новая игра - обсуждение
- Шалдорн Кардихат
- Чекист-крестоносец
- Сообщения: 9425
- Зарегистрирован: 23 сен 2007, 10:24
Re: новая игра
предлагаю коллегам пофантазировать и выложить соображения по следующим вопросам:
1)как нам увязать отсутствие магии в нашем мире и присутствие ее в выдуманном нами?
2)вообще, придумайте названия для этого мира, я жду вариантов.
3)почему в Саксенланде запрещена магия?
4)предлагаю пофантазировать на тему владыки зла в проклятых землях, нам необходима легенда о нем. желательно это увязать с нами миром и с отсутствием магии на земле. вернее, магия на нашей земле пусть будет, ведь она же описана в Библии. но пусть она будет ограничена, и очень слаба.
так же предлагайте начало игры, с чего начнем, где и как стартуем.
я вам сделал описание саксенланда, как и просили. читайте кодекс.
1)как нам увязать отсутствие магии в нашем мире и присутствие ее в выдуманном нами?
2)вообще, придумайте названия для этого мира, я жду вариантов.
3)почему в Саксенланде запрещена магия?
4)предлагаю пофантазировать на тему владыки зла в проклятых землях, нам необходима легенда о нем. желательно это увязать с нами миром и с отсутствием магии на земле. вернее, магия на нашей земле пусть будет, ведь она же описана в Библии. но пусть она будет ограничена, и очень слаба.
так же предлагайте начало игры, с чего начнем, где и как стартуем.
я вам сделал описание саксенланда, как и просили. читайте кодекс.
Последний раз редактировалось Шалдорн Кардихат 18 июл 2012, 10:19, всего редактировалось 1 раз.
Вера, сталь и порох делают Империю великой, как она есть.
Re: новая игра
Шадорн, предлагаю переделать карту, сделать ее более наглядной. В центре - земли враждующей пары с географическими подробностями, а по периметру - неактивных соседей, серым цветом плюс названия. Предложенная карта сбивает с толку разноцветием и не дает никакой полезной информации, кроме наличия моря.
Последний раз редактировалось элис 18 июл 2012, 10:20, всего редактировалось 1 раз.
- Шалдорн Кардихат
- Чекист-крестоносец
- Сообщения: 9425
- Зарегистрирован: 23 сен 2007, 10:24
Re: новая игра
карту саксенланда?
ты ее даже не скачала.
или карту мира?
ты ее даже не скачала.
или карту мира?
Последний раз редактировалось Шалдорн Кардихат 18 июл 2012, 10:21, всего редактировалось 1 раз.
Вера, сталь и порох делают Империю великой, как она есть.
Re: новая игра
Скачала оба раза
- Шалдорн Кардихат
- Чекист-крестоносец
- Сообщения: 9425
- Зарегистрирован: 23 сен 2007, 10:24
Re: новая игра
это карта МИРА, которая оба раза одна и та же.
в последнем сообщении кодекса есть карта саксенланда, который будет основной страной, где будет действие, и она покамест никем не скачана.
в последнем сообщении кодекса есть карта саксенланда, который будет основной страной, где будет действие, и она покамест никем не скачана.
Вера, сталь и порох делают Империю великой, как она есть.
Re: новая игра
А-а... Вона чё... не видела. В какой теме-то?
- Шалдорн Кардихат
- Чекист-крестоносец
- Сообщения: 9425
- Зарегистрирован: 23 сен 2007, 10:24
Re: новая игра
Робин, в саксенланде есть злой горбун и угнетение колдунов.
про принцесс в кодексе ничего нет, но они МОГУТ быть, правда, они не будут наследовать престола. наследник престола - маленький мальчик.
но принцесс тоже можно добавить.
про принцесс в кодексе ничего нет, но они МОГУТ быть, правда, они не будут наследовать престола. наследник престола - маленький мальчик.
но принцесс тоже можно добавить.
Вера, сталь и порох делают Империю великой, как она есть.
- Шалдорн Кардихат
- Чекист-крестоносец
- Сообщения: 9425
- Зарегистрирован: 23 сен 2007, 10:24
Re: новая игра
Элис, в последнем сообщении кодекса:
viewtopic.php?f=86&t=17285
viewtopic.php?f=86&t=17285
Вера, сталь и порох делают Империю великой, как она есть.
- Шалдорн Кардихат
- Чекист-крестоносец
- Сообщения: 9425
- Зарегистрирован: 23 сен 2007, 10:24
Re: новая игра
и немного рассуждений общего характера.
вот Элис пишет:
такой подход, конечно же, имеет место быть, и весьма распространен в таких играх.
но я - не его сторонник, и лично я от него отошел.
поделюсь собственным опытом.
в "дорогах пепла" я рулил брутальным воякой-диверсантом, мягкосердечным задротом-крючкотвором, чукчей-рабом каджитом, прожженным интригано-параноиком-колдуном.
очень разные типажи, и они для меня - литературные герои. я себя не отождествлял ни с кем из них.
мне кажется, так даже проще, и меньше поводов для разногласий.
конечно, оба подхода имеют право на существование, но лично я считаю, что второй практичнее.
вот Элис пишет:
Как я понимаю, тут играют. Создают "своего" перса, водят его, отождествляя в определенной степени с собой , то есть, представляя себя им.Поэтому делают его неприкосновенным. Мечтают.
такой подход, конечно же, имеет место быть, и весьма распространен в таких играх.
но я - не его сторонник, и лично я от него отошел.
поделюсь собственным опытом.
в "дорогах пепла" я рулил брутальным воякой-диверсантом, мягкосердечным задротом-крючкотвором, чукчей-рабом каджитом, прожженным интригано-параноиком-колдуном.
очень разные типажи, и они для меня - литературные герои. я себя не отождествлял ни с кем из них.
мне кажется, так даже проще, и меньше поводов для разногласий.
конечно, оба подхода имеют право на существование, но лично я считаю, что второй практичнее.
Вера, сталь и порох делают Империю великой, как она есть.
Re: новая игра
Поясню, почему я за приватизацию героя в игре. Причина не в том, что я, допустим, отождествляю героя и себя. Причина в том, что я, как автор этого персонажа, вижу его характер определенным образом, и из этого выстраиваю логику поступков. То есть, например, моя принцесса не сбежит из дому с бродячим менестерлем. Такой у нее характер, так она воспитана, так я ее вижу! Приходит другой игрок, берет в руки бразды и бац - принцесса в бегах!
Я, естественно, удивлена, и вопрошаю: с какого перепугу?
А мне отвечают: а я ее так увидел!
Чтобы такого не происходило, авторам персонажей надо или: выписывать их образы настолько ярко и тщательно, чтобы не оставалось никаких возможностей для толкований. Чтобы образ героя был всем понятен и закончен. Но для этого надо быть мэтром! А мы тут рассказ порой склепать толком не можем.
Поэтому и нужна приватизация героя. Чтобы мои творческие замыслы, связанные с развитием образа персонажа, не ломались действиями других игроков. Чтобы не приходилось потом ломать копья в обсуждении игры, доказывая, что твой герой не верблюд, и почему тогда он превратился в горбуна? и слышать в ответ: а потому что в анкете не написано, что сколиоза у него нет!
Плавали, знаем...
Потому и говорю сразу: или творчество или игра!
Теперь во вопросам Шалдорна.
Разве у нас два мира? значит, я что-то пропустила. Мне казалось, что у нас один мир с едиными физическими законами, и два государства. В одном из них магия приветствуется, поддерживается, развивается, в другом - наоборот, вне закона, и всячески уничтожается. вот во втором государстве и вырезали под корень всех магов (не они ли пошли красть потом Свена на племя?
) Магия - это способность человеческого организма извлекать из окружающей среды некую маг-энергию, и преобразовывать ее в магический "бумц". Передается по наследству. У кого-то хорошо развита у кого-то зачатки. Чтобы ограничить магию, предлагаю, что способность к ней угасает если человек истощен, тяжело болен, или испытывает физическую боль. То есть, поймай мага, и прищеми ему пальцы дверью - и он колдовать не может.
Вот второе государство и отказалось от такой ненадежной штуки, и сделало ставку на реальные вещи - оружие, технику... а почему они враждуют? ну, какая-то старая история. Придумаем потом легенду, почему поссорился Иван Иванович с Иваном Андреевичем.
Есди такой расклад подходит, детали можно додумывать. например, те самые места силы, что на территории "безмаговой" страны. маги могут туда стремиться... а местные мешать. Ка-то так.
Я, естественно, удивлена, и вопрошаю: с какого перепугу?
А мне отвечают: а я ее так увидел!
Чтобы такого не происходило, авторам персонажей надо или: выписывать их образы настолько ярко и тщательно, чтобы не оставалось никаких возможностей для толкований. Чтобы образ героя был всем понятен и закончен. Но для этого надо быть мэтром! А мы тут рассказ порой склепать толком не можем.
Поэтому и нужна приватизация героя. Чтобы мои творческие замыслы, связанные с развитием образа персонажа, не ломались действиями других игроков. Чтобы не приходилось потом ломать копья в обсуждении игры, доказывая, что твой герой не верблюд, и почему тогда он превратился в горбуна? и слышать в ответ: а потому что в анкете не написано, что сколиоза у него нет!
Плавали, знаем...
Потому и говорю сразу: или творчество или игра!
Теперь во вопросам Шалдорна.
Разве у нас два мира? значит, я что-то пропустила. Мне казалось, что у нас один мир с едиными физическими законами, и два государства. В одном из них магия приветствуется, поддерживается, развивается, в другом - наоборот, вне закона, и всячески уничтожается. вот во втором государстве и вырезали под корень всех магов (не они ли пошли красть потом Свена на племя?

Вот второе государство и отказалось от такой ненадежной штуки, и сделало ставку на реальные вещи - оружие, технику... а почему они враждуют? ну, какая-то старая история. Придумаем потом легенду, почему поссорился Иван Иванович с Иваном Андреевичем.
Есди такой расклад подходит, детали можно додумывать. например, те самые места силы, что на территории "безмаговой" страны. маги могут туда стремиться... а местные мешать. Ка-то так.
- Шалдорн Кардихат
- Чекист-крестоносец
- Сообщения: 9425
- Зарегистрирован: 23 сен 2007, 10:24
Re: новая игра
Каса, конфликт магов с не-магами присутствует в Саксенланде.
я описал это в кодексе.
а Робин предложил попаданцев из другого мира.
места силы могут быть такими точками, где ткань мирозданья тоньше обычного, что дает прямой приток космической энергии, увеличивая силы всех магов в округе, и потенциально такое место может быть использовано в качестве двери между мирами, через которые и попадет попаданец Робина.
как ты смотришь на такой вариант?
я описал это в кодексе.
а Робин предложил попаданцев из другого мира.
места силы могут быть такими точками, где ткань мирозданья тоньше обычного, что дает прямой приток космической энергии, увеличивая силы всех магов в округе, и потенциально такое место может быть использовано в качестве двери между мирами, через которые и попадет попаданец Робина.
как ты смотришь на такой вариант?
Вера, сталь и порох делают Империю великой, как она есть.
Re: новая игра
Каса, твоё толкование проще, логичнее, позволяет вписать своего перса в ситуацию без особого напряжения. Может тебе написать историю?
Шалдорн, без обид, плз.
Если места силы находятся на "безмаговой" территории то становится понятно, почему маги туда стремятся, нарушая границы.
Шалдорн, без обид, плз.

Если места силы находятся на "безмаговой" территории то становится понятно, почему маги туда стремятся, нарушая границы.
- Шалдорн Кардихат
- Чекист-крестоносец
- Сообщения: 9425
- Зарегистрирован: 23 сен 2007, 10:24
Re: новая игра
элис писал(а):Шалдорн, без обид, плз.
мне наоборот так будет проще.
можно не заморачиваться попаданцами. если Робин и остальные игроки не станут возражать.
места силы в варианте без попаданцев можно рассматривать все так же: это места, где ткань мироздания истончается, и усиливается влияние призрачного мира, где живут духи и демоны.
магическая сила родом именно из призрачного мира.
рядом с такими участками силы магов увеличиваются, но велик риск прорвать завесу, впустить духов и самому погибнуть от слишком сильной концентрации магии.
это объясняет, почему некоторые правителя боятся магов и магии, ибо это слишком опасно.
так пойдет?
Вера, сталь и порох делают Империю великой, как она есть.
Re: новая игра
господа, я вот даже кодекс не могу прочесть - некогда, а с пятницы вообще пропаду на 3 дня. появлюсь в понедельник, тогда же может войду в игру. Помилосердствуйте, и так делаю, что могу. Пусть будут и попаданцы, чем плохо? третья сторона в игре. маги и не-маги будут их пытаться использовать. А еще можно придумать, что от этих мести силы все чего-то имеют: маги - "магизм", немаги - ну, руду, допустим, попаданцы - еще чего-то... и давайте устраивать бродилки и политические игры на эту тему. Да и подраться по этому поводу можно
в общем, я приму любую выработанную обществом версию
в общем, я приму любую выработанную обществом версию

- Шалдорн Кардихат
- Чекист-крестоносец
- Сообщения: 9425
- Зарегистрирован: 23 сен 2007, 10:24
Re: новая игра
ну тогда давайте сделаем места силы местом произрастания каких-нибудь маг-корней.
эти корни развивают уже имеющиеся магические способности, усиливают заклинания, полезны при зельеварении, но очень редки, дороги, и произрастают лишь в местах силы.
а попутно введем еще и магическую силу как потоки, содержащиеся в воздухе.
маг, который не развивал свои силы с помощью корня, не может колдовать в иных местах, кроме мест силы.
маг, который ел корень, может колдовать везде, т.к. корень дает возможность видеть эти потоки и использовать их.
а месте силы волшебные возможности многократно возрастают.
но это опасно, потому что в местах силы тонок барьер с потусторонним миром, и оттуда появляются всевозможные злые духи и нечисть...
так же прошу придумать варианты названий для мира.
мой вариант: Найбер.
эти корни развивают уже имеющиеся магические способности, усиливают заклинания, полезны при зельеварении, но очень редки, дороги, и произрастают лишь в местах силы.
а попутно введем еще и магическую силу как потоки, содержащиеся в воздухе.
маг, который не развивал свои силы с помощью корня, не может колдовать в иных местах, кроме мест силы.
маг, который ел корень, может колдовать везде, т.к. корень дает возможность видеть эти потоки и использовать их.
а месте силы волшебные возможности многократно возрастают.
но это опасно, потому что в местах силы тонок барьер с потусторонним миром, и оттуда появляются всевозможные злые духи и нечисть...
так же прошу придумать варианты названий для мира.
мой вариант: Найбер.
Вера, сталь и порох делают Империю великой, как она есть.
Re: новая игра
Давайте, главное, поместим места силы на "безмаговую" территорию. Это основа конфликта. Ты ,Шэл, вдаешься в подробности, а основной линии истории-географии еще нет. Надо определиться, как получилось, что места силы отделены от магов. Да и не надо имхо перегружать их возможностями.
Попаданцы никому не мешают. Скорей, наоборот, создают доп. линию и позволяют играть большему числу желающих.
Название нравится, это потусторонний мир злых духов, как я поняла?
Попаданцы никому не мешают. Скорей, наоборот, создают доп. линию и позволяют играть большему числу желающих.

Название нравится, это потусторонний мир злых духов, как я поняла?

- Шалдорн Кардихат
- Чекист-крестоносец
- Сообщения: 9425
- Зарегистрирован: 23 сен 2007, 10:24
Re: новая игра
элис писал(а):Давайте, главное, поместим места силы на "безмаговую" территорию.
хорошо, пусть эти места будут где-нибудь на юге. у пиктов пусть не будет.
элис писал(а):Надо определиться, как получилось, что места силы отделены от магов.
случайность?
элис писал(а):Название нравится, это потусторонний мир злых духов, как я поняла?
нет, основной мир.
какие мысли про главного антагониста? я имею в виду злого властелина в проклятых землях.
Вера, сталь и порох делают Империю великой, как она есть.
Re: новая игра
Каса:
Да, тоже так считаю. Два рядом расположенных государства -Например Саксенланд и, как его, забыл, что чуть выше и правее по карте.
Шалдорн:
Попаданца я планировал только одного -своего перса. Не знаю, каким он будет -толи пить пиво, толи двигать экономику. Если Мастер скажет -не влияй на экономику глобально, то естесственно ,не буду.
Элис:
Согласен -Попаданцы могут вообще не влиять на ход истории, а могут быть третьей силой.
Элис:
Мне казалось, что у нас один мир с едиными физическими законами, и два государства. В одном из них магия приветствуется, поддерживается, развивается, в другом - наоборот, вне закона, и всячески уничтожается. вот во втором государстве и вырезали под корень всех магов
Да, тоже так считаю. Два рядом расположенных государства -Например Саксенланд и, как его, забыл, что чуть выше и правее по карте.
Шалдорн:
можно не заморачиваться попаданцами. если Робин и остальные игроки не станут возражать.
Попаданца я планировал только одного -своего перса. Не знаю, каким он будет -толи пить пиво, толи двигать экономику. Если Мастер скажет -не влияй на экономику глобально, то естесственно ,не буду.
Элис:
Попаданцы никому не мешают. Скорей, наоборот, создают доп. линию и позволяют играть большему числу желающих
Согласен -Попаданцы могут вообще не влиять на ход истории, а могут быть третьей силой.
Элис:
Согласен.Давайте, главное, поместим места силы на "безмаговую" территорию. Это основа конфликта. Ты ,Шэл, вдаешься в подробности, а основной линии истории-географии еще нет. Надо определиться, как получилось, что места силы отделены от магов. Да и не надо имхо перегружать их возможностями.
Последний раз редактировалось Робин-Гут 18 июл 2012, 12:43, всего редактировалось 1 раз.
- Шалдорн Кардихат
- Чекист-крестоносец
- Сообщения: 9425
- Зарегистрирован: 23 сен 2007, 10:24
Re: новая игра
элис писал(а):основной линии истории-географии еще нет
география есть, разве нет?
про историю я не могу ничего сказать, пока участники не начнут пунктуально отвечать на мои вопросы.
я представляю себе, что на востоке есть большой союз государств во главе с владыкой, который хочет подчинить мир.
помимо этого есть угроза из мира духов, и желательно увязать это с тем самым владыкой.
как - не могу сказать, пока вы не устроите мне качественного мозгового штурма.
Вера, сталь и порох делают Империю великой, как она есть.
- Шалдорн Кардихат
- Чекист-крестоносец
- Сообщения: 9425
- Зарегистрирован: 23 сен 2007, 10:24
Re: новая игра
Робин-Гут писал(а):Да, тоже так считаю. Два рядом расположенных государства -Например Саксенланд и, как его, забыл, что чуть выше и правее по карте.
Саксенланд и государство пиктов на севере.
прочти новый пост в кодексе. ты просил увеличить саксенланд - я увеличил.
карта с описанием в последнем посте. сперва карту скачай, а то запутаешься.
попаданца делай - на твое усмотрение.
полагаю, будет логичным, если он появится в точке силы.
Вера, сталь и порох делают Империю великой, как она есть.