TES III: Morrowind (игра)

Все о компьютерах, компьютерных играх, программах, интернете.

Модератор: Sean1s

Аватара пользователя
Woron
Сообщения: 1093
Зарегистрирован: 13 июл 2004, 07:11

Сообщение Woron » 23 фев 2009, 20:40

На здоровье.
Кстати,могу подсказать ещё один хороший плагин - Master Index ...Мне нравится.

Аватара пользователя
Шалдорн Кардихат
Чекист-крестоносец
Сообщения: 9425
Зарегистрирован: 23 сен 2007, 10:24

Сообщение Шалдорн Кардихат » 24 фев 2009, 08:45

А в каком моде есть ликантропия? Что она дает?
Прикольней вампиризма?
Вера, сталь и порох делают Империю великой, как она есть.

Аватара пользователя
Camil
Бой-кот
Сообщения: 17706
Зарегистрирован: 11 сен 2006, 15:11
Откуда: город креста, ветра, тумана и блинов с лопаты

Сообщение Camil » 24 фев 2009, 09:23

Ликантропия в Bloodmoon естественно. Сначала надо пройти квест, который я не осилил. Прикольней или нет - это, наверное, каждому свое :)
"Зачем вам Европа, русские? Трудно найти более самодостаточный народ чем вы. Это Европа нуждается в вас, но не вы в ней. Вас так много – целых три страны, а единства нет! У вас есть все своё: много земли, энергия, топливо, вода, наука, промышленность, культура." ©

Аватара пользователя
Шалдорн Кардихат
Чекист-крестоносец
Сообщения: 9425
Зарегистрирован: 23 сен 2007, 10:24

Сообщение Шалдорн Кардихат » 24 фев 2009, 15:29

Угум :D
Еще раз спасибо за ответы!
Вера, сталь и порох делают Империю великой, как она есть.

Аватара пользователя
Шалдорн Кардихат
Чекист-крестоносец
Сообщения: 9425
Зарегистрирован: 23 сен 2007, 10:24

Сообщение Шалдорн Кардихат » 24 фев 2009, 17:54

Понимаю, конечно, что надоел уже, но вот еще вопрос.
Один священник из храма попросил меня вылечить орчиху в даэдрическом святилище.
Вот пробрался я в святилище, там всюду враги, враги, расположение орчихи поднял до 100, и что? Зелья лечения моровых болезней у меня, что дальше делать?
Темы разговора стандартные, ничего про болезнь не появляется.
Вера, сталь и порох делают Империю великой, как она есть.

Аватара пользователя
Camil
Бой-кот
Сообщения: 17706
Зарегистрирован: 11 сен 2006, 15:11
Откуда: город креста, ветра, тумана и блинов с лопаты

Сообщение Camil » 24 фев 2009, 17:58

Лучше всего не спрашивая согласия орка кастовать на него заклинание "лечение болезни"
"Зачем вам Европа, русские? Трудно найти более самодостаточный народ чем вы. Это Европа нуждается в вас, но не вы в ней. Вас так много – целых три страны, а единства нет! У вас есть все своё: много земли, энергия, топливо, вода, наука, промышленность, культура." ©

Аватара пользователя
Шалдорн Кардихат
Чекист-крестоносец
Сообщения: 9425
Зарегистрирован: 23 сен 2007, 10:24

Сообщение Шалдорн Кардихат » 24 фев 2009, 19:30

Спасибо.
Вера, сталь и порох делают Империю великой, как она есть.

Аватара пользователя
Шалдорн Кардихат
Чекист-крестоносец
Сообщения: 9425
Зарегистрирован: 23 сен 2007, 10:24

Сообщение Шалдорн Кардихат » 28 фев 2009, 09:08

А все-таки, чисто для интереса - как исцелить орчиху зельем? Ведь можно же его как-то передать, если в разговоре темы нет?
Вера, сталь и порох делают Империю великой, как она есть.

Аватара пользователя
Camil
Бой-кот
Сообщения: 17706
Зарегистрирован: 11 сен 2006, 15:11
Откуда: город креста, ветра, тумана и блинов с лопаты

Сообщение Camil » 28 фев 2009, 11:17

Если есть вариант торговли, можно продать за бесценок. Можно ли подсунуть в карман и поговорить, не знаю. Способ совершенно дурацкий, но в фоллауте такое прокатывало. А Морр любят именно за фоллаутовскую "жизненность" (помню, одного из злодеев до смерти залечил суперстимпаками :) )
- Мадам, Вы больны?
- Да, сильно и неизлечимо
- А зелье побовали?
- Где же я его возьму?
- Ну, в левом кармане своего орочьего панцыря, например
- Да, завалялось!
:)

А вообще, если это скриптовый глюк, учше сразу найти сейв пораньше и заново подойти к орчихе, иначе "глухарь"
"Зачем вам Европа, русские? Трудно найти более самодостаточный народ чем вы. Это Европа нуждается в вас, но не вы в ней. Вас так много – целых три страны, а единства нет! У вас есть все своё: много земли, энергия, топливо, вода, наука, промышленность, культура." ©

Аватара пользователя
Шалдорн Кардихат
Чекист-крестоносец
Сообщения: 9425
Зарегистрирован: 23 сен 2007, 10:24

Сообщение Шалдорн Кардихат » 28 фев 2009, 18:48

Хе, наверно, и в самом деле глюк...
Вера, сталь и порох делают Империю великой, как она есть.

Аватара пользователя
Ali
Сообщения: 1108
Зарегистрирован: 30 май 2005, 01:15

Сообщение Ali » 08 мар 2009, 07:17

Шалдорн Кардихат, нет не глюк.
Простите, что вмешиваюсь, просто проходила эту игру раз десять и считаю лучшей РПГ. Другими словами - я просто по уши влюблена в нее! :oops:
Орчиха лечится только заклинанием или свитком. Зелье не возьмет.

Это заклинание можно купить,(точно не помню, по-моему в Молаг-Маре, в храме), можно получить бесплатно, при прохождении за дом Телванни. После прохождений (несложных) заданий "голосов" в Сандрит-Море, от пристани через гостинницу налево, вы попадаете под патронаж товарища, обитающего
в собственной башне за деревенькой Вос (забыла, как его зовут, но потеряться невозможно, крепость в двух шагах и указатель имеется, направление - запад).
Он дает задание вылечить матку яйцекладущих в шахте на юго-юго-востоке от башни и дает соответствующее заклинание. Чтобы попасть к этому боссу, нужна пара-тройка зелий левитации. Он обитает в центральной башне этой эклектичной крепости. По другому туда не попасть.


Вы не просили советов, но у меня они просто фонтанируют.
1) Рядом с Гнизисом, (где в пещерке одна из святынь Храма, которой нужно принести дреугский воск, если пройдете дальше в пещеру, к воде, там сырье и наловите) есть крепость. Если Вы достаточно прокачали персонажа, то стоит туда пойти с свитком "божественного вмешательства" и достойным запасом зелий левитации. В самом конце Вас будет ждать один из артефактов Тамриэля, (оч-чень сильная вещица!), несколько полезных книг и перепуганная тетка, которой нужно будет отдать припасенный свиток. Взамен она устроит стриптиз, одарив Вас своей юбкой и блузкой. Обе вещи -ничего себе так. :)

2) Если Вам интересно. :roll:
Ну уж очень хочется поделиться, ибо сама все придумала по мере прохождения и план разработала. :D
Я, освоившись в игре, немного мухлевала. Законно, впрочем. Если у Вас в "главных" али "важных" навыках есть алхимия и взлом, то прокачать скучные первые уровни будет проще. В Балморе, в гильдии магов (от входа в город за дом направо) купите несколько штук "болотного тростника" и "риса", идите в телепорт в Кальдеру, там на втором этаже есть лесенка наверх, в башню. Без зазрений совести стяните в башне алхимический инвентарь. Его никто не хватится, если вы не попытаетесь втюхать украденное на месте. Возвращайтесь в телепорт, - ваш путь в Сандрит-Мору. Там тоже есть Гильдия магов.
Опять Вам не туда. :) Вам - этажом ниже. У священика есть интересующие Вас ингридиенты. Вот в чем мой невинный мухлеж: если Вы купите у него постепенно до 50-500 единиц интересующего Вас товару, а потом продадите обратно, то они никуда не денутся, так и останутся у него в инвентаре и не придется рыскать по побережью Азуры, портя экологию. Алхимия, сами понимаете, прокачивается стремительно и без ущерба для сюжета. В Гильдии Сандрит-Моры у травника есть две травки "перья" той жуткой птицы, что обитает ближе к вулкану и растение "корень трама" - если у нас разный перевод, - то это такой игльчатого вида кустарник, живущий ближе к горе. Если Вы прокачали алхимию до второй ступени, то сможете сами сделать зелье левитации. Нужная штука.
Взлом. В самой Сандрит-Море напротив крепости, в которой проворачиваются алхимические манипуляции, стоит воровское гнездо. Вы его узнаете по архитектуре. Там масса учителей. На алхимически высвободившиеся денюжки я прокачала "взлом" до 35 и пошла громить разбойников. Отмычки, кстати, покупаются там же.
Любой замок в бандитских пещерах с таким умением - ваш!

Деньги. Скучно, но просто. Создавая зелья, совершенствуя их, вам приходится избавлятся от своих ученических творений. Для этого Балмора, благодаря гильдейскому телепорту - самое оно. Выйдя из Гильдии магов Балморы вам направо, потом налево, вверх по лесенке, опять направо до упору. Тут живет самый богатый алхимик, встреченный мной в игре. У нее 3000 налички. За избавление от лишних зелий она нам еще и приплачивает.Плюс к этом торговцы на площади Балморы (рядом с выходом) охотно их покупают.

Если вы на начальном этапе, то есть неплохой меч в одной из сторожевых башен Балморы. В какой из трех, не помню. На самом верху башни, на шкафу лежит сей артефакт. Его охраняет гвардеец.
Если стырить его так, чтобы он не заметил, то это оружие будет неплохим подспорьем вначале.

Изображение


Воть. Если будут вопросы по игре, буду рада помочь.

З.Ы. Еще я Вам искренне завидую-у-у!
Чистые лапы, горячее сердце, холодная голова и пушистый хвост!

Аватара пользователя
Woron
Сообщения: 1093
Зарегистрирован: 13 июл 2004, 07:11

Сообщение Woron » 08 мар 2009, 19:29

Али!Значит и у Вас есть шанс узнать нечто интересное...Я,например,не знал о мече.
Так вот-на северном побережье стоит Валенварион.На восток от лагеря Уршилаку.Там живёт алхимик,у которого можно продать зелья за 8 тыс...Правда,добираться тяжко.Для облегчения задачи можно скачать и установить плагин "десять меток папильонов"...
Кстати,очень забавный рисунок... :)

Аватара пользователя
Шалдорн Кардихат
Чекист-крестоносец
Сообщения: 9425
Зарегистрирован: 23 сен 2007, 10:24

Сообщение Шалдорн Кардихат » 09 мар 2009, 08:38

Благодарствую за советы!
Все очень интересно и полезно.
Рисунок прикольный.
Я ржал :D
Вера, сталь и порох делают Империю великой, как она есть.

Аватара пользователя
Ali
Сообщения: 1108
Зарегистрирован: 30 май 2005, 01:15

Сообщение Ali » 13 мар 2009, 21:32

Woron,
Так вот-на северном побережье стоит Валенварион.На восток от лагеря Уршилаку.Там живёт алхимик,у которого можно продать зелья за 8 тыс..

Не знала. :D
К среднему этапу прохождения в Морровинде, (при любом развитии сюжета), 80-100 тыс. некуда потратить. Я хочу как-нибудь пройти за Редоран; говорят, у Врат есть камрад с 10,000 кошельком.
Не проверяла.

Шалдорн Кардихат, рада, что картинка вас позабавила. :)
Чистые лапы, горячее сердце, холодная голова и пушистый хвост!

Аватара пользователя
Woron
Сообщения: 1093
Зарегистрирован: 13 июл 2004, 07:11

Сообщение Woron » 14 мар 2009, 09:39

Ali писал(а):Я хочу как-нибудь пройти за Редоран

Что мешало?Или проходили за Телвани?

Аватара пользователя
Шалдорн Кардихат
Чекист-крестоносец
Сообщения: 9425
Зарегистрирован: 23 сен 2007, 10:24

Сообщение Шалдорн Кардихат » 14 мар 2009, 13:30

А я за Редоран прошел.
Прикольно :D
Только на торговца внимания не обратил :?
Денег уже много было. Шмотки на архимагистре редоранском что надо, только вот все равно хуже индорильских. Ординаторы на меня бросаются, а я говорю - "Я Неревар ИНДОРИЛ, если кто еще не понял. А кто не согласен, тех попросим удалиться".
И доспехи их в свое поместье таскаю и по сундукам рассовываю 8)

Али, а еще картинок похожих про Морровинд нет?:)
Вера, сталь и порох делают Империю великой, как она есть.

Аватара пользователя
Ali
Сообщения: 1108
Зарегистрирован: 30 май 2005, 01:15

Сообщение Ali » 15 мар 2009, 03:18

Woron писал(а):
Ali писал(а):Я хочу как-нибудь пройти за Редоран

Что мешало?Или проходили за Телвани?

Да, за Телванни. Затупила на построении замка. Никак не могла понять как вытянуть душу из золотого святоши. (Ну одна-то у меня была, честно украденная в гильдии магов Балморы). Не смогла тогда догадаться, как пить души. Потом вышли аддоны. Я на них со всем пылом накинулась. Прошла "Кровавую луну" полностью. Обшарила, наверное, каждую пещеру и гробницу. Второй аддон, забыла название, с ассасинами и стервозной женой Вивека, до конца не прошла. Застряла на маятнике, в самом конце. Все таки это больше квест на точность прыжка. Знаю, как пройти; закупить зелья жабьего прыжка, ибо левитация ни в каком виде не работает. Но. У меня 5 раз не получилось и я обиделась. :oops: :roll:

Картинок больше не видела, надо будет покопаться. Думаю, есть еще.

З.Ы. Повторяюсь, наверное, но это самая великая РПГ на свете!


Далее - из личный почта. Вдруг, кому-то пригодится. :oops: :oops:

По порядку отвечаю на вопросы:
1). Дагот Ур - редиска распоследняя и предатель неумытый.
2). До Фира вполне можно добратся пешком по воде. Компоненты зелья хождения по воде: светящаяся сыроежка, цветок светящийся, который на болоте растет, перья злобной птицы, по-моему и жемчуг. Список не полный, память девичья...
2а). Заклинание "хождение по воде" очень мало маны стоит, к тому же хорошо прокачивает умение. Купить можно повсюду, в т.ч. в гильдии магов Балморы.
3). В кабинет самого хозяина Тель Фира можно попасть только левитируя.
4). Убивать его нельзя, он хоть и Телванни, но хороший.
По всему острову в пещерах грабителей и работорговцев есть такой свиток "Крушитель замков Эккаша" находится рендомом, чем навороченее бандиты, тем больше свитков. Он ломает замки всех уровней. Я так вломилась к Вивеку, (он, правда, со мной разговаривать отказался, мерзавец).
100% с первого раза сломает замок шкафа с потрясающими доспехами. Там еще куча полезных ценностей.
И за кражу хозяин с вами ничего не сделает, если вы предварительно с ним поговорите, для него это как спорт.
В самом Корпускарии, рядом с искалеченным гномом, есть в шкафу очень интересная книжка, описывающая все артефакты Тамриэля.
Читать стоит, брать - нет.
5). Деадрические вещи есть на карте. Их не так и много, но они дублируются. У меня была пара поножей, две маски гнева и два щита.
Но я предпочитала собирать артефакты. Уж очень даэдрические доспехи тяжелые, хоть, бесспорно, мощные.
Кстати в легких доспехах уровень защиты тоже ого-го. Стекло и артефакты.
6). Средние доспехи - ацтой, трата времени и навыков. Ну, мое мнение.
7). Я играла за нордлинга. Причем развивала его примерно так: Восстановление, Изменения, Легкие доспехи, Тяжелые доспехи, Взлом, Алхмия, Короткие клинки, Дробящее оружие (из-за парочки шоколадных дубинок и посохов), Акробатика, Длинные клинки, Защита.
Акробатика качается легко. Нужно просто ходить вприпрыжку. Зато потом она очень пригодится.
Алхимию я описывала в посте.
Изменения - хождение по воде, дыхание под водой, левитация.
Восстановление - лечение себя, любимой, и более полезное: восстановление сил, выносливости и т.п. А это ОЧЕНЬ важно в игре. Ибо есть монстры полностью высасывающие умения.
Взлом - тоже понятно. К тому же качает интеллект, стало быть, - запас маны.
Короткие клинки мне нравятся, качают скорость. К тому же главная квестовая вещь (Дагот Ура урезонивать).
Длинные клинки - просто приятно.
Дубинки дают возможность владеть оч-чень мощным артефактом мимо которого не проскочить, он квестовый.
Защита - это щит. Очень приятно стоять в тяжелых доспехах под атакой нескольких скелетов и, подстраховавшись самодельным зельем, пойти неспешно наливать себе кофе. Вернувшись, обнаруживаешь, что прокачал 3-5 уровней "защиты". Кррасота!
7а). Нордлинг невосприимчив к холоду. Аддон "Кровавая луна", аккурат в земле викин... тьфу!, нордлингов. Это свойство пригодится.
Чистые лапы, горячее сердце, холодная голова и пушистый хвост!

Аватара пользователя
Шалдорн Кардихат
Чекист-крестоносец
Сообщения: 9425
Зарегистрирован: 23 сен 2007, 10:24

Сообщение Шалдорн Кардихат » 15 мар 2009, 07:10

За Редоран круто.

Построили мне замок - а там все мои и все задаром.

Могу хоть замки на виду у всех ломать, хоть доспехи все утащить.
Там несколько комплектов брони - средненькой, правда...
И меч эбонитовый за 20 штук положили!

Про Дагота я серьезно так поразмыслил...
Что мне в Море нравится - это то, что интересно разработан сюжет, интрига есть.
Подумал я про Дагота и решил - по делам их узнаете их.
Кто корпрус придумал - Дагот. Кто бури насылает?

А вот вы объясните, почему средние доспехи полное Г?
Разве не в уровне защиты дело?
И пока я до даэдрических шмоток не добрался, что из тяжелого носить? Имперские что ли железки? :roll:
Вера, сталь и порох делают Империю великой, как она есть.

Аватара пользователя
Ali
Сообщения: 1108
Зарегистрирован: 30 май 2005, 01:15

Сообщение Ali » 16 мар 2009, 19:23

Шалдорн Кардихат,
А вот вы объясните, почему средние доспехи полное Г?
Разве не в уровне защиты дело?

Почему средние доспехи такие... средненькие, я не знаю. Если не ошибаюсь, все артефакты и просто редкие, дорогие доспехи либо тяжелые, либо легкие. Например, легкие "ботинки из кожи арханхела" (!? :o ), при хорошо прокачанных легких доспехах дают защиту больше чем эбонитовые сапоги, где-то около 200. Или кираса из той же кожы, (такой вот перевод мне попался), лежащий в Тель Фире в шкафу, помимо очень высокой защиты дает еще нехилый такой постоянный эффект. В тяжелых доспехах, как мне кажется, легче качаться в начале игры, когда особой альтернативы нет, а потом уже качать легкие, когда есть возможность добывать стекло и артефакты... хотя бы ради сапог! :D
Чистые лапы, горячее сердце, холодная голова и пушистый хвост!

Аватара пользователя
Шалдорн Кардихат
Чекист-крестоносец
Сообщения: 9425
Зарегистрирован: 23 сен 2007, 10:24

Сообщение Шалдорн Кардихат » 16 мар 2009, 22:20

Посмотрел я кирасу у Фира в шкафу...
Кольчуга из шкуры СПАСИТЕЛЯ... :shock: :x

Броня в принципе нехилая...Но легкая:(
Нет, не люблю я легкие доспехи. Ну просто психологически не мое. Я как по жизни танк танком, так и в игре.
Решил-таки начать игру заново, чтобы ординаторы не бросались. Плюнул на принципы и играю только тяжелой броней.
Класс - рыцарь. Главные навыки - торговля и красноречие, и танковые тоже. Самое оно.
Раса - эльф темный. Играл еще за норда - но беспонтово как-то. Не люблю белокурых бестий.:) Играл за нигера, но соплеменников ему мало, значит, бонусов симпатии почт нет. Негуманоидов я, уж извините, не воспринимаю:( Имперцы - окупанты поганые, не переношу их :evil: Бретонцы всем хороши, но слишком маги, мне бы воинном стать. Альтмеры слишком золотушные, и огня боятся, и холода, и электричества. Лесные эльфы какие-то никакие :? . Решил играть за данмера:) Обаятльные, огненноволосые, красноглазые, брутальные, в Моран Тонг одни могут вступить! Моя любимая раса.

В начале игры доводим до белого каления оскорблениями имперского стражника в Кальдере или Эбенгарде, чтоб он бросаться начал, мочим его, оккупанта поганого :evil: :twisted: , и имеем довольно неплохие тяжелые доспехи. Идем в Кальдеру и берем там серебряную клеймору. Я только ею воюю. От нежити хорошо...
И желательно сразу пройти за Редоран компанию, так как она довольно, имхо, легкая, и быстрая, а у ихнего заводилы, которого завалить надо для получения звания архимагистра, отличная эбонитовая броня. Вторая по качеству в игре после даэдрической.
И еще у него дайкатана даэдрическая, суперкласс. Ношу с собой и клеймору, и катану.
А потом уже можно миссию за Храм - самая, имхо, трудная. То клан упыриный зачистить, то храмину идолища поганого разнести, то в берлогу самого бога зла смотаться на пикник...
Можн хорошее состояние сделать на орочьих средних доспехах. К юго-востоку от Гнисиса есть даэдрическое святилище на склоне горы - там у входа тусуются урки без оружия и в хороших шмотках. С ними даже первоуровневый справится. И загнать каму-нить из торгашей доспехи ихние...
Если играть за Храм, то там аж два задния будет, где можно будет столкуться с орками в этих доспехах.
Аж шесть полных комплектов поиметь мона...

Единственное что вызывает недоумение и даже реально бесит - это непроработка... не знаю...недостаточно жизненно.
Ну вот стал я архимагистром редоранским, по сущесту, владыкой трети Вварденфелла, и архиканонком храмовым. Передо мной все должны на карачках ползать. Но нет - ординаторы бросаются, если я ихние шмтоки нацеплю, из храма и дома исключают, если я даже цветочков с их клумб нарву или не в той постели попытаюсь выспаться, и по-прежнему я у всех на побегушках:(
Или вот рабы. Купил я хорошую рабыню, альтмершу, хотел ее пристроить на работу во внутренних покоях моей крепости. Но низзя. А в разговоре с ней появляется только одна тема - "отпустить". Эдакий прозрачный намек...
Или вот крепость мне все-таки плохую строят. Мало домов... А я покои хочу, как у архимагистра редоранского, по-моему, самые большие в игре. Я же его завалил в честном бою, по идее, все его теперь мое.
И еще я бы хотел у своей крепости сделать станцию клопси - это я так сеть стилтстрайдеров обозвал;)
И часовенку с алтарями неплохо бы... И торговцев побольше с деньгами. И хорошо б возможность наставивать название для крепости, а то Бал Исра, согласитесь, не очень благозвучно...
Играю я, кстати, без кодов. Правильно мне сказали - коды весь кайф от игры убивают...Только в саааамом начале кодану себе атлетику с акробатиков до 60;), чтобы быстрее бегал и все:)

Разошелся я, однако:)

ПС.Друзья, а может, знает кто, где эбонитовый шлем достать? А то доспехи я с архимагистра снял, но без шлема. А некомплектное обмундирование я не люблю...
Вера, сталь и порох делают Империю великой, как она есть.

Ответить

Вернуться в «Уголок геймера и компьютеромана»