Неревару кого-нибудь на свидание в теплой и дружеской атмосфере телваннийской темницы?

ПС.Ну это что-то. Я убавил яркость, экран стал РЕАЛЬНО белесым, а фотки все еще темные :)
Вера, сталь и порох делают Империю великой, как она есть.

Аватара пользователя
Ali
Сообщения: 1108
Зарегистрирован: 30 май 2005, 01:15

Сообщение Ali » 04 апр 2010, 19:18

Кстати, Вы аддон в Морнхолде полностью прошли?
Я, помнится, застряла в самом конце. В башне этого сумасшедшего конструктора-бога. (Вот чёрт, вылетело из головы как его зовут). Там летать низзя, а выход под потолком и по кругу каменная болванка катается...
Извините, что так сумбурно объяснила. :oops:
Чистые лапы, горячее сердце, холодная голова и пушистый хвост!

Аватара пользователя
Шалдорн Кардихат
Чекист-крестоносец
Сообщения: 9425
Зарегистрирован: 23 сен 2007, 10:24

Сообщение Шалдорн Кардихат » 04 апр 2010, 20:05

да, прошел.
это легче, чем кажется.

прокачать силу до сотни и нацепить сапоги слепящей скорости + печатку Хелсета.
будет потрясающий эффект. 300 ед. скорости. там мостик такой, заходим на него, как железка пробегает над головой, быстро бежим ко входу. у меня с первого раза получилось.

затем будет сложнее, я там застрял подольше.

типа цистерны с двумя дверями, и два рычага. две двери одновременно не могут быть открытыми. но все просто. нужно всего лишь быстро дернуть два раза за первый рычаг, один за второй, быстро обегать цистерну и проскакивать через закрывающиеся двери.

сначала я мучился раз пятьдесят с зельями и бросил прохождение. но потом раздобыл сапоги слепящей скорости и тоже проскочил с первого раза :)
Вера, сталь и порох делают Империю великой, как она есть.

Аватара пользователя
Camil
Бой-кот
Сообщения: 17706
Зарегистрирован: 11 сен 2006, 15:11
Откуда: город креста, ветра, тумана и блинов с лопаты

Сообщение Camil » 04 апр 2010, 20:30

а я Блудмун не прошел. Ради аддонов второй раз играл. Трибунал еще ничего, только гоблины эти бесконечные и канализации.. предвестники Обливиона, блин. В Бладмуне снег порадовал после чертовой пыли, но в основном квесте я застрял, какое-то расследование не провернул. И не интересно.
"Зачем вам Европа, русские? Трудно найти более самодостаточный народ чем вы. Это Европа нуждается в вас, но не вы в ней. Вас так много – целых три страны, а единства нет! У вас есть все своё: много земли, энергия, топливо, вода, наука, промышленность, культура." ©

Аватара пользователя
Шалдорн Кардихат
Чекист-крестоносец
Сообщения: 9425
Зарегистрирован: 23 сен 2007, 10:24

Сообщение Шалдорн Кардихат » 04 апр 2010, 20:37

занудно, есть такое.

особенно обряд восстановления силы.


Камил, а как думаешь, отчего скрины нормальные не создаются?
Вера, сталь и порох делают Империю великой, как она есть.

Ответить

Вернуться в «Уголок геймера и компьютеромана»